情緒(原名:屍體臉部表情(更新))
所有死者都靜靜地躺着,合上雙眼,臉部平靜,你覺得不奇怪嗎?現在他們的臉上有情緒——驚訝、恐懼、痛苦。死亡瞬間的情緒。
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
所有死者都靜靜地躺着,合上雙眼,臉部平靜,你覺得不奇怪嗎?現在他們的臉上有情緒——驚訝、恐懼、痛苦。死亡瞬間的情緒。
屍體面部表情已改名“輻射情緒”
需要前置:
高級動畫框架(AAF)
原生動畫框架(NAF)
屏幕弓箭手菜單(N網地址:
V1.11更新
修復了獲得殺戮經驗的錯誤。
V1.10更新:
現在在一個模組中支持 AAF 和 NAF。在 MCM 菜單中選擇框架。添加了 NPC 在被擊中時發出的聲音。聲音也可以在菜單中配置。
一個爲遊戲世界增添情感的小模組。戰鬥的情緒仍然留在死者的臉上。AAF 和 NAF 支持。
此外,在控制菜單中,你可以設置快速死亡:
- 子彈第一次擊中玩家或者事件中的任何其他參與者。如果發生致命的跌倒,您可能會摔斷脖子。
- 在 MCM 菜單中設置此類事件的概率。添加了可自定義的頭部撕裂功能。
Screen Archer 菜單是可選的,它增加了定位眼睛和轉動脖子的能力。從 1.10 版本開始,添加了死後的 NPC 聲音。
設置建議。
將“延遲”選項設置爲 100 毫秒。啓用“快速死亡”選項。確保模組正常工作。如果它不起作用,請增加延遲。保留 mod 穩定的值。根據需要設置“快速死亡”選項。檢查模組的操作。如果模組很少工作,請增加“最低健康級別”值。觸發模組的概率會增加。
遊戲引擎不允許你對屍體做任何事情。因此,有必要在死亡前一刻建立情緒。以及如何抓住死亡前的那一刻?該模組會自行殺死玩家。當啓用“快速死亡”選項時,它會立即殺死他。所以它總是有效的。當“快速死亡”被禁用時,它需要一個標準來觸發。這個標準是NPC的剩餘健康。當生命值低於此級別時,會觸發模組。但是,如果最後一槍造成的傷害超過設定的生命值,那麼NPC就會死亡,法術也不起作用。在 0.93 版本中,添加了最低 NPC 生命值的調整,默認爲 20。隨着該值的增加,觸發模組的概率會增加,但NPC的生命值儲備會減少。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。