裝甲與武器狀況 - 磨損與修復
爲《輻射》重新加入了護甲和武器的磨損!
截圖 共 8 張
模組介紹 作者原文
爲《輻射》重新加入了護甲和武器的磨損!
原址:
前置:
基礎6DLC
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
NV Ammo Crafting and Components:
Papyrus Common Library:
漢化地址:
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👍 如果你喜歡這個模組
💬 介紹,請爲推薦。這個模組是從我一個更大的模組《實用健康機制》中拆出來的,適合那些只想要我的武器和護甲退化系統,或者想使用輕版PHM但保留退化系統而不包含完整版其他所有變化的人。
⚙️ 主要功能
護甲和武器退化系統迴歸!而且比以前更具沉浸感和功能性!有些模組會嘗試添加武器狀態或護甲狀態,但PC上沒有同時添加的。而且你需要兩者都有,遊戲才能平衡。
武器與護甲狀況
基於派系的裝備狀態範圍
卡殼與失效
子彈穿透水平(BPL)系統
BPL升級
工作臺維修
維修包與現場維護
彈道穿透力
劇情透露:顯示
現在所有彈藥默認都有穿甲能力。穿甲力的程度取決於口徑。我創建了一個新系統BPL,與DR配合使用,如果裝甲等級足夠高,裝甲可以中和穿透力。
裝甲與口徑BPL
你所穿的每件護甲都有其獨立的穿甲,由裝甲材質決定。如果裝甲的BPL評級與擊中口徑相同或更高,則攻擊時的裝甲穿透力會被中和。這並不能消除攻擊造成的傷害(仍由DR處理),但消除了本來可能發生的穿透傷害。這比DT更真實,因爲現實中,當子彈被防彈衣擋住時,衝擊仍可能對穿戴者造成傷害。
護甲示例 BPL
突襲者護甲 0擋不住任何東西
皮甲 1擋住.38特殊
金屬護甲 2 能阻擋 00 Buck 和較小
的 Vault-Tec Security 3 能阻擋 9mm.357,較小
的 Combat Armor 4 能阻擋 10mm、.45 口徑、.44 Mag、5mm 及更小
的 Raider PA 4
Synth Armor 5 能阻擋 5.56、7.62、.308、.45-70 及更小
的機器人裝甲 6 能阻擋 2mm EC 或更小
的海軍陸戰隊裝甲 6 或配備穿甲槍機
的 5 級 T-45 6 或
激光,T-51和T-60 7能阻擋等離子,較小
的X-02 8能阻擋.50口徑及更小
的BPL升級
——裝甲BPL至少可以升級1件裝甲,帶有材料升級。 (突襲者裝甲的BPL可以升級2)
-槍械BPL可以通過穿透接收器升級1。
起始條件
劇情透露:顯示
敵人未持有的武器會隨機生成,等級介於25%到75%之間。敵人未持有的護甲會隨機生成,等級介於5%到100%之間。敵人持有的武器和護甲都會根據陣營特定的狀態範圍生成。這使得更高等級的派系可以生成更高狀態的裝備。不屬於這些陣營的敵人只會使用標準範圍。
武器狀況 護甲狀況
標準射程 25-75% 掠
奪者 15-75% 15-100%
超級變種人 25-50% 25-100%
槍手 25-100% 50-100%
兄弟會與研究所 50-100% 75-100%
退化
劇情透露:顯示
武器狀態:在之前的遊戲中,武器會根據單發、自動或近戰/徒手武器而逐漸退化,每種武器都有自己的生命值。鑑於《輻射4》中沒有武器的生命值欄,我只是用武器的關鍵詞套用一系列倍數,讓退化速度加快或減慢。我還用關鍵詞設置了不僅是干擾,還有失火的倍數。
fireDegrade = 0.1 * classMult * typeMult * actionCondMult * 臨時Mult * autoCondMult * 彈藥Mult
reloadDegrade = fireDegrade * 0.05
揮擊Degrade = 0.2 * typeMult * 臨時Mult * tuneMult
隨着武器的價值、精度、VATS精度、傷害和穿甲能力降低。FNV在降低武器屬性前引入了75%的狀態閾值。我把那個帶回來了。
槍械 0%:
0.4 裝甲穿透
0.9x 傷害
0.5x 精度
0.5 VATS 0.5x 精準
度 0.5 瓶蓋數值 0.5 近
戰/徒手武器 0%
0.8 傷害
0.5 瓶蓋數值
武器故障
當武器狀態低於50%時,槍械會卡殼,且隨着武器狀態越低,卡殼的幾率越高。此外,我還增加了少量誤射的概率,這在相同條件下也會發生。與以往遊戲卡殼的情況相反,卡殼現在是在射擊過程中發生,而不是在換彈後,自動射擊會停止,並播放釋放卡彈的動畫。
JamChance = JamChance * JamTypeMult * 自動多變 * actionMult * 臨時多爾特 * canJamOrMisfire
Misfire Chance = MisfireChance = MisfireMult * canJamOrMisfire
ClassMult 適用於彈道、激光、等離子、火焰噴射
器類型多爾特和 JamTypeMult 適用於手槍、步槍、突擊步槍和衝鋒槍、1近近、2近近、徒手(動作類型也可能影響此)
actionCondMult和actionMult指的是槍械所配備
的機匣類型,autoCondMult和autoMult用於自動武器彈藥。
MULT考慮口徑
背後的威力。起始卡彈率在每發0.75%到1.25%之間(視武器狀況而定),從彈藥狀態低於50%開始。
起始失火概率在每發0.5%到3.5%之間(視武器狀態而定),當條件低於50%時開始。
顯著特點:
單動左輪手槍——不會卡殼。走火
率降低60%。雙動左輪手槍——無法卡殼。失火概率降低50%。(遊戲裏沒有,但腳本是爲模組設計的)
突破動作——無法卡彈。失火
概率降低30%。泵、槓桿式和栓動式——卡殼概率降低50%。
迷你機槍和加特林激光——卡殼會自我糾正。
臨時武器——分解速度加快2倍。
大多數全自動彈藥退化速度快25%,卡殼率高40%。
裝甲狀況
真實的彈道裝甲板評級基於能承受至少6次其防護口徑的命中。所以我用了DA每種口徑的法師用來判斷每個BPL的護甲血量。所以如果一件100%狀態的護甲BPL(BPL)爲4,且被同樣BPL爲4的口徑射擊,至少需要7發該口徑的子彈才能破損。如果你覺得裝甲會退化得太快,請注意,護甲不是每次被擊中都會退化,而是每次該護甲被擊中時都會退化,護甲的BPL越高,能在7次攻擊內摧毀它的口徑列表就越少。小口徑彈藥需要更多擊中才能破壞高等級裝甲。
類似於武器的75%狀態閾值,護甲也有50%的狀態閾值,之後屬性會開始下降(就像FNV裏一樣)。護甲的消耗會降低護甲的傷害抗性多達35%,而護甲的價值減半。當護甲達到0%時,你的護甲將無法抵消任何程度的穿甲。
armorDegrade = 攻擊傷害 * 強化Mult*
- 你可以在工作臺強化護甲,暫時減少護甲承受的傷害25%,詳見下文修復系統。
維修系統
劇情透露:顯示
修復系統已經不像《新維加斯》或《輻射3》那樣,也不僅限於工作臺或維修套件。你會在不同時間用到這兩種方法。而且武器狀態會降低到中斷射擊,也沒有模組切換。你的裝備狀況會以百分比顯示在名稱後面。
修理技能
如果沒有實際技能,你初始有40%的修復上限,可以通過投資以下特
長來提升:盔甲匠:將護甲的修復上限提高到55/70/85/100%。同時提升護甲修復包每級消耗+1。(默認使用次數爲2)
槍械螺母:將彈道武器的修復上限提高到55/70/85/100%。
科學!:將能量武器的修復上限提高到55/70/85/100%。
核物理學家:將輻射武器的修復上限提高到60/80/100%。
鐵匠:將近戰/徒手武器的修復上限提高到60/80/100%。
工作臺維修與改進
爲了沉浸式地使用製作系統,每個工作臺修復會根據武器/護甲使用不同的組件。拆解武器現在還能獲得多種組件。這很好地呼應了前作中你拆解武器和護甲來修復它們的方式。
報廢的武器爲工作臺維修提供了更多零件。向前作的“拆解修復”系統致敬。所有組件無需拆解
即可獲得——補丁/維修/修復:簡單配方可提升武器/護甲狀態最高+25%*
-修理:更昂貴的配方,進行更廣泛的修復(修復金額等於你的修復技能)*
-修復/修復:更昂貴的修復配方,用於修復損壞的武器和護甲(也等同於你的修復技能)*
-調校/強化/強化:提升槍械的傷害、耐久度和精度/爲
刀刃增加流血傷害/減緩護甲速度/鈍器武器損耗25%
- 這些配方的數量會被你的修理技能限制,不過如果槍械髒了,可以超過你的修理技能。清潔、維修、修理和修理會標記爲已清理,直到發射200發子彈。
維修包與野戰維護
使用武器/護甲維修包隨時維護武器/護甲,無需任何零件。此外,根據槍械不同,可以使用槍油或合成油
來清潔,稍微改善狀態。或者你可以用槍油對彈道武器進行快速潤滑,防止狀態低於50%的槍械卡殼和走火。如此作只消耗了四分之一的槍油。槍油和合成油可以製作、掠奪或購買。
- 維修包:隨時修理未損壞的武器/護甲。可以購買或掠奪。可能不如工作臺維修
*——清潔槍械:使用槍油/合成油來處理無論修理技能如何,槍械狀態最高可達+25%,但一旦清理或修理,槍械在射擊200發前無法再次清潔。這爲你找到的修理技能
高於你武器提供了合理方法。快速潤滑劑:使用四分之一量的槍油以防止卡殼和走火,持續60發。只有彈道武器可以潤滑**
- 如果你的武器/護甲狀態太低,修理包只能將你的狀態提升最多85%的修復技能。上限是你的修復技能。
- 例如,如果你的武器只有30%,修理技能是40,它只會修復到40%(+10%)
——但如果你的武器只有6%,修理技能是40%,它仍然會修復到40%(+34%)
——但如果你的武器是1%,而 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。