輻射4生存需求大修!
把官方的推倒重來!!MOD尊重原設,
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
把官方的推倒重來!!MOD尊重原設,
17.12.6補充更新說明:
1.墜落傷害
降低墜落傷害的遞增幅度,但更易導致腿部殘廢
二樓無傷三樓輕傷四樓重傷五樓死,大致按這個標準遞增
這是當前版本已有的內容,無需重新下載
此處僅是補充12月1日遺漏的更新說明
17.12.1更新:
1.治療針
治療針的價格與導致口渴的程度降低,但會同時導致飢餓
一支治療針可以使你擺脫殘廢,但兩隻才能完全治好部位
旨在消耗遊戲裏過多的食物和治療針,提升食物作爲回血手段的地位
頻繁使用治療針會導致飲食迅速消耗,醫護perk的價值有所提升
治療殘廢需要的劑量增加後,合金骨骼perk也更重要
2.耐力提供的減少衝刺AP效果降低
合理規劃AP使用更加重要
3.大量數字平衡與翻譯潤色
內容與《輻射4戰鬥重製》
《輻射4經濟系統大修》
最新版保持一致,混用上述mod的玩家請同步更新
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17.9.11更新:
1.少量文字潤色和數字微調
2.如果混用自定義生存難度mod,推薦將飢餓值-2,勞累值-1,口渴值+1,以接近完美平衡
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17.8.11更新:
1.草藥現在無任何副作用,毒抗有黃色圖標提示
2.抗生素和醫用抗生素都是橙色圖標
3.中毒傷害更低但持續更久
4.抑鬱的易傷效果提高到30%
5.大量的數字微調和文字潤色
6.內容與《輻射4戰鬥重製》
《輻射4經濟系統大修》
最新版保持一致,混用上述mod的玩家請同步更新
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11月21日更新:
1.降低抵抗力效果現在是黃色圖標
2.咖啡因效果現在是橙色圖標
和超重\上癮的紅色相區別,再被壓死樓主真沒話說
3.上癮後的屬性懲罰大幅提高
4.咖啡因提供的減緩睡眠需求增益延長
5.其它數字微調
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11月11日重要更新:
1.徹底修復舊版mod中角色不時咳嗽的問題
現在角色不會再時不時咳嗽,或者喫喝時界面變紅了
2.移除高層飢渴累狀態的掉血懲罰
實測除非好奇故意,否則玩家幾乎沒有機會疊加到高層的飢渴累
掉血作爲硬核向的體現,並沒有想像中的那麼有必要
3.現在每層口渴降低25點AP上限,從20點上調
mod環境下什麼都缺,就是不缺AP上限
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10月17日更新:
1.超重和高層飢渴累的持續掉血效果再次小幅削弱
雖然樓主很想說”1耐玩什麼硬核“
但喜歡1耐的人就是那麼多
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9月24日更新:
1.服用癮頭解現在會造成飢餓和降低抵抗力效果
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9月13日更新:
1.化學工作臺藥品說明與效果一致
2.泡麪的售價和重量翻倍
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9月1日更新:
0.更新兼容核子DLC
主要是可樂的修改,現在覈子世界所有可樂都可用於解渴,但同時會造成飢餓
飲用咖啡因飲料會造成你AP條被清空一次
同時遊戲中所有可樂的瞬間回覆AP效果均替換爲持續生效
遊樂場包括屍鬼在內的非人生物攻擊都可能導致疾病
1.抗生素和醫用抗生素副作用大改
新版本中,喫抗生素和看醫生後,會獲得一個短暫的副作用效果
HP和AP會在短時間逐漸清空到見底,同時角色無法奔跑
區別在於自己口服的話,這個debuff會持續2分鐘(橙色圖標)
而看醫生的話只持續1分鐘(黃色圖標)
這個debuff不會導致角色死亡,但在它結束前你不可入睡或坐下等待,否則將死於心肌麻痹
在debuff持續期間,任何回覆HP和AP的道具都是無效的
因此,根本不敢在戰鬥中使用抗生素,使用後也無法立即投入戰鬥
而醫生那裏也不能再15瓶蓋回滿血
所以需要對廢土的恐怖疾病更加心存畏懼!
而小白鼠中有細心的已發現這個修正可以配合“感染子彈時間流”使用
2.從1層到5層飢渴,降低的力量敏捷等主屬性從1.2.3.4.5提高爲1.3.5.7.9
實戰證明,舊版中1到3層在後期裝備起來後不疼不癢
而現在從2層開始你就要設法喫喝了
3.取消充分休息和情人擁抱帶來的移動速度提升和墜落傷害降低
小白鼠們普遍反饋這兩項獎勵沒卵用
因此現在修改爲降低購買價格
充分休息使購物價格降低10%,而情人擁抱則降低20%
在聚居點先美美睡一覺,起來趕早買東西,一條龍服務
或者,如果你是常逛鑽石城芳齡鎮的破爛王,帶着自己的情人(基友)現在是件實惠的事
現實中不就該是這樣的嗎
4.流感現在阻止AP值自動回覆
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6月30日更新:
1.加入一個實用功能,在角色血量過低時,屏幕會變爲紅色調
伴隨心跳聲,和紅色的屏幕,你知道自己快掛了,趕緊喫喝睡,不要超重
除了文字和圖標外,再次添加一種提醒,相信再不會有人忘記喫喝睡或者超重掛掉了
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6月6日修正:
1.換了個代碼,草藥提供的毒抗現在可以在屬性面板上看到
草藥毒抗降低,作爲平衡,持續時間比舊版更長。只要抗病生效,毒抗就生效
意思是舊版裏草藥毒抗是一個應急buff,而現在是伴隨草藥的常駐buff
(因爲你中毒後點開BB小子翻草藥有點影響遊戲節奏,手慢還危及生命,所以現在你可以提前預防)
2.新角色首次超重有1分鐘緩衝時間
1分鐘內若持續超重,緩衝結束將開始掉血並直接致殘雙腿
在雙腿致殘以後
再次超重就直接開始掉血
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6月1日重大更新:
0.修復原版遊戲咖啡因飲料不提高飢餓感的bug
翻遊戲載入畫面提示,看到這樣一條:“酒精和藥品會造成口渴,咖啡因飲料會造成飢餓”
現在遊戲裏所有咖啡因飲料除了能解渴外,也會造成飢餓
終於不用跑商店處理食物了,以前多得用都用不完,很納悶,原來是有這個bug
1.被所有非人型生物擊中都可能染病,所有毒素傷害持續時間大幅提高,3種草藥現在提供數量不等的毒抗
樓主在表單ID中發現,原版中死亡爪和DLC3的狼等生物,不在攻擊染病的範圍內,這不真實也不合理
現在遊戲裏所有非人型生物(包括殭屍),在擊中你之後都可能傳播疾病。動物是很弱,但你最好不要讓它們近身。
此外,蚊子,蠍子等攻擊帶毒的生物,它們的毒素傷害降低,但持續時間大幅提高。
同時,3種預防疾病的草藥按照其價格和重量,額外提供數量不等的毒抗。
如果你不是潛行無傷流,你必須在包裏準備至少一顆草藥,用於堤防隨時可能遭受的毒素傷害。否則你可能中毒而死
2.疾病名稱調整,特效調整,加入傷寒特效(詳見正文圖)
依照醫生朋友給出的建議,重新調整了疾病的名稱和特效
現在不再有那種可有可無,不疼不癢的疾病了。這些疾病不至於弄死你,但會讓你不能忽視
正如這個模式的名字一樣——生存
值得一提的是新制作的傷寒特效——反應遲鈍
這個疾病的特效很有意思,相當於對杰特的反向運用,除了你,整個世界的速度都加快了
如果你是突突流,不使用VATS戰鬥,必須第一時間設法解除這種疾病
因爲從怪的視角來看,你的移動和射擊就像慢鏡頭……
歡迎大家進去體驗這種標記爲紅色,和感染一樣危險的疾病
3.遭遇疾病,超重等突發情況以及使用抗生素、攝入咖啡因等,AP條都會被清空一次
這個修正的目的有兩個,一個是通過這種方式表現你正遭遇不測,提升緊張感和突發感,當然戰鬥中發生會比較刺激
第二個目的重要些,就是作爲一種提醒,當你遊戲中突然AP條見底,就要注意自己是不是染病或者超重等
這樣就不會出現有的同學不看血條和提示,結果超重掉血而死的情況
4.其它小修正
泡麪除喫飽外,不再提供解渴效果
這是個毀遊戲的道具,讓肉商形同虛設,具體還在測試,有可能在下次更新中繼續削弱它
衝刺時消耗更多AP
這個mod的設計理念是——AP是一種資源,合理規劃和使用你的AP,比原版重要很多,遊戲也變得更難但更好玩
疾病持續時間縮短
你現在可以連續睡上幾天,等身體自動康復再出去冒險,正如在現實中一樣,但要注意及時喫喝
翻譯潤色
去除一些無關緊要的需求提示,用詞和文法更精準流暢,帶入感更強
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5月28日增強帶入感大修:
0.所有與真實需求相關的名詞,提示語句及狀態效果介紹全部進行名詞大修和翻譯潤色
疾病名稱大改,使用更專業的醫學名詞(樓主居然看了中醫網站你敢信),並使其名稱與其特效更貼近
狀態需求的彈窗文字更簡潔明瞭,描述更 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。