軀體鏡頭FO4(更新)
Somatic Camera FO4 - 僞 FPP 攝像頭 - 官方版本 v2 (1.11.221.0) 和官方版本 v4 (1.10.163)
截圖 共 4 張
模組介紹 作者原文
Somatic Camera FO4 - 僞 FPP 攝像頭 - 官方版本 v2 (1.11.221.0) 和官方版本 v4 (1.10.163)
原址:
前置:
Address Library for F4SE Plugins:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Mod Configuration Menu:
9月29號更新:
版本 2.9
增加了與Smooth HeadTracking模組的兼容性;
新增了僅準FPP切換功能——適合那些想使用該州而不使用TPP中心的人;
修復了開啓/禁用滾輪在僞攝像機狀態切換的開關;
性能提升並修復了幾個漏洞。
9月26號更新:
版本 2.8
平滑了向下看和水平平移時的抖動;
性能提升並修復了若干漏洞;
9越20號更新:
版本 2.7
TPP Center新增碰撞檢測——攝像頭不再穿牆、穿牆、穿牆或天花板;
增加了與其他模組(包括夜視鏡)的兼容性;
性能提升並修復了若干漏洞;
9月15號更新:
版本 2.6
新增了一個切換開關,可以在TPP和FPP之間切換瞄準(針對非瞄準鏡武器);
調整後的TPP中心州1和2區間;
重新設計了TPP Center的環視系統,使其與原版TPP攝像機保持一致;
爲Pip-Boy增加了僞視野旁路;
修復了幾個bug;
9月11號更新:
版本2A
性能提升與幀率下降修復
版本 2.5
新增了一個MCM開關,可以啓用或關閉瞄準延遲。
新增了MCM選項,可以重新綁定手柄按鈕,用於切換和更改僞攝像機狀態。
增加了與自定義武器(如XM2010)、服裝、身體和護甲的兼容性。
增加了與可見收藏(Visible Favorites)模組的兼容性。
性能提升並修復了各種漏洞。
9月5號更新:
版本 2.4
增加了ADS轉換延遲:在僞FPP中退出ADS時引入2秒延遲,防止攝像機瞬間切換回僞FPP。
手柄支持:新增了手柄按鍵組合(START + SELECT)用於激活/關閉僞攝像頭。
TPP Center 的新功能 MCM:
爲第一和第二 TPP 中心攝像機狀態增加了攝像機距離調整選項。
新增了按鍵綁定自定義功能,用於切換僞攝像機狀態。
新增了一個開關,可以啓用/禁用鼠標3(中鍵),用於切換僞攝像機狀態。
漢化地址:
現已上傳標準版(適配週年慶版本)和OG版文件(適配163版本)根據自己的遊戲版本二選一安裝
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軀體攝像機FO4——《輻射4》的僞第一人稱攝像機
體感攝像機 FO4
版本:官方版本V1 - 兼容:輻射4(v1.11.221.0)
官方版本V2:
修正了瞄準問題。
修復了幾個bug。
待辦事項清單:
實現像SomaticCameraSF那樣的TPP Center。
修復剩餘的漏洞。
該改裝通過F4鍵切換(默認切換鍵,可在MCM和INI文件中配置)。
由於將僞攝像頭從1.11.221版本回移植到1.10.163因功能不兼容失敗,我不得不從頭重建。
體動攝像機FO4
版本:官方版本V4 - 兼容:輻射4(v1.10.163.0)
版本V4發佈說明:
修正了瞄準鏡:移除了代碼和MCM中的ADS Zoom,因爲它在瞄準時會引發各種問題。
新增了一個僞攝像狀態:TPP Center。
更新的Pip-Boy顯示:現在同時顯示菜單和手牌。菜單雖然小巧但功能齊全,在Pseudo FPP中提供了更沉浸的體驗。
修復了bug:修復了幾個小問題。
TPP中心——簡要介紹
是什麼
一種“居中”攝像機模式——攝像機會拉回角色身後並高於角色,而不是坐在頭部(僞FPP)。三個國家:僞FPP和兩個TPP中心國家:
TPP中心1
TPP中心2
技術上講:狀態設置了一個運行時偏移覆蓋(m_RuntimeOffsetOverrideActive),由 TranslateCamera/RepinPseudoCamera 消耗。在TPP中心中,身體跟隨被禁用(身體不會隨攝像機旋轉),原版ForceFirstPerson被屏蔽(守衛被鉤住),這樣遊戲不會把視角拖入FPP。
使用方法:
F4 — 啓用僞攝像機,
中鍵鼠標 / 遊戲手柄 背面 — 循環:僞FPP → TPP Center 1 → TPP Center 2 →僞FPP,
RMB — 目標:沒有示波器時,它會留在TPP,帶了示波器時會切換到真正的FPP(乾淨示範範圍),並在發佈時返回TPP中心。
爲實現全面TPP所做的事
模仿TPP的環視,
MCM可調TPP中心距離,
其他修復方法。
基本僞攝像機功能
對於1.10.163和1.11.221:
僞FPP攝像機3
用任意按鍵切換僞攝像機(MCM中下拉菜單;默認F4))
攝像機位置調整:高度偏移、前後偏移和側邊偏移
專用僞視場(獨立於原版視場)
身體跟隨——當偏離度超過閾值(10–90°)時,軀幹旋轉以面向攝像機,最大每幀6°
頭部搖擺——與頭部旋轉匹配,用於待機/走動/奔跑/衝刺/戰鬥/潛行/潛行滾滾(支持同步滑塊選項)
頭部/頭盔隱藏
隱藏頭部——在僞FPP中隱藏整個頭部子圖(頭、臉、頭髮)
隱藏頭盔——近距離掃描能隱藏頭盔/帽子/面罩在頭部周圍
頭部陰影近邊 — 另一種方案:頭部/頭盔留在渲染圖中繼續投射陰影,但通過推近相機的近平面(可調節頭部陰影近距)被剪離色彩視角
瞄準瞄準器(ADS)
按住右鍵或左鍵(手柄)可以從僞攝像機切換到真實第一人稱
可配置LT觸發閾值(手柄)
視野與近距離
FPP/手/戰鬥/傢俱/製作/死亡/TPP等的視野覆蓋。
近距離(近平面)在每個狀態(FPP、TPP、靜坐)上覆蓋音高閾值
世界互動
終端——在顯示終端時禁用僞攝像機(光標正常,顯示正確)
Pip-Boy / 武器工作臺 / 工作坊 — 菜單打開時僞禁用(鼠標光標正常)
製作站(武器/護甲/化學/廚師/機器人+定居點工作坊)——整個互動中僞禁用(無不受控制的攝像機旋轉)
椅子/牀/果露的公共廣播畫面——僞攝像機保持活躍(第一人稱動畫,原版行爲)
卡住傢俱恢復——自動將攝像機從卡住的kFurniture狀態中拉出來(緊急ForceThirdPerson)
動力裝甲
進出動力裝甲時會保持在僞攝像機內(第一人稱騎乘/下車動畫)
動力裝甲改裝站(PowerArmorModMenu)檢測並處理——整個互動中僞禁用,乾淨利落地退出,沒有攝像機旋轉
觀察窗口處理和PA動畫後的僞攝像機恢復
其他
VATS — 爲VATS場景修復的頭部/頭盔,隱藏後在離開時重新戴上
死亡/存檔加載——死亡攝像機和加載時攝像頭掛鉤被禁用(碰撞保護),僞攝像頭自動禁用
布娃娃,LoadGame / CellFullyLoaded 事件處理
第三人稱手臂——可選隱藏第一人稱手部/展示第三人稱手臂
捆綁私有地址庫(SomaticCameraFO4.bin)——使用全局地址數據庫的其他模組無衝突
配置
F4MCM — 完整遊戲內菜單(攝像機、通用、隱藏、頭部晃動、視野、近距離、事件);更改無需重啓遊戲(熱重載)
Data\F4SE\Plugins\SomaticCameraFO4.ini
配置文件支持(Default.ini)
靈感來源:
該模組靈感來自《上古卷軸:天際》的Improved Camera和《星空》的SomaticCameraSF,以及各種第三人稱遊戲中出現的僞第一人稱攝像機綁定概念。Starfield 實現是主要的參考架構,包括其攝像機狀態管理、場景圖鉤取和 ADS 處理方法。FO4版本是從零開始構建的,旨在將這些概念適應《輻射4》不同的攝像機系統和引擎架構。
建造時所用材料:
F4SE(ianpatt)——《輻射4》腳本擴展器,用於插件加載和API訪問
CommonLibF4(Libxe)——《輻射4》模組的通用庫。該文件使用 CommonLibF4,該 CommonLibF4 以 GNU GPLv3 許可
敏鉤(津田影雄)
github SomaticCameraFO4
靈感來自《上古卷軸5:上古卷軸:天際》改進攝像機——ArranzCNL和TwistedModding
特別感謝registrator2000提供MCM
需求(v1.11.221.0):
輻射4 (v1.11.221.0)
F4SE (v1.11.221.0)
地址庫(v1.11.221.0)
MCM(v1.11.221.0)
需求(v1.10.163.0):
輻射4 (v1.10.163.0)
F4SE (v1.10.163.0)
MCM(v1.10.163.0)
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(我正在攢錢買新筆記本——我的Acer Aspire VX5-591G有點壞了)。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。