3DNPC和BTInteriors的優化與兼容性(聯邦故事 - Beantown Interiors)更新
自制的'Tales from the Commonwealth'和'The Beantown Interiors Project'的優化和兼容性補丁
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
自制的'Tales from the Commonwealth'和'The Beantown Interiors Project'的優化和兼容性補丁
V1.13.1升級包內:
- 3DNPC_BTI_Optimization
主文件用於原版優化
- 3DNPC_BTI_Optimization - PRP版本
PRP優化的主文件。
目標PRP版本是0.74.x。
V1.12升級包內包括:
1、01. 3DNPC_BTI_Optimization
主文件用於原版優化
2、03. 3DNPC_BTI_Optimization - PRP版本
PRP優化的主文件。
目標PRP版本是0.74.x。
作者語:
自制的《聯邦故事》和《豆鎮室內項目》的優化與兼容性補丁。
包含面部生成數據、完整生成的預合成/預可視化數據以及合併的導航網格。
可選兼容“A Forest”和/或“輻射4 VR”版本。
== 包含內容 ==
內置兼容模組(更新於v1.12):
預可見性是通過與後續模組的兼容性創建的。最後加載“3DNPC_BTI_Optimization.esp”,閃爍或包裹過載的物體就會被抑制。此外,當對這些模組進行衝突編輯時,BTI建築和A森林樹會自動被禁用。
次世代CC內容(重型火焰噴射器,X02)
美國崛起——飛地的故事 (*)
美國崛起2 - 飛地遺產(*)
原子世界(**)(v1.12新增)
遠離一切,也就是池塘 (*)(*6)(v1.12 新增)
更好的原子貓車庫
更優天際通道1981航班墜毀現場
波士頓緊急服務模組(BESM)(新增於v1.12)
碉堡13(*)(*7)(v1.12新增)
烏格夸爾托斯的孩子們(*)
聯邦地下與被遺忘的空間(v1.12新增)
Concord EXPANDED v2.0(預選方案)(*)(*7)
Cotozic的地堡峽谷玩家首頁(*)(v1.12新增)
舞蹈困境(別稱Face Maxson等)
死亡隧道(v1.12新增)
鑽石城郊區(The Hole REDUX)
回聲——一場就業冒險(新增於v1.12)
派系住房大改造——一體化及單獨對應版本
輻射4 - 角望
輻射4:北方泉DLC(*)(*2)
Flashy(JoeR)——罪與罰
森林DLC——獵人和徒步者(v1.12新增)
哈根堡擴展(更多戰利品建築和敵人)
福爾維爾
Galac戰術僱傭兵與音樂
銀河戰術復仇(*)(*2)
沉浸式鼓丘餐廳
沉浸式與擴展版列剋星敦
沉浸式與擴展Nahant(v1.12新增)
列剋星敦室內設計
凱利莊園恐怖劇——《探險》(*)
機器與她
麥克斯韋的世界(*)(*2)
民兵瞭望塔
民兵補給庫
更多探索
核子世界重生(*)(*5)
Nvidia 的 Vault 1080 已修補並優化 (*)(*6)
Plenty 'o' Exploration - 更多室內和外部 - 已停產
粉色粘土掠奪者(v1.12新增)
Ryn的輻射4(*7)(v1.12新增)
重建合集——一體式水冷及獨立對應件(*4)
塞勒姆擴展(更多戰利品建築和敵人)
廢除一切
獵手莊園的祕密——遠港故事
模擬定居點2及章節
海之南。(大規模GS及更多擴展)(2020年7月最終更新)(**)
海南 - 原子風暴(**)
偶然發現室內設計
聯邦地鐵
地鐵跑者
列車
獨特NPC——聯邦生物與怪物(**)
解鎖預告片項目 - UTP V2.0(v1.12新增)
核子世界萬歲(*)(*5)
歡迎來到好鄰居(*3)
荒野荒原
(*)合併CELL數據是任務的必要條件。參見“被攻擊補丁生成”部分。
(**) 僅限森林地塊。(PreVis 補丁並非必需)
(*2)北方之春DLC、麥克斯韋爾世界和銀河戰術復仇之間存在衝突。最多隻用一個。
(*3) 如果你同時使用PRP.esp,請在'PRP.esp'之後加載'WelcomtoGoodneighbor.esp'。
(*4) 在“BTInteriors_Project.esp”之後加載“AUR_Rebuild_XXX.esp”,無需從官方頁面重新生成預演/預合併文件。
(*5) PRP 版本需要從官方頁面獲取 PRP 補丁。
(*6) Vault 1080 與《遠離一切》之間存在衝突。最多隻用一個。
(*7) 《地堡13》、《協約擴展》和Ryn的《輻射4》之間存在衝突。最多隻用一個。
關於《芬斯警長辦公室-看臺》與《芬斯警長辦公室-看臺2》的兼容性,請使用這個模組。地址:
光源更換器的兼容性:
內置了光源替換模組的兼容性。這些包括但不限於ENB燈光大修或沉浸式蠟燭。
閃爍修正器支持:
單元優化通過 Flicker Fixer 支持生成。
專用VRPRP版本:
DLC區域的全面VR優化現已包含!你可以安全地從《輻射4 VR優化項目》或DLCVR——《輻射4 VR》和DLC獨立的bug修復中切換。不過,防止CTD仍然需要網格修復。
該版本包含了非官方補丁的最小錯誤解決器,這是PRP的要求;將衝突的更改恢復到VR默認狀態,將缺失的記錄注入Fallout4.esm。但請注意,官方禁止在VR中使用補丁,因此不要指望能完美運行,也不要通過發送錯誤報告來麻煩補丁作者,否則後果。
Previsibines 修復包 - PRP 版本:
多虧了PRP的偉大作者BenRierimanu,實驗性的PRP版本現已上線!選擇“3DNPC_BTI_Optimization - PRP 版本”或“3DNPC_BTI_Optimization - PRP + A Forest 版本”作爲主文件。
亡命徒大改版:
《亡命徒》大改造版本也已提供。
FaceGen 數據(NPC 面部優化)(更新於 v1.12):
包含來自“3DNPC_FO4.esp”和“3DNPC_FO4Settler.esp”的 NPC FageGen 數據。紋理尺寸調整爲1024x1024;和香草的一樣大。
現在重生時,考慮了《X細胞:輻射4》。
預合併網格/預視數據(單元優化):
預合併的網格和預視數據爲每個內部單元和必要的外部單元均完整生成。我儘可能保留了原版對外部的優化。例外情況是:有大量編輯的單元格(例如添加了100+個參考文獻),帶有我認爲絕對必要的對Valilla參考的修改/刪減單元格(只有一個被刪除的廢墟並非如此)。
導航網格(隱形世界物體,引導NPC前往):
這兩個模組都大量編輯世界的導航網格,難免會有一些衝突。如果3DNPC優先,NPC不會進入BTI新增的建築。或者如果BTI優先,3DNPC的NPC會迷失,一些任務會卡住。這個模組包含合併導航網格,所以這些問題會得到解決。
缺少任務腳本:
BTInteriors的一個任務相關腳本文件(我猜是意外地)丟失了。這阻止了“醉鬼侏儒”任務的完成。我也提供了這個腳本文件。
森林考量版本(可選):
這個版本包含了預視數據,也考慮了《A Forest》模組。用這個版本你可能會獲得其他幀率。普通版和模組本身兼容,所以它高度可選。
== 安裝 ==
安裝來自Atomic Radio和《聯邦故事》頁面的“聯邦故事”。
安裝Beantown室內設計項目。選用v9.3.2。優化補丁不是必需的。
(可選)根據你選擇的主文件,安裝Previsibines修復包(PRP)和/或A Forest。
(可選)安裝 Desperados Overhaul for Desperados 版本的主文件。主文件和PRP補丁都必須。
從這個模組的下載頁面選擇一個主文件,然後安裝它。
驗證加載順序。“3DNPC_BTI_Optimization.esp”必須優先於任何編輯衝突單元格的其他插件。室內燈光插件也應該放在上面。如果世界裏有東西缺失或閃爍,試試後續的加載順序。
(VR專用)安裝DLCVR中的網格修復——輻射4 VR和DLC獨立的bug修復。鬆散文件版本1.0.3已經足夠了。捆綁插件文件不是必需的,可以禁用或刪除它。
== 被擊打補丁世代 ==
提供了一個名爲“MergeCell”的可選FO4Edit腳本,用於導入其他模組(如室內光照模組或區域名稱模組)所做的CELL記錄修改。請按照以下步驟運行腳本。
下載並提取FO4Edit。
從本模組的雜項文件部分下載“MergeCell
-3DNPC_BTI_Optimization”。
解壓下載的文件,直接把“Edit Scripts”文件夾放進FO4Edit的文件夾裏。
運行FO4Edit,加載“3DNPC_BTI_Optimization.esp”(還有可選的“3DNPC_BTI_Settlements.esp” / “3DNPC_BTI_EnhancedLightsandFX.esp”)以及你想合併更改的插件。最後加載“3DNPC_BTI_Optimization.esp”(以及可選的兩個插件)。
右鍵點擊“3DNPC_BTI_Optimization.esp”(以及可選的兩個插件),選擇“應用腳本......”,並評估“MergeCell-3DNPC_BTI_Optimization”。
當彈出“選擇插件”對話框時,請選擇一個插件,用於編寫 bashed 結果。選擇“3DNPC_BTI_Optimization.esp”會得到與之前版本腳本相同的結果。重要提示:FO4Edit v4.1.5 用戶應選擇“.esp”選項。否則插件可能會因爲版本中的現有bug而變得有問題。 (v1.13.1新增)
(可選)如果你想爲非“3DNPC_BTI_Optimization.esp”部分的額外CELL生成bas …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。