奔跑時跳躍消耗AP值修復
F4SE 插件修復了奔跑時跳躍繼續耗盡 AP 的引擎錯誤/奇怪問題
模組介紹 作者原文
F4SE 插件修復了奔跑時跳躍繼續耗盡 AP 的引擎錯誤/奇怪問題
前置:
Address Library for F4SE Plugins(必須1.10.163版本,之前發過了):
F4SE(同理,需要1.10.163的對應版本):
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022
僅適用於輻射 4 版本 1.10.163
信息
它的作用:
奔跑時跳躍將不再在跳躍過程中消耗AP值
如果你擔心你現在會跳來跳去不再消耗AP值,那麼安裝 Jumping RequiresAP
與 Sprint Overhaul 兼容
前置要求
必需的:
輻射 4 腳本擴展器
F4SE 插件的地址庫
Microsoft Visual C++ 可再發行組件
提名和其他
我,我自己和我:
您可以在“帖子”選項卡中發表評論,向我(原作者GELUXRUM,下同)詢問任何事情
獲得快速回復的最佳方法是在 MAIM Hub Discord 服務器中找到我
感謝:
Ryan 爲令人難以置信的 CommonLibF4
Omega4D2 a.k.a. John xEdit 請求
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。