能量武器傷害計算修復(更新)
這個模組修復了一個錯誤,這個錯誤和輻射 4 一樣古老。具有特殊傷害類型的武器,如能量武器,造成的傷害比普通武器少。原因是,在計算傷害時,僅使用基本傷害來計算抗性。這意味着,您將造成更少的傷害,並使特殊傷害類型武器表現比其他武器更糟糕。
模組介紹 作者原文
這個模組修復了一個錯誤,這個錯誤和輻射 4 一樣古老。具有特殊傷害類型的武器,如能量武器,造成的傷害比普通武器少。原因是,在計算傷害時,僅使用基本傷害來計算抗性。這意味着,您將造成更少的傷害,並使特殊傷害類型武器表現比其他武器更糟糕。
原址:
前置:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Runtime Database:
~~### 現已上傳標準版主文件(支持163版本)和AE版主文件(支持週年慶版本)根據自己的遊戲版本二選一安裝~~
9月27號更新:
版本 1.5.1
概述
-> 穩定性更新
漏洞修復
-> 修復了戰鬥中罕見的崩潰,主要是VATS附近
-> 固定陷阱、墜落物體和其他物理攻擊但無傷害
- > 固定的天賦減少來襲傷害的正常效果,並增加了對特定傷害類型的天賦支持。
-> 修復了你在VATS中用錯設置會被減兩次的傷害
- > 固定霰彈槍擊打和VATS傷害預覽顯示或造成錯誤傷害
-> 固定的物理傷害,武器效果會被計數兩次
-> 修復了新遊戲版本中的VATS傷害預覽
9月16號更新:
版本 1.5.0
概述
-> VATS傷害預覽現已正確顯示
8月29號更新1.4.0版本
8月12號更新:
版本 1.3.0
概述
-> 優化
-> 當傷害爲0時跳過不必要的傷害計算
7月15號更新:
版本 1.2.0
漏洞修復
-> 修正了暴擊被傷害減免錯誤影響的情況。
-> 現在在抗性計算後會施加暴擊加成傷害。
7月6號更新:
版本 1.1.2
更新以適配最新遊戲版本
2026年3月2號更新:
版本 1.1.1
漏洞修復
-> 修復了AE版本的崩潰
版本 1.1.0
漏洞修復
- >特斯拉動力裝甲現在正確地爲傷害施加附魔
版本 1.0.12
漏洞修復
-> 恢復了原版配方
版本 1.0.10
漏洞修復
-> 修復了一個bug,即天賦條目“Mod Incoming Damage”不適用於類型傷害。
10月24號更新1.0.1版本:
錯誤修復
-> 修復了使用散射改造的激光武器傷害計算錯誤。
10月26日更新1.0.2版本:
錯誤修復
-> 潛行和暴擊乘數現在已正確應用於特殊類型傷害武器。
10月27號更新1.0.3版本:
Bug 修復
-> 修復了一個錯誤,其中某些點亮的Perk沒有正確應用在武器上的問題。
10月29號更新1.0.4版本:
整體調整
- 代碼優化和對潛在的崩潰進行修復
11月3號更新1.0.8版本:
常規
-> 添加了更多日誌記錄信息
Bug 修復
-> 修復了之前的修復。能量武器現在可以正確計算對敵人的潛行和暴擊傷害。
-> 修復造成低傷害的能量武器。現在,計算再次正確應用。
11月7號更新1.0.9版本:
Bug 修復
-> 修復了一個錯誤,該錯誤導致散射改造造成的傷害超過面板傷害
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這個模組有什麼作用?
這可能是輻射4中最著名的錯誤,也是影響最大的錯誤,我(原作者Zzyxzz)用這個模組修復了它。
這個模組修復了一個錯誤,這個錯誤和輻射4一樣古老。具有能量等特殊傷害類型的武器比普通實彈武器造成的傷害更少。原因是,在計算傷害時,僅使用基礎傷害來計算對應抵消的抗性(而沒有加上額外的特殊類型傷害)。這意味着,您將用類似武器造成更少的傷害,並使特殊傷害武器比其他武器表現更糟糕。
兼容性
通常來說,這個模組與所有模組兼容(比如我之前發的一些能量武器)!
以下模組不兼容:
更好的動力裝甲 Redux (更好的動力裝甲)
浮動傷害(浮動傷害)
擊倒框架(擊倒框架(死亡替代))
直接命中 (直接命中)- 直接命中已經包含這個修復補丁!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。