基本需求(口渴和飢餓)
英文:Primary Needs (Realism - Food and Water
模組介紹 作者原文
英文:Primary Needs (Realism - Food and Water
這個MOD給遊戲增加了飢餓和口渴的功能,目前來講算了比較完善的MOD(除了沒有睡眠需求)(雖然那個Eat_Drink_SleepMOD有睡眠需求功能,不過BUG一大堆,全身殘廢啊。。。)。
重點說明:這個MOD作者建議把時間用控制台設置爲set timescale to 6(1比6),按“~”鍵打開控制台,輸入set timescale to 6。
所有生肉:
不會回覆HP。
減少飢餓時間,每種食物效力時間不同,大概是1個小時到3個小時不等。
原版的食物是有輻射傷害,現在變成喫了會中毒。
熟肉(感覺好像GALGAME用語):
基於各種不同種類的生物恢復不同的HP值。
減少飢餓時間比生肉多,並恢復HP。效力更長,從1個小時到6個小時不等。
保持了原版的功能:比如保持妖怪肉排的傷害抵抗力。
所有戰後(核爆後)的包裝食品:
沒有HP恢復。
恢復飢餓值從1個小時到2個小時不等。
輻射傷害保持原版。
所有戰前包裝食品:
HP恢復值基於食品種類。
恢復飢餓值從1個小時到2個小時不等。
沒有輻射傷害。
所有水果和蔬菜:
沒有HP恢復。
恢復飢餓值從30分鐘到1個小時不等。
輻射傷害保持原版。
所有水果和蔬菜(新鮮的):
HP恢復值基於物品種類。
恢復飢餓值從1個小時到2個小時不等。
沒有輻射傷害。
所有飲料:
原版額外獎勵不變。
恢復口渴從10分鐘到1小時不等(冰凍的飲料時間會延長)。
所有核子可樂:
HP恢復值基於物品種類。
恢復口渴時間從10分鐘到1小時不等(冰凍的核子可樂時間會延長)。
純淨水:
恢復HP值。
恢復口渴5小時。
髒水:-
沒有HP恢復。
恢復口渴2小時。
原版輻射傷害。
飢餓副作用:
力量(- 2)
耐力(- 3)
敏捷(- 2)
智力(- 1)
感知(- 1)
HP 5天內會慢慢不斷的減少0.0002。
AP降低12
速度降低15
口渴副作用:
力量(- 1)
耐力(- 3)
敏捷(- 3)
智力(- 2)
感知(-3)
HP 3天內會慢慢不斷的減少0.0002。
AP降低15
速度降低20
新的恢復時間模式:
保持原版的恢復值上,延長的癒合時間,例如原版的食品恢復10點,每秒1點共需要10秒,那麼這個MOD變成0.1秒然後100秒恢復10點。
然後那些以後會更新什麼我就不說了,大概就是睡眠需求,更多功能等。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。