國產繁簡mod~《真實需求大修》
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
本mod測試(推薦使用)環境爲:
原版生存難度+增加4229敵人+禁用快速旅行(最下均有鏈接)
每次發佈前,都經過不少於24小時的無控制台劇情測試
每項修正,都有嚴謹的現實依據和遊戲數據支撐(詳見下文)
本mod工作原理,來自對遊戲原有系統的巧妙運用
無任何外掛式腳本,無任何材質替換,無任何添加或刪除的物品
原版飲食的負重、價格等屬性均無任何更改
酒類和藥類也無任何更改
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V2.3版更新內容:
0.修正了原版遊戲中烤妖怪肉錯誤提供海量近戰傷害加成的BUG
1.烹飪臺製作的所有”湯“類飲食現在都已改爲解渴效果
主要是針對泡麪的修改,舊版中鑽石城廉價的泡麪令遊戲性大打折扣
因此湯類改爲解渴效果後,不但緩解了開局飲用水較少的問題,也讓肉商變得更加有用
2.所有飲食提供的增益,現在統一持續遊戲內時間8小時,也就是說,你會及時的再度感到飢渴,且飢渴後增益會消失
原版增益效果動不動就是現實時間N小時,且增益持續時間內角色都不會飢渴,這嚴重影響了mod的真實性
3.Mod下《廢土生存指南》1的“攻擊時1%幾率直接造成暴擊”提高爲2%
4.Mod下《廢土生存指南》3的“攻擊時1%幾率直接造成部位癱瘓”提高爲2%
這兩條參見V2.0版修正
5.滴仔的檸檬汁現在正確提供解渴效果
6.本mod在官方硬核模式推出前會一直更新,如果官方模式下的飲食系統不給力,還會繼續更新下去
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V2.0完整版更新內容:
0.加入睡眠設定,本mod更名爲《真實需求大修》
1.修正了《廢土生存指南》1和3的perk不支持mod飲食的問題
《廢土生存指南》1的“水果和蔬菜治療量提升”替換爲“攻擊時1%幾率直接造成暴擊”
《廢土生存指南》3的“帶輻射的食物治療量提升”替換爲“攻擊時1%幾率直接造成部位癱瘓”
2.食物需求現爲每天3次(遊戲內時間,下同),從4次下調
3.飲水需求現爲每天3次,從2次上調
4.新的推薦搭配使用的mod下載——“環境和食物輻射翻倍”,用於突顯硬核生存向“鋼鐵腸胃”perk的重要性
5.本頁面所有圖文均已按照最新版本進行更新,爲避免誤會和方便閱讀,刪減了大量無關緊要的介紹文字
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V1.6正式版更新內容:
0.排除了所有bug
1.所有飲食現在自帶分類標籤並自動排序(非腳本)
2.徹底修復部分食物會持續回血的問題
3.去除了所有煩人的“感知 X”字樣顯示
4.所有成品類飲食現在立即回覆30點生命值,從20點上調。
在50秒內緩慢造成100點輻射,從立即造成25點上調
5.所有植物類飲食現在立即回覆50點生命值,從30點上調。
在50秒內緩慢造成200點輻射,從立即造成50點上調
6.所有生肉類飲食現在立即回覆70點生命值,從40點上調。
在50秒內緩慢造成300點輻射,從立即造成75點上調
7.本mod搭配推薦使用的mod(下詳)適用於所有遊戲內時間和現實時間的比例及絕大部分自定義遊戲方式
8.本頁面所有圖文均已按照最新版本進行更新
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“輻射會通過土壤和水體,大量被植物吸收。然後通過植物,存積在食用這些植物的草食動物,甚至捕食草食動物的肉食動物體內,導致其基因突變……”——《切爾諾貝利》
樓主在還沒有裝那100多個mod前,玩着一週目,心想:這遊戲叫《輻射》還是叫《無主之地B社版》?
除了那十天半個月一次的輻射風暴,發光海那點象徵性的輻射傷害之外,實在沒有什麼地方能感受到輻射
而輻射的一個重要來源——飲食,居然被做成了帶一丁點輻射的迷你治療針
所以樓主以N網一個粗製亂造的飲食mod(hunger and thirst)爲藍本,製作了國產繁簡,功能齊全並完美穩定的——真實需求大修
希望帶領大家體驗廢土的飢渴疲憊,和更真實的輻射!
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“喝水是一項戰術抉擇,水能快速回復生命值,但同時也讓你承受更多輻射”——遊戲載入界面
特別掃盲聲明:
遊戲中,輻射量不等於血量,而是血量的千分比,是一種臨時按比例削減最大生命值上限的效果
1點輻射=生命值上限的千分之一
也就是說,無論你是1萬級還是100級,1萬血還是100血,每300點輻射都是將你的血量上限暫時砍掉30%
所以不要錯誤的認爲這個mod很誇張,以爲1級吸收300輻射,你就會被秒殺什麼的
這個mod的飲食都是立即回血的,但瞬回的代價,是在50秒內緩慢吸收額度不同的輻射
飲食在治療針之外提供一種回覆手段,並同時提供一種透支生命值上限用於急救的嶄新戰鬥方式
設定爲50秒是爲了與消幅靈的時間保持一致
很多時候,你攝入高輻射飲食的同時,最好搭配消幅靈,否則你很可能在活過激戰後卻慢慢死於輻射
飲食雖然可以迅速撐滿血條,但你很快就會發現,遊戲的體驗並不因此降低,反而有所提升
在是否靠飲食迅速抬起血線,撐過這一波戰鬥,但同時承擔伴隨而來的大量輻射風險,你需要做出真正的戰術抉擇!
樓主並不希望F9變成你唯一的出路,也不覺得F9F9F9有什麼樂趣可言(這個修改對原版孱弱的正面突突流也是種加強)
來自打獵的所有生肉類食物(包括被下藥的水等飲品)立即回覆70點生命值
並在50秒內緩慢對你造成300點輻射
高風險,高收益
你可以通過原版實在沒perk可學纔會去點的——“鋼鐵腸胃”來降低飲食輻射
滿perk後無輻射秒回70是你應得的,因爲你投資了3點perk才換來這個能力
這類食物讓這個垃圾perk不再垃圾,去當一個茹毛飲血的廢土貝爺吧!
初期開荒,雖然沒有足夠的去除飲食輻射手段,但瞬回70血換300輻射,對你不高的血量來說很划算(前面說過,輻射是按比例削減最大生命值的效果)
中後期,你有富餘點數加滿相關perk,或者足夠的消幅靈時,70血對於你的總血量來說已很一般
而且,你通常沒有這麼多生肉可供揮霍,就算有,抬滿也不過多挨半匣子彈,也信不了春哥
這就是平衡
來自種植和採集的所有植物(包括髒水,普通可樂等飲品)立即回覆50點生命值
並在50秒內緩慢對你造成200點輻射
中等風險,中等收益
植物類食物數量最充足,瞬回40血 vs 每秒4點輻射,是食物中性價比最高的一類
通常配合消幅靈用於戰鬥急救,比如手雷飛到面前,而你殘血點開BB小子,卻只能看着治療針和消幅靈發呆的窘境
所有自帶包裝的成品食物(包括櫻桃味可樂等飲品)立即回覆30點生命值
並在50秒內緩慢對你造成100點輻射
低風險,低收益
這類食物在每個副本和室內都有很多,是你日常用於避免飢餓狀態(下詳)的首選
也是本mod給你真實廢土體驗的主要來源
輻射積少成多,原本賣店,扔掉甚至不撿的消幅靈大派用場(在原設中,消幅靈有專門熱鍵,本就是和治療針同等重要的物品)
原本無人問津的動力裝甲飲食過濾裝置,你也可以考慮了
請記住這個遊戲的名字!
所有烹飪臺製作的,和部分特殊的清潔食物(包括純水,量子可樂等飲品)只能立即回覆10點生命值
但它們沒有輻射!
無風險,難獲得
在精心烹飪或製作的過程中,這類飲食以大量營養流失爲代價,去除了材料中的輻射
雖沒有輻射影響,但它們數量有限,用來回血未免太奢侈
是囤積在一場艱難戰鬥中一次用完,還是慢慢用,你自己選
但我知道,至少你沒什麼機會向商人賣純水騙瓶蓋了,純水是寶貴的資源
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啓動本mod的真實飢渴系統,你需要:
隨便喫1種食物
隨便喝1種水
出現上癮提示即代表啓動成功
在遊戲中最早獲得水和食物的地點,在庇護山丘的根莖地下室
根莖地下室入口,位於東北角藍牆房屋背後屋檐下
以後,遊戲內時間每一天,你需要:
喫3次食物(至少8小時一次)
喝3次水(至少8小時一次)
你們都要求改成一日三餐,新版本就改成一日三餐了
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(在漫畫人物狀態界面按“Q”可查看狀態)
缺喫少喝將導致:
飢餓
力量-5 飢餓使你渾身乏力
耐力-5 飢餓使你不易抵抗襲擊(耐力爲負不會導致角色殘血或猝死,與生命值不同)
敏捷-5 飢餓使你反應遲緩
負重-100 飢餓使你難以揹負
乾渴
感知-5 脫水使你耳鳴目眩
魅力-5 脫水使你口乾舌燥
運氣-5 脫水使你難以集中精力(暴擊)
AP-50 脫水使你體內電解質失衡
測試多次後,將飢渴懲罰降到可以臨時承受的底線內
飲食系統並不是這個遊戲的重頭
甚至你可能感到不對勁纔會察覺飢渴
但你卻不可能長時間無視它
“真實性可以有,但這畢竟是個遊戲”——老滾5
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安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。