同伴擊殺不算作玩家擊殺(F4SE)- 更新

作者 Flan02·版本 v1·更新於 2026-08-19

這個 Mod 修復了原版遊戲的行爲,即同伴的擊殺被視爲玩家的擊殺。 在原版遊戲中,它不會引起很多問題,但在與擊殺相關的 Mod 中,它可能會導致破壞遊戲體驗的問題。

模組介紹 作者原文

這個 Mod 修復了原版遊戲的行爲,即同伴的擊殺被視爲玩家的擊殺。

在原版遊戲中,它不會引起很多問題,但在與擊殺相關的 Mod 中,它可能會導致破壞遊戲體驗的問題。

原址:

前置:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

2026年8月19號更新AE文件,即週年慶兼容版本,根據自己需要選擇安裝

現已打包old gen(適用於1.10.163版本)和next gen(適用於1.10.984版本,即次世代版)文件一同上傳,根據自己的遊戲版本二選一安裝。、

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這個 Mod 修復了原版遊戲的行爲,即同伴的殺戮被視爲玩家的殺戮。

在原版遊戲中,它不會引起很多問題,但在與殺戮相關的 Mod 中,它可能會導致破壞遊戲體驗的問題。

例如,在 kill camera mod 中,同伴可能會無意中觸發 kill camera。此外,在擊殺計數器/擊殺反饋 Mod 中,可能會無意中將同伴的擊殺顯示爲玩家的擊殺。

例如,我(原作者Flan02,下同)的 Fake Killcam 的早期版本。

例如,我的 UT Killstreak - Unreal Tournament Killstreak mod。

是的,這個問題多年來一直困擾着我......

現在這個問題已經被這個 mod 修復了,所以只有玩家可以觸發殺戮相機,並且只顯示玩家的殺戮。

(當然,這也適用於我的 Mod 以外的一些 Mod。

此屏幕截圖是使用 cyan49 的 Kill Feed - Standalone 製作的。謝謝你的偉大模組。

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致謝:

F4SE 團隊,用於輻射 4 腳本擴展器 (F4SE)

Ea6t Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling) - 我得到了一些代碼提示。

這些是機器翻譯。如果我的英語沒有意義或很粗魯,很抱歉給您添麻煩。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Kills by Companions are NOT Kills by the Player v1-92895-1-1744176476.zip
檔案大小
71.0 KiB
SHA-256
8885528e3a0fedb1a3b45da23187bcb803ad481359c8a14eae04a9c5f4a3aaaa
入庫時間
2026-10-10 12:44