波士頓機場擴展mod

作者 mach1991·版本 v1.0·更新於 2018-08-08

截圖 共 5 張

模組介紹 作者原文

以下是機翻內容:

我把波士頓機場結清理結算,擴大了建築面積,除去了建立邊界(他們不會顯示正確),改變了車間的規律,去除了建立限制,scrappable澤西路障,地圖標記和材料優化結算系統。

------------------原始描述:-------------------

(兄弟哨兵機器人在波士頓機場B O N E L E S P I Z Z)

增加了5個哨兵機器人在波士頓機場。  我喜歡在輻射3裏有幾個哨兵機器人守護着的感覺。我想補充一些在輻射4兄弟的基。 不需要DLC  享受這垃圾mod吧

基本上我修改了一噸的問題,與原來的“改進的波士頓機場”,它合併“兄弟哨兵機器人在波士頓機場” 添加自己的東西給波士頓機場的真實感覺(排序BOS總部關閉)。

我還測試了一個新的遊戲,但我想讓新的編輯,添加BOS的變化只能影響遊戲到達後BOS。  更改列表,我由原來的兩個插件小之後在bug修復: - carhouse恢復,navmeshed。BOS BOS到達營地應該產卵多個隨機的士兵在carhouse。

許多高水平的動力裝甲警衛添加到了機場入口和carhouse。 入口的左車將採用一些工藝站BOS戰俘警衛隊卡車取代。 - carhosue第三樓不entrly保存(一些礦山和戰利品。)

  • carhouse有好上那麼一點點的“門”,讓使旅行者之間的campridge BOS總部和警察局容易。 建造面積甚至比過原來波士頓機場MOD。建立區域carhouse它。沒有新的車間邊不幸。 impiortant:如果牛還沒到飛機,請不要建立多carhouse裏面,因爲有東西要產卵,當他們到達的時候。該地區正是使它eayser變化。 所有的垃圾從機場移除(幾乎)

MOD是一個進展中的工作,進一步改變計劃

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大家看不懂也沒關係,看圖片內容展示就行了。意思就是一個波士頓的地形擴展mod。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
波士顿机场扩展mod
檔案大小
615.4 KiB
SHA-256
d1492f7aca03061413bc21cc3ade3cb1b475e315b55380a2a32e88cab76bd071
入庫時間
2026-10-10 20:19