幀生成(更新)
終極性能改裝。F4SE 插件,增加了幀生成功能,顯著提升幀率並穩定幀間距。支持所有遊戲版本和ENB。
模組介紹 作者原文
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
Motion Vector Fixes:
High FPS Physics Fix(可選但推薦):
12月18號更新AE版本
12月16號更新:
版本 1.3.3
增加對升頻(upscalers)的支持
12月1號更新:
版本 1.3.1
重新命名了DLL,使其更早加載,以防止其他模組出現問題
固定菜單閃爍
修復了快速戰利品中FG被禁用的問題
版本 1.3.0
取消了120Hz的要求,FG現在始終開啓
在所有菜單中禁用了FG,以提升延遲並防止問題
對HUD元素的FG關閉更不激進
幀間距和性能提升
已更新至最新版本遊戲
11月25號更新:
版本 1.2.1
增加了遊戲啓動器對全屏設置的支持。
版本 1.2.0
移除了運動矢量修復,現在在另一個模組裏
如果沒有安裝高幀率物理修復,強制遊戲幀率
11月24號更新:
版本 1.1.5
新增了原版運動矢量暫停菜單的bug修復。
版本 1.1.4
禁用動力裝甲中的短影,以修復幀生成界面疊加的怪癖
版本 1.1.3
固定準星的重影。
11月22號更新1.1.2版本:
版本 1.1.2
由於瞄準鏡問題,移除了UI遮罩。
移除了異步工作負載。請注意,如果與之前版本相比,節奏是否有所提升
11月19號更新1.0.4版本:
最新的F4SE更新決定破壞所有模組。當 CommonLibF4 更新支持此功能時,我會立即添加對最新 AE 版本的支持。
現已上傳週年升級版(AE)次世代版(NG)和舊時代版(OG)以及可選的強制啓動文件(.ini文件強制啓用低於120Hz的幀生成),根據自己的遊戲版本選擇下載
漢化地址:
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概述
終極性能改裝。F4SE 插件,增加了幀生成功能,顯著提升幀率並穩定幀間距。支持所有遊戲版本和ENB。
這是我爲《輻射4》2025 Modathon提交的作品。支持對我意義重大!這花費了數十小時的工作,並且大量理解《輻射4》的圖形流程。
幀生成可將幀率提升至兩倍,且幀間距顯著提升,帶來更流暢、更可靠的體驗。
幀生成功能通過AMD FidelityFX™ SDK - AMD GPUOpen API實現。它使用定製的 DirectX 12 交換鏈代理。DLL已經過修改以實現最佳性能。
這在《輻射4》中尤爲有用,因爲它能穩定城市等重度區域的性能。此外,《模擬定居點2》在大型定居點腳本量很大。使用這個模組後,遊戲在CPU密集區的性能會大幅提升,幀率可提升一倍。
該項目基於社區着色器,提供高質量的原生層集成。無論遊戲版本如何,遊戲都非常用心地爲你提供最佳體驗。
該模組完全兼容High FPS Physics Fix,但即使單獨使用,它也通過在加載畫面中禁用VSync來提升加載時間,並將原版遊戲的幀率從60fps翻倍至120fps。
由於原版武器上的運動矢量漏洞,第三人稱視角下幀生成被禁用。這對自動第三人稱視角(如傢俱、動力裝甲切換和對話)完全沒有影響。
前置需求:
任何支持 DirectX 12 的顯卡。除非你在.ini文件中強制啓用幀生成,否則根據AMD官方指南,顯示器只能支持120Hz+顯示器,以實現最佳延遲。
啓動器中設置了窗口/無邊框模式。獨佔全屏不兼容。
F4SE 插件地址庫
兼容性
支持
Pre-NG(版本1.10.163)
NG更新(版本1.10.984+)
AE更新(版本1.11.137+)
不支持VR,VR使用空間扭曲(Spacewarp)更好。
兼容任何ENB版本。
與FTS不兼容。
只有《輻射4》升頻器的原生AA/DLAA才能工作。
有些FPS疊加層和模組只報告內部幀率。
使用Shadow Boost FO4時,必須將目標幀率減半,例如120fps的目標應在配置中設置爲60fps。
鳴謝
Qudix 提供幫助
來源
doodlum/fo4test
GPUOpen-LibrariesAndSDK/FidelityFX-SDK:FidelityFX SDK 的主倉庫。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。