炮兵指揮官(更新)

作者 dnfrealtec·版本 v3.1.4·更新於 2025-12-22

Artillery 的腳本已完全重寫和改進。通過 MCM,您可以配置所有可以想像的火炮能力。此外,還添加了 HUD 以提高便利性。

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

Artillery 的腳本已完全重寫和改進。通過 MCM,您可以配置所有可以想像的火炮能力。此外,還添加了 HUD 以提高便利性。

前置:

Address Library for F4SE Plugins:

Fallout 4 Script Extender (F4SE):

原址:

漢化地址:

2025年12月21號更新:

新增AE支持:

現在可以在AE版本中使用模組。此外,HUD在NG版本中可用。

舊世代或次世代用戶請使用標準版本。

AE或最新版本用戶,請使用AE版本。

12月29號更新:

版本 3.1.1:

在 MCM 的 Artillery Control Settings 選項卡中添加了刪除 Artillery Prerequisites 的選項。單擊此按鈕並關閉 MCM 將觸發一個消息窗口,如果被接受,您可以在不完成 Old Guns 任務的情況下使用火炮。

12月26號更新3.1版本:炮兵信號激光和自定義炮兵信號單元已添加到補給終端。此武器發射直線激光引導炮擊,並在目標位置閃爍一會兒紅點。

現已打包主文件和次世代版兼容補丁一同上傳,根據自己需要選擇安裝。

這個 Mod 添加了一個全新的火炮系統,該系統獨立於原版火炮運行,Mod 中使用的腳本和各種元素被完全重寫,以提供一個解決原版中發現問題的火炮系統。提供的 MCM 菜單允許您修改您能想到的大部分方面,包括爆炸傷害、每門火炮的射擊次數、射程和擴散模式。此外,還添加了一個 HUD 來顯示火炮的裝填時間,如果需要,您可以在 MCM 中啓用一個選項來購買和裝填火炮彈,然後在炮擊期間使用。在這種情況下,HUD 還將顯示已裝填的炮彈的庫存。

注意:這個模組與 155 毫米榴彈炮 M1 完全兼容,因爲 155 毫米榴彈炮 M1 具有令人印象深刻的外觀和出色的槍管後坐力動畫,但不會改變實際的射擊機制。

**這個 mod 對次世代用戶有一些性能限制。次世代用戶必須安裝兼容性補丁(可選文件)並將其放在主文件下方。在這種情況下,爆炸功率和彈藥價格無法調整,HUD 功能將不可用。**

我(原作者dnfrealtec,下同)將一一解釋 Mod 的細節。

這個 Mod 中的火炮與原版有什麼不同?

首先,炮擊次數的計算發生了變化。在原版中,炮彈的數量基於一種奇怪的方法,它取決於離玩家最近的三個定居點的炮彈數量。從現在開始,射程內的所有火炮都可以射擊,您還可以設置每個火炮將發射多少發子彈。

此外,您可以從五種不同的射擊方法中進行選擇。視頻中顯示的炮火來自“TOT Fire”方法。此外,槍支在射擊前旋轉的元件已被移除,從而大大減少了火炮在請求後開始射擊所需的時間。

在原版中,遠處槍支的炮聲是從彈着點聽到的,而不是從炮兵本身的位置聽到的。這已經被修復,現在從炮彈飛行的位置可以聽到遠處火炮的射擊聲。如果您仔細聆聽視頻中的聲音,您會注意到射擊聲來自四面八方。

此外,由於減少了火炮射擊開始時間,因此刪除了民兵無線電和火炮之間的集成。但是,爲了防止感覺太安靜,我在炮擊的每個階段添加了 Minutemen 操作員的默認英語語音臺詞,以確保它不會破壞沉浸感。當然,如果您不想聽到它們,您可以在 MCM 中禁用此選項。

新增功能

首先,在 MCM 菜單頂部添加了五種不同的炮火方式:

  • 標準火力任務是標準的火炮火力,射擊速度約爲 0.5 到 1 秒,具體取決於火炮的數量。
  • 調整並開火任務先快速射擊,然後短暫停頓,然後繼續對着 spee 進行炮擊d 爲 0.1 至 0.2 秒。
  • 迷你核彈掉落會掉落一枚迷你核彈,其威力會隨着使用更多火炮而增加。
  • TOT Fire 的開火速度較慢,但如視頻所示,所有炮彈都會在一瞬間同時落下。
  • TOT Linear Fire 比 TOT Fire 稍慢,但確保所有炮彈都以精確的線性模式落在整個目標區域,從而提供更均勻的火力分佈。

此外,還添加了一個 HUD 來顯示火炮的可用性,如果啓用了手動重新裝填,則顯示彈藥庫存。由於它僅在大炮可用時有用,因此一旦您完成“舊槍”任務,HUD 就會出現。您可以在 MCM 中完全自定義 HUD 的位置、大小、顏色和透明度,從而實現完全的靈活性。如果您不想讓 HUD 可見,可以隨時禁用它。

此外,工坊建築菜單的“特殊”選項卡中添加了兩個新建築:“炮兵補給站”和“炮彈傾倒場”。

炮兵補給站出售炮彈、火炮煙霧彈和炮兵制導信號彈發射器,可用於發送炮兵射擊請求。

當 MCM 中的“手動裝彈系統”啓用時,將使用火炮炮彈。每個炮兵火力任務都必須有一枚炮彈,所需的炮彈數量與該任務中發射的炮彈數量相對應。當您在此處購買它們時,它們將自動加載並出現在 HUD 和終端菜單中。如果您覺得 Artillery Shell 的價格太貴,您可以隨時在 MCM 中進行調整。如果您不想使用該系統,如果您不想使用該系統,只需在 MCM 中關閉該選項即可。

火炮煙霧彈分爲自定義和原版類型。Custom smoke 執行此 Mod 的炮火,而 Vanilla 煙霧觸發原版 gungunery strike。由於火炮任務是完全獨立的,如果您願意,您可以同時安裝和使用其他火炮模組。

Artillery Guidance Flare Launcher 是一種信號發射器,使用終端出售的彈藥。它可以在武器工作臺上修改射程。

Shell Dump 是一個低調的彈藥儲存場。最初計劃與 Mod 的功能相關聯,但由於使用不便而被廢棄,現在已變成一個簡單的裝飾功能。當玩家裝載炮彈時,裝有炮彈的箱子會出現在院子裏,而隨着炮彈的使用,箱子會減少。

這個 mod 不僅允許在英聯邦進行炮擊,還可以在遠港和核子世界進行炮擊。由於核子世界的定居點獲得得的時間很晚,安裝這個 mod 就可以立即在覈子世界操作紅火箭定居點了。

MCM說明

在 MCM 的“Artillery Commander”菜單中,您可以修改 mod 的各種設置。大多數選項應該根據它們的名稱和幫助消息不言自明,因此我只解釋可能需要進一步說明的設置上。

Impact Area Range (影響區域範圍) – 在大多數情況下,此設置非常簡單。但是,當使用 TOT 線性射擊時,炮彈將從指定彈着區域的最左側邊緣落到最右側邊緣。

手動 Shell 加載系統 - 默認情況下,此設置處於禁用狀態。啓用後,HUD 上的無限符號將變爲顯示炮彈庫存,您需要從炮兵補給站購買炮彈才能進行炮擊。

火炮煙霧彈自動轉換 - 這個 Mod 與原版火炮分開操作,因此使用原版火炮煙霧彈會觸發原版炮擊。要使用 Mod 的炮擊,您必須使用該 Mod 的煙霧彈。由於不斷交換或購買這些手榴彈可能很麻煩,因此默認情況下啓用此選項。啓用後,你獲得的任何原版煙霧彈都會自動轉換爲 Mod 的煙霧彈。從火炮補給站購買的煙霧彈將不能轉換。

注意:

  • 如上所述,NG 用戶必須安裝兼容性補丁,並且將有權訪問有限的功能。
  • 這個 Mod 不是一個 “補丁”!原版炮兵由各種分散的元素和腳本組成,修改它們只會導致與其他 Mod 衝突並導致系統崩潰。這個 Mod 添加了一個全新的火炮系統。
  • 由於輻射 4 引擎的限制,不是在原版中生成的外殼現在會在玩家附近創建。因此,如果在非常遠的位置或地圖邊界的邊緣請求炮擊,則射擊聲音和炮彈撞擊位置可能會顯得尷尬。
  • 刪除了一些元素以使此 Mod 與 上傳兼容,因此,這些元素的殘餘仍然存在於 ESP 文件中。但是,這不會影響遊戲玩法,因此無需擔心。
  • 如果您是“宅男”,您可以通過此 Pastebin 鏈接使用已刪除的“moe 版”相關內容。如果您不是“宅男”,那麼這些內容是完全不必要的,您無需關注它。

雖然它是一個 ESP 文件,但它設置了 ESL 標誌,因此它的行爲類似於 ESL 文件,這意味着您在添加 mod 時不必擔心超過索引限制。

我不會說英語,這篇文章和模組的所有內容都是在 ChatGPT 的幫助下翻譯的。由於 mod 中的所有文本都可以在 esp 文件中修改,因此請根據自己的喜好隨意更正任何尷尬的措辭。如果你遇到任何使用該模組的問題,請留言,我會檢查並修復它。

所需的 Mod:

Fallout 4 Script Extender (F4SE)

F4SE 插件地址庫

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Artillery Commander v3.1.4-90218-3-1-4-1766315981.zip
檔案大小
9.8 MiB
SHA-256
50c27e264ab22e35c71eb0b257233f0b814e2830909ecd6c3f018dd62dfd7ea4
入庫時間
2026-10-19 02:14