同伴擊殺不算作玩家擊殺(F4SE)- 更新
這個 Mod 修復了原版遊戲的行爲,即同伴的擊殺被視爲玩家的擊殺。 在原版遊戲中,它不會引起很多問題,但在與擊殺相關的 Mod 中,它可能會導致破壞遊戲體驗的問題。
模組介紹 作者原文
這個 Mod 修復了原版遊戲的行爲,即同伴的擊殺被視爲玩家的擊殺。
在原版遊戲中,它不會引起很多問題,但在與擊殺相關的 Mod 中,它可能會導致破壞遊戲體驗的問題。
原址:
前置:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
2026年8月19號更新AE文件,即週年慶兼容版本,根據自己需要選擇安裝
現已打包old gen(適用於1.10.163版本)和next gen(適用於1.10.984版本,即次世代版)文件一同上傳,根據自己的遊戲版本二選一安裝。、
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這個 Mod 修復了原版遊戲的行爲,即同伴的殺戮被視爲玩家的殺戮。
在原版遊戲中,它不會引起很多問題,但在與殺戮相關的 Mod 中,它可能會導致破壞遊戲體驗的問題。
例如,在 kill camera mod 中,同伴可能會無意中觸發 kill camera。此外,在擊殺計數器/擊殺反饋 Mod 中,可能會無意中將同伴的擊殺顯示爲玩家的擊殺。
例如,我(原作者Flan02,下同)的 Fake Killcam 的早期版本。
例如,我的 UT Killstreak - Unreal Tournament Killstreak mod。
是的,這個問題多年來一直困擾着我......
現在這個問題已經被這個 mod 修復了,所以只有玩家可以觸發殺戮相機,並且只顯示玩家的殺戮。
(當然,這也適用於我的 Mod 以外的一些 Mod。
此屏幕截圖是使用 cyan49 的 Kill Feed - Standalone 製作的。謝謝你的偉大模組。
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致謝:
F4SE 團隊,用於輻射 4 腳本擴展器 (F4SE)
Ea6t Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling) - 我得到了一些代碼提示。
這些是機器翻譯。如果我的英語沒有意義或很粗魯,很抱歉給您添麻煩。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
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- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。