聯邦彈道學 - 穿透系統 - F4SE(更新)

作者 Zzyxzz·版本 v3.0.0·更新於 2026-09-28

該模組增加了由F4SE驅動的引擎級子彈穿透能力。投射物可以穿透牆壁、掩體和物體,具體取決於材料和口徑。期待更多戰術交火、真實的戰鬥行爲,以及更深入的聯邦沉浸感。

模組介紹 作者原文

該模組增加了由F4SE驅動的引擎級子彈穿透能力。投射物可以穿透牆壁、掩體和物體,具體取決於材料和口徑。期待更多戰術交火、真實的戰鬥行爲,以及更深入的聯邦沉浸感。

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

Runtime Database:

Commonwealth Ballistics - Patch Repository:

~~### 現已上傳AE(適用於週年慶版本)和OG版本(適用於163版本)主文件,根據自己的遊戲版本二選一安裝~~

9月27號更新:

版本 3.0.0

概述

->所有主要選項的MCM

  • >新命中模式“多重身體部位”:一顆子彈可以擊中手臂、胸部和另一隻手臂,然後攻擊背後的敵人(對所有生物有效)

-> 該模式新增兩個滑塊:穿透力和穿透傷害

-> 普通模式和之前一樣

-> 更好的表現

漏洞修復

-> 固定子彈有時在穿過某些東西后會變得過大或過小

-> 修復了“敵人穿透掩體射擊”問題,無法立即關閉

9月5號更新:

版本 2.0.0

概述

->增加NG的兼容性

-> 這個模組現在需要運行時數據庫

8月11號更新:

版本 1.8.2

概述

->了很多改進和修復。

8月6號更新:

版本 1.8.1

漏洞修復

->修復了OG版崩潰

8月3號更新:

版本 1.8.0

概述

  • > 改進與優化

漏洞修復

-> 修復了AE和OG的崩潰

7月29號更新:

版本 1.7.3

漏洞修復

-> AE版的多個修復

7月21號更新:

版本 1.7.2

AE崩潰修復

版本 1.7.1

兼容 1.11.221

AE - 修復了許多漏洞和崩潰

AE - NPC現在又默認啓用了——崩潰問題已經被發現並修復了

7月16號更新:

版本 1.7.0

概述

-> 玩家和NPC現在採用了一種新的角色滲透方法,比以前更高效。

7月14號更新:

版本 1.6.2

漏洞修復

-> 修復了AE版本的崩潰

-> 高級NPC抑制現已禁用

7月12號更新:

版本 1.6.1

概述

-> 優化

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引言:

《輻射4》中的戰鬥常常受限於靜態的世界幾何結構。子彈停在牆上,掩體表現不真實,槍戰缺乏真正的深度。

該模組引入了由F4SE驅動的引擎級子彈穿透,使彈丸能夠以物理意義的方式與世界互動。

牆壁、物體和掩體不再是絕對的保護。你現在用

什麼開槍,穿透什麼,真的很重要。

模組概述

該模組爲《輻射4》引入了全動態的引擎級子彈穿透系統,由F4SE驅動。

每次彈丸的命中都會根據彈藥類型、武器類型、材料屬性和物體厚度實時評估。

子彈不僅停留在看不見的障礙物上,而是在物理條件允許的情況下穿透牆壁、掩體和物體。

穿透

後,投射物繼續使用,但射程、穿透力和傷害都會降低,確保穿透感不會顯得不公平或過於強大。

除了彈道真實感,該系統還積極影響NPC的戰鬥決策。

NPC可以識別玩家何時躲避,評估用作保護的材料類型,並相應調整行爲。

較弱的掩體可能引發更多的壓制射擊,鼓勵機動、側翼包抄和動態佈置,而非靜態掩護的濫用。

這使其成爲首個將引擎級彈道學與戰鬥中NPC決策直接關聯起來的《輻射4》模組。

槍戰變得更加戰術化,站位變得有意義,掩體也變成了戰略選擇,而非絕對安全。

核心功能

**彈藥類型**

不同類型的彈藥具有不同的穿透能力。

有些彈藥輕鬆穿透掩體,有些則完全失敗。

**武器類型**

武器類別和投射物行爲會影響穿透力和能量保留。

**基於材料的穿透**

每種材料都有自己的硬度等級。

木材、金屬、混凝土及其他材料對來襲火力的反應不同。

**物體厚度**

穿透深度是動態計算的。

薄罩可能被穿透,厚重物體可能完全阻擋彈丸。

**護甲感知穿透(NPC)**

穿透力也會與NPC護甲進行評估。

更厚重的裝甲會降低穿透力,甚至可能完全阻止穿透射擊。

**穿透後劣化**

穿透物體後,彈丸會失去:

有效射程

穿透力

損壞情況

**改進的 NPC 壓制意識(默認啓用)**

NPC可以對玩家選擇掩護而做出反應,而不是把所有掩體都當作絕對保護。

你藏身的材料會影響NPC壓制你位置的激進程度。

較弱的材料可能會觸發持續的壓制射擊,把你趕出掩體。

設計哲學

封面有效,但只有在它應該用的時候纔有效。

站位很重要。

材料很重要。

新增彈藥類型的兼容

模組可能需要補丁。

補丁可在此獲取:

聯邦彈道學 - 補丁庫

未補丁彈藥類型仍可穿透,只要使用原版彈丸。

然而,它們只能具備基本的穿透能力,無需高級材料和厚度縮放。

兼容

閃耀(JoeR)- 高級需求76 - 當你將彈丸從導彈切換回光束時,可以正常使用。

爆裂衝擊爆破效果——與上面相同,修改原版彈丸

安裝

目前支持的遊戲版本:

輻射4 v1.10.163(原版)

使用你喜歡的模組管理器安裝模組。

前置要求

F4SE

RobCo 補丁器(可選補丁)

卸載

一如既往,卸載請自行承擔風險。

移除模組後,原版彈道行爲會恢復。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Commonwealth Ballistics - Penetration System 101081 3.0.0 2026-09-26T17-55Z seiQXqW3B.zip
檔案大小
416.9 KiB
SHA-256
98482df9c8d9b50ed0ff150637f4bb4e2131597c15764543bdc941dee3557b2a
入庫時間
2026-10-10 18:39