更快的單元查找(更新)
修正缺失的單元偏移,以加快單元加載速度。通用DLL支持VR/OG/NG/AE。
模組介紹 作者原文
修正缺失的單元偏移,以加快單元加載速度。通用DLL支持VR/OG/NG/AE。
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR)(可選,如果是VR用戶):
VR Address Library for F4SEVR(可選,如果是VR用戶):
8月21號更新:
版本 1.4.1
- 增加了對1.11.240的支持
6月2號更新:
版本 1.3
- 修復了 RE::malloc 在 AE 上因指針崩潰而出現的異常崩潰
- 修復了GetExtCellByEditorID上的空外部單元格
- 加強發動機螺紋安全
- 改進截斷緩存處理
版本 1.2
- 修復VR地址
- 將並行偏移生成還原回串行
版本 1.1.2
- 在 InstallEngineArray 中序列化 RE::malloc 調用
版本 1.1.1
- 修復工作線程的競態條件
- 改善工人故障時的錯誤記錄
版本 1.1
- 防止ESP內部偏移生成
- 增加了多線程以實現偏移生成
- 內化 TOML
這是我(原作者Asciim0v,下同)移植的WallsoBG《輻射:新維加斯》模組Cell Offset Generator的《輻射》版本,它修復了插件文件中缺少的OFST記錄,從而加快了單元加載速度。
你的第一次加載可能會稍微長一點,因爲生成器會爲你在Data\CellOffsets中擁有的每個esp插件生成一個.fco文件。不過應該會立刻起作用。每個文件都與其源插件進行哈希,所以如果你更新esp,它會自動失效。
請注意,Cell Offset Generator和這個模組一樣,一起使用會導致崩潰。
圖片來源
F4SE 團隊 - 輻射4腳本擴展器
Alandtse - CommonLibF4分支,支持統一的 OG/NG/VR 集成單一 DLL
WallsoBG - 單元偏移生成器
源
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。