裝甲塗料擴展(漢化更新)
適合各種加載順序的輕量級擴展。爲所有基礎遊戲盔甲提供額外的材料和油漆選項。
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
適合各種加載順序的輕量級擴展。爲所有基礎遊戲盔甲提供額外的材料和油漆選項。
5月18號更新漢化地址:
*在 Dank Suite mod 集合中精選。如果您有興趣使用我的其他完全獨立且高度兼容的模組,請查看它。*
這可以被認爲是我(原作者DankRafft,下同)的 Synth Armor Extended 的延續,但有一些額外的內容。
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包含的所有插件(主插件和可選插件)都帶有 ESL 標誌。因此,它們不計入您的 ESM/ESP 插件限制。
所有插件都捆綁在一個方便的 FOMOD 安裝程序中,可與任何 mod 管理器一起使用。
主插件具有以下功能:
合成盔甲的 2 個新材料選項:高反射塗層(更好的抗能量性)和陰影材料(隱身加成)
戰鬥、皮革、金屬和合成盔甲的新油漆選項:所有新選項都可以在原版油漆槽中使用 - 也由Creation Club油漆使用- 並反映其材料選項使用的顏色/紋理,以便您可以選擇獨立於其屬性的視覺效果
合成裝甲材料(新舊)使用了新顏色:高反射塗層使用金屬質地,陰影材料爲黑色/深色,微碳和納米材料爲(閃亮)白色,而其餘部分(層壓和樹脂材料)保留香草/默認顏色。
兩種新的合成器護甲材料選項都集成到合成護甲模組集合中,以便 NPC 有機會在應用它們的情況下生成。
如果您安裝了 ECO Redux 或 NEO 的可選“擴展 INNR”插件,則在安裝此模組後首次啓動遊戲時,將向 ECO/NEO 的 INNR 注入兩個額外的命名規則(包含兩個新合成器材料的名稱)。
可選的 Black Synth Armor 插件執行以下操作:
默認/原版合成器盔甲顏色的所有實例都會被黑色/深色替換。
Complex Item Sorter 用戶的可選 INNR 插件執行以下操作:
包含複雜物料分揀器 (CIS) 用戶修改後的規則集順序。僅當您安裝了 ECO Redux 或 NEO,包括他們的擴展 INNR 之一併計劃使用 CIS 時才需要。
CIS 將自己的標籤類別放在所有原始規則集的前面,從而將原始規則集向下移動一個。這個小插件可以適應這一點,並將其注入的規則向下移動一個,以便其他規則再次位於正確的位置。
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兼容一切。唯一可能發生衝突的是使 NPC 有時會使用兩種新的合成人盔甲材料生成的部分。但是,默認情況下,您不會看到這兩種新材質,您仍然可以手動切換到它們。
當談到安裝程序中包含的可選插件的兼容性時,請參閱它們在安裝程序中的描述。
該模組應該與 FO4 VR 完全兼容,因爲我確保它的舊引擎可以完整加載插件。但是,VR用戶的一些反饋將不勝感激。
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是否可以在遊戲過程中從您的合成裝甲擴展更新到這個?
這個模組的插件在插件名稱和內容上與另一個有很大不同。如果您將 Synth Armor Extended 替換爲 APE,引擎會認爲 SAE 已卸載,這可能會破壞現有的 Synth Armor 部件。如果您想冒這個風險,只需卸載 SAE 並安裝 APE。
是否可以在 Synth Armor Extended 之上應用此模組?
這是可能的,但這會帶來一個問題:這個模組已經包含了 Synth Armor Extended 所提供的一切。如果您同時運行兩個模組,您將擁有兩次可用的合成器材質/油漆選項。
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增強的原版盔甲和服裝
合成人均勻分佈
黑暗合成人制服
黑暗學院武器
黯淡的學院大修
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。