自動門
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
介紹
曾經在你們定居點的每個門口都被打開了嗎?交易員來到你的營地,併爲英聯邦歡樂中的每一個襲擊者敞開大門,讓你生氣嗎?我很。
描述
Auto Doors 2.0採用新方式自動化門,並從頭開始重寫。新的esp,新腳本,一些新的紋理和網格(這是一個經過編輯的香草)!
這個mod加入了可製作的設備,可以自動化您的結算門。有三種主要類型的設備,有些類型很少:
門關閉機制 - 該設備將在一段時間後自動關閉打開的門。它可以在牆上滑動,並且應儘可能靠近門。當(重新)放置腳本附加到此設備將找到門並開始連續掃描它的狀態。
門傳感器 - 用於門傳感器的類型,一個具有內部電源(Autonom)源,一個應從外部供電(外部)。外部門傳感器不會消耗功率單元,但如果沒有供電,它將無法工作(大多數像一盞燈)。兩個門傳感器連接到門時將連續掃描演員(玩家或任何其他NPC)的區域,當一個接近設定距離將打開門時,一旦演員離開範圍,它將關閉門。
鑰匙卡面板 - 有三種類型的面板,每種面板都有不同的顏色:藍色,紅色,黃色。當連接到門時,它將連續掃描門狀態,如果關閉則將其鎖定到鑰匙。如果演員有特定的鑰匙卡,則只能通過此鑰匙卡面板解鎖此門。每個面板類型有三個密鑰卡。在UTILITY類別的chemlab上可以製作的鑰匙卡。有限的NPC支持。當NPC在庫存中有適當的卡但NPC可能無法理解時,鑰匙卡面板將解鎖門。可能是當F4SE全油門出來時,會有一種方法可以改變它。
緊急鎖定機制 - 大型金屬裝置,應該在大門上使用,但也可以與所有其他門一起使用。需要電源和電線連接。打開電源將關閉並鎖定門(門),直到斷電。
接近傳感器 - 用作自動開關。當敵方或盟友NPC在其範圍內時打開,並在目標NPC超出範圍時關閉。每個傳感器都可以調整以對敵人或盟友做出反應,也可以增加或減少範圍。需要電線連接。
製作和/或更換時,所有設備都會重新評估目標門。腳本將在短距離內掃描門的區域,如果有幾個門發現它將計算得最近。您可以在車間菜單的Power-> Miscellaneous類別中找到此設備。
根據所選擇的選項,安裝模塊支持香草門,Homemaker的門和Snap'n Build門。 Mod還支持從以下地點預製的香草門:Red Rocket,Hangman's AlleySanctuary,Tempines Bluff,Outpost Zimonja,Egret Tours Marina,Warwick Homestead,The Castle,Bunker Hill,Taffington Boathouse,Covenant,Starlight Drive In,Sunshine Tidings Co-Op,Slog,Spectacle Island,Croup Manor,Kingsport Lighthouse,Finch Farm,Coastal Cottage。
設置的全局變量:
AD_fDoorSearchRadius - 腳本將在其中查找門的半徑。默認值:350個單位。
AD_fScanTime - 門狀態掃描之間的延遲。默認值:1秒。
AD_fCloseTime - 關閉門之前門關閉機制將等待的時間。默認值:10秒。
AD_fSensorRadius - 門傳感器中的半徑將尋找演員。默認值:200個單位。
AD_fLockTime - 腳本等待鎖定剛解鎖門的時間。默認值:5秒。
要在控制台中修改任何值類型:
將[global]設置爲[value]
其中[global]是全局變量,[value]是value。價值應高於零。
安裝
如果您使用低於2.0的任何版本的Auto Doors,那麼您需要進行乾淨保存。如果你知道怎麼做,或者你是這個mod的新手,那就跳過這一段。
清潔保存說明:
卸載以前版本的Auto Doors以及與之相關的任何兼容性修補程序。
啓動遊戲並加載上次保存。
保存遊戲並退出。
現在你有乾淨的保存,可能會安裝mod。
自動安裝:使用支持FOMOD安裝的NMM或任何mod管理器。
手動安裝:
將.ba2文件複製到DATA文件夾。
進入Core目錄,選擇語言。
在語言相關目錄中有四個esp:
AutoDoors-Vanilla.esp - 僅支持香草門。還有Red Rocket和Hangman's Alley的預製門。
AutoDoors-HM.esp - 支持vanilla和Homemaker的1.33門。
AutoDoors-SnB.esp - 支持vanilla和Snap'n Build v.1.8門。
AutoDoors-HM-SnB.esp - 支持以上所有門。
選擇一個並移動到您的DATA文件夾,將其重命名爲AutoDoors.esp。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。