基本需求(口渴和飢餓)

作者 未知·版本 v0.3·更新於 2018-08-16

英文:Primary Needs (Realism - Food and Water

模組介紹 作者原文

英文:Primary Needs (Realism - Food and Water

這個MOD給遊戲增加了飢餓和口渴的功能,目前來講算了比較完善的MOD(除了沒有睡眠需求)(雖然那個Eat_Drink_SleepMOD有睡眠需求功能,不過BUG一大堆,全身殘廢啊。。。)。

重點說明:這個MOD作者建議把時間用控制台設置爲set timescale to 6(1比6),按“~”鍵打開控制台,輸入set timescale to 6。

所有生肉:

不會回覆HP。

減少飢餓時間,每種食物效力時間不同,大概是1個小時到3個小時不等。

原版的食物是有輻射傷害,現在變成喫了會中毒。

熟肉(感覺好像GALGAME用語):

基於各種不同種類的生物恢復不同的HP值。

減少飢餓時間比生肉多,並恢復HP。效力更長,從1個小時到6個小時不等。

保持了原版的功能:比如保持妖怪肉排的傷害抵抗力。

所有戰後(核爆後)的包裝食品:

沒有HP恢復。

恢復飢餓值從1個小時到2個小時不等。

輻射傷害保持原版。

所有戰前包裝食品:

HP恢復值基於食品種類。

恢復飢餓值從1個小時到2個小時不等。

沒有輻射傷害。

所有水果和蔬菜:

沒有HP恢復。

恢復飢餓值從30分鐘到1個小時不等。

輻射傷害保持原版。

所有水果和蔬菜(新鮮的):

HP恢復值基於物品種類。

恢復飢餓值從1個小時到2個小時不等。

沒有輻射傷害。

所有飲料:

原版額外獎勵不變。

恢復口渴從10分鐘到1小時不等(冰凍的飲料時間會延長)。

所有核子可樂:

HP恢復值基於物品種類。

恢復口渴時間從10分鐘到1小時不等(冰凍的核子可樂時間會延長)。

純淨水:

恢復HP值。

恢復口渴5小時。

髒水:-

沒有HP恢復。

恢復口渴2小時。

原版輻射傷害。

飢餓副作用:

力量(- 2)

耐力(- 3)

敏捷(- 2)

智力(- 1)

感知(- 1)

HP 5天內會慢慢不斷的減少0.0002。

AP降低12

速度降低15

口渴副作用:

力量(- 1)

耐力(- 3)

敏捷(- 3)

智力(- 2)

感知(-3)

HP 3天內會慢慢不斷的減少0.0002。

AP降低15

速度降低20

新的恢復時間模式:

保持原版的恢復值上,延長的癒合時間,例如原版的食品恢復10點,每秒1點共需要10秒,那麼這個MOD變成0.1秒然後100秒恢復10點。

然後那些以後會更新什麼我就不說了,大概就是睡眠需求,更多功能等。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
基本需求(口渴和饥饿)英文:Primary Needs (Realism - Food and Wa
檔案大小
13.9 KiB
SHA-256
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入庫時間
2026-10-10 10:29