快速旅行加載時 AI 檢測修復

作者 LarannKiar·版本 v1.1·更新於 2023-07-23

關閉敵對 NPC 的 AI 檢測,直到遊戲在加載完快速旅行或使用場景過度門後淡入。

模組介紹 作者原文

關閉敵對 NPC 的 AI 檢測,直到遊戲在加載完快速旅行或使用場景過度門後淡入。

關於這個模組:

如果你曾經對快速旅行或使用裝載門感到惱火,敵對 NPC 的 AI 檢測在遊戲實際淡入前幾秒鐘被打開,導致他們立即發現並開始向你射擊,而你甚至看不到他們,那麼這個模組聽起來可能很有趣。

它會延遲敵對(並且僅敵對)NPC的AI檢測,直到遊戲完全淡入。因此,它不是“在遊戲開始淡入時打開 AI 檢測”,而是“在遊戲淡入後立即打開 AI 檢測”。此外,它使玩家和他們的同伴(原版和mod添加)在短時間內無法被他們檢測到。爲了保持模組傳說的友好性,我沒有設置計時器太長,但它應該給你足夠的時間做出反應......先開始拍攝或儘快逃跑。

至於逃跑,你可能無法在不生成AI檢測事件(警報狀態,即[警告])的情況下逃跑,尤其是在沒有掩護的大型外部位置,但你可能能夠在他們真正發現你之前遠離任何敵人(目標狀態,即[危險])。不過,從你剛剛進入的門溜出去應該沒有任何問題......

注意:該模組適用於任何類型的“快速旅行”,Pip-Boy快速旅行,裝載門,基於控制台命令的位置更改(“COC”和“MoveTo”命令)以及Papyrus腳本觸發的傳送。我不知道是否已經有一個具有類似功能的模組,但如果有,請不要在評論中告訴我。我知道有“僅限快速前往定居點”的模組,但我實際上製作了這個模組,因爲即使是定居點也不能是一個安全的快速旅行地點,因爲香草隨機定居點攻擊可能會在不執行玩家的情況下生成 5-6 個帶有機槍的超級變種人 - 定居點位置距離檢查......

能夠打開/關閉模組:

如果您願意,您可以在不實際停用其插件的情況下打開/關閉模組(.esl 或.esp,它是可選的)。控制台命令:

[StopQuest FastTravelAIDetectionFix_Handler] ==> 關閉並關閉模組(原版 AI 檢測行爲將被重新激活)[StartQuest FastTravelAIDetectionFix_Handler] ==> 重新打開模組(重置時)

可選功能:延遲 AI 檢測保存遊戲負載:

或者,您可以將模組配置爲在加載存檔遊戲時延遲敵方 NPC 的 AI 檢測,在快速旅行時也是如此。默認情況下,此功能處於關閉狀態。您可以使用以下控制台命令打開/關閉它:

[Set FastTravelAIDetectionFix_ApplyEffectOnSaveLoad to 1] ==> 打開敵對 NPC 的 AI 檢測延遲保存遊戲負載[Set FastTravelAIDetectionFix_ApplyEffectOnSaveLoad to 0] ==> 在保存遊戲負載時關閉敵方 NPC 的 AI 檢測延遲

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
快速旅行加载时 AI 检测修复
檔案大小
21.2 KiB
SHA-256
a25361a303f067acd81049feb33565fc54f9b75a758a23d2eea9d002f312adad
入庫時間
2026-10-10 10:49