密集的天然草坪
增加草地密度,無需修改預合併的單元或網格。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
增加草地密度,無需修改預合併的單元或網格。
原址:
前置:
Holy Framework:
密集的天然草坪
它能增加草坪密度,同時不改變預合併的細胞或網格。它採用原生草地生成,就像圖形引擎一樣,所以不會在之前沒有草的地方生成草,保持路徑暢通。
特色
- 在尊重現有草坪放置規則的同時增加草坪密度。
- 安全的標尺過濾器,避免擴大岩石、碎石、雜物、雜物和水生植被。
- 沒有新的草地放置,只在遊戲允許的地方增強草。
- 5個密度預設:表演、平衡、密集、非常密集 y 極端。
- 可配置草坪比例:1.0x–3.5x,分0.1步。
- 無單元格、橫向、預合併或預視編輯。
兼容性
它兼容所有設備。
- 自定義紋理
- 草地模組
iMinGrassSize 仍鎖定在原版值。
該模塊不修改以下設置:
iMaxGrassTypesPerTexture
iGrassCellRadius
bDrawShaderGrass
bAllowLoadGrass
bAllowCreateGrass
如果你想嘗試,可以根據喜好修改它們。
要求
聖框架
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。