波士頓機場擴展mod
截圖 共 5 張
模組介紹 作者原文
以下是機翻內容:
我把波士頓機場結清理結算,擴大了建築面積,除去了建立邊界(他們不會顯示正確),改變了車間的規律,去除了建立限制,scrappable澤西路障,地圖標記和材料優化結算系統。
------------------原始描述:-------------------
(兄弟哨兵機器人在波士頓機場B O N E L E S P I Z Z)
增加了5個哨兵機器人在波士頓機場。 我喜歡在輻射3裏有幾個哨兵機器人守護着的感覺。我想補充一些在輻射4兄弟的基。 不需要DLC 享受這垃圾mod吧
基本上我修改了一噸的問題,與原來的“改進的波士頓機場”,它合併“兄弟哨兵機器人在波士頓機場” 添加自己的東西給波士頓機場的真實感覺(排序BOS總部關閉)。
我還測試了一個新的遊戲,但我想讓新的編輯,添加BOS的變化只能影響遊戲到達後BOS。 更改列表,我由原來的兩個插件小之後在bug修復: - carhouse恢復,navmeshed。BOS BOS到達營地應該產卵多個隨機的士兵在carhouse。
許多高水平的動力裝甲警衛添加到了機場入口和carhouse。 入口的左車將採用一些工藝站BOS戰俘警衛隊卡車取代。 - carhosue第三樓不entrly保存(一些礦山和戰利品。)
- carhouse有好上那麼一點點的“門”,讓使旅行者之間的campridge BOS總部和警察局容易。 建造面積甚至比過原來波士頓機場MOD。建立區域carhouse它。沒有新的車間邊不幸。 impiortant:如果牛還沒到飛機,請不要建立多carhouse裏面,因爲有東西要產卵,當他們到達的時候。該地區正是使它eayser變化。 所有的垃圾從機場移除(幾乎)
MOD是一個進展中的工作,進一步改變計劃
================================================
大家看不懂也沒關係,看圖片內容展示就行了。意思就是一個波士頓的地形擴展mod。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。