自動門(Auto Doors)- 漢化更新
有沒有被定居點裏到處敞開的門所困擾?商人來到你的營地,爲英聯邦的每一個掠奪者敞開大門,這讓你很生氣?我也是。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
有沒有被定居點裏到處敞開的門所困擾?商人來到你的營地,爲英聯邦的每一個掠奪者敞開大門,這讓你很生氣?我也是。
漢化地址:
簡介:
有沒有被定居點裏到處敞開的門所困擾?商人來到你的營地,爲英聯邦的每一個掠奪者敞開大門,這讓你很生氣?我非常。
描述
Auto Doors 2.0 使用一種新的方法來自動化門,並從頭開始重寫。新的 esp、新的腳本、一些新的紋理和網格(好吧,它實際上是經過原版編輯的)!
這個模組添加了可製作的設備,可以讓你的定居點門自動化。設備主要有六種類型,有些有幾種類型:
關門機構 - 此設備將在一段時間後自動關閉打開的門。它可以卡在牆上,應儘可能靠近門放置。當(重新)放置連接到此設備的腳本時,將找到一扇門並開始連續掃描其狀態。
開門機制 - 此設備在通電時將打開指定的門,斷電時將關閉並鎖定。
門傳感器 - 門傳感器有兩種類型,一種具有內部電源(Autonom)源,另一種應由外部電源(外部)供電。外部門傳感器不會消耗動力裝置,但如果不通電,它將無法工作(主要像燈一樣)。當連接到門上時,兩個門傳感器都會連續掃描該區域的演員(玩家或任何其他NPC),當一個人接近設定的距離時,門會打開,一旦演員離開範圍,它就會關上門。
鑰匙卡面板 - 有三種類型的面板,每種面板的顏色都不同:藍色、紅色、黃色。當連接到門上時,它會連續掃描門狀態,如果門關閉,它會將其鎖定到鑰匙上。如果演員有特定的鑰匙卡,則只能通過此鑰匙卡面板解鎖此門。有三張鑰匙卡,每種面板類型一張。鑰匙卡可在化學實驗室的 UTILITY 類別下製作。有限的 NPC 支持。當 NPC 庫存中有合適的卡牌但 NPC 可能不理解它時,鑰匙卡面板會解鎖門。
緊急鎖定機制 - 大型金屬裝置,應該用於大門,但也適用於所有其他門。需要電源和電線連接。通電時將關閉並鎖定門(門),直到電源關閉。
接近傳感器 - 用作自動開關。當敵方或友方 NPC 在其範圍內時打開,當目標 NPC 超出範圍時關閉。每個傳感器都可以調整以對敵方或盟友做出反應,也可以增加或減少射程。需要電線連接。
所有設備在製作和/或更換時都會重新評估其目標門。如果發現有幾扇門,腳本將掃描該區域的短距離門,它將計算最近的門。您可以在創意工場菜單的 Power->Miscellaneous 類別中找到這些設備。
根據所選選項,安裝模組支持香草門、家庭主婦門和 Snap'n Build 門。Mod 還支持來自以下地點的預製香草門:Red Rocket、Hangman's AlleySanctuary、Tempines Bluff、Outpost Zimonja、Egret Tours Marina、Warwick Homestead、The Castle、Bunker Hill、Taffington Boathouse、Covenant、Starlight Drive In、Sunshine Tidings Co-Op、The Slog、Spectacle Island、Croup Manor、Kingsport Lighthouse、Finch Farm、Coastal Cottage。
用於設置的全局變量:
AD_fDoorSearchRadius - 腳本在其中尋找門的半徑。默認值:350 個單位。
AD_fScanTime - 門狀態掃描之間的延遲。默認值:1 秒。
AD_fCloseTime - 關門機構在關門前等待的時間。默認值:10 秒。
AD_fSensorRadius - 門傳感器尋找演員的半徑。默認值:200 個單位。
AD_fLockTime - 腳本在鎖定剛剛解鎖的門之前等待的時間。默認值:5 秒。
要修改其中的任何內容,請在控制台中鍵入:
將 [global] 設置爲 [value],其中 [global] 是全局變量,[value] 是值。該值應大於零。
安裝
如果您使用低於 2.0 的任何版本的 Auto Doors,則需要進行乾淨的保存。如果您知道如何操作,或者您是此模組的新手,請跳過本段。
清潔保存說明:
卸載以前版本的 Auto Doors 以及與之相關的任何兼容性修補程序。
啓動遊戲並加載上次存檔。
保存遊戲並退出。
現在您有乾淨的保存,可以安裝該模組。
自動安裝:
使用任何支持 FOMOD 安裝的模組管理器,如MO2/Vortex。
手動安裝:
將.ba2 文件複製到 DATA 文件夾。
進入核心目錄,選擇語言。
在與語言相關的目錄中,有四個 esp:
AutoDoors-Vanilla.esp - 僅支持香草門。加上 Red Rocket 和 Hangman's Alley 的預製門。
AutoDoors-HM.esp - 支持 vanilla 和 Homemaker's v. 1.33 門。
AutoDoors-SnB.esp - 支持 vanilla 和 Snap'n Build v. 1.8 門。
AutoDoors-HM-SnB.esp - 支持上述所有門。
選擇一個並移動到您的 DATA 文件夾,將其重命名爲 AutoDoors.esp。
可擴展性
這個模組不僅可以支持通過創意工坊菜單門製作,還支持預製菜單門。但是爲此,我需要將這扇門添加到表單列表中,因此,如果您希望我添加一些門,您應該爲我提供世界空間中的參考 ID 或基本 ID。我將只添加香草門和家庭主婦/Snap'n Build 門,因爲這些模組將更新。
第三方模組門:此模組還可以支持其他模組提供的門,但稍作編輯且沒有不兼容。對於這個第三方模組的作者應該在他的門上添加關鍵字 AD_CrossModUniversalDoorSupport [KYWD:xx3000807] 來自 Auto Doors mod。當然,Auto Doors 應該是這個第三方模組的主文件之一。
帶有補丁的已知結算模組
Snappy HouseKit by robboten and kkthebeast - “衆多(2000 年左右!!)帶有卡扣點的香草片......”
ccmads 的 Settlement Objects 擴展包 - “顯然,這個模組將爲您的定居點添加新對象(超過 1500 個項目!
專用補丁
Wolfasaurus 打造自己的汽車門
汽車門 - ViperLord 翻新傢俱補丁
Auto Doors DLC 非官方補丁 by ViperLord
Joemitchell320 的 Auto Doors Patch House - 一大堆補丁
PCDug 的 Build A Wall 的 Auto Doors Patch by gardyanakbar
感謝
Caprica Papyrus Compiler and Champollion PEX to Papyrus Decompiler by Orvid
Homemaker - Expanded Settlements by NovaCoru
Snap'n Build by ad3d0
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。