Anatomy Engine - 身體物理(OCBPC繼任者)- 更新
Anatomy 背後的物理引擎,作爲 OCBPC 的可接cbp.dll。而《Anatomy》(整個CBBE家族,包括3BBB,以及BodyTalk 4男士)則賦予身體在運行時添加的骨骼、對接觸有反應的開口、貼閤眼前物體的嘴脣,以及通過Rapport,還能呈現面部表情和眼神。還有瞄準、單管碰撞和OCBPC的雙推固定。
模組介紹 作者原文
Anatomy 背後的物理引擎,作爲 OCBPC 的可接cbp.dll。而《Anatomy》(整個CBBE家族,包括3BBB,以及BodyTalk 4男士)則賦予身體在運行時添加的骨骼、對接觸有反應的開口、貼閤眼前物體的嘴脣,以及通過Rapport,還能呈現面部表情和眼神。還有瞄準、單管碰撞和OCBPC的雙推固定。
原址:
前置:
Anatomy - CBBE Genitals - Physics and Arousal:
BodyTalk:
Fallout 4 Script Extender (F4SE):
Runtime Database:
Silhouette - OBody NG for Fallout 4:
ZeX - ZaZ Extended Skeleton:
10月8號更新:
版本 1.2.14
伺服機支撐:她的橡膠開口打開,纏繞並瞄準,男性模塊的被瞄準。
身體骨骼總是來自骨骼(磨損部件的複製品不再能欺騙物理定律)。
健康檢查會統計Servitron,不再標記戰前配偶。
PayPal:motet.volutes.5a@icloud.com
這裏的評論也由Dudu's Butt回答,我自己的AI模型:它會處理你的問題,並將錯誤報告直接送到我這裏。
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輻射4》的身體物理讓物體穿過彼此並彈回來。解剖引擎解決了這一點,這正是解剖學成功的原因:當身體接觸時,生殖器會打開並移動,嘴巴能貼合嘴脣的位置,找到合適的開口。它是OCBPC cbp.dll的臨時替代。
聯邦大家庭:被培養成一起
工作 關係:主導各場景 ·化學反應:NPC相互發現·序曲:你說服別人 ·解剖學:工作生殖器、性喚起與接觸 ·解剖引擎(本頁):它們背後的物理原理·剪影:每個人都擁有自己的身體·艾薇的內褲:全部爲你安裝好
新來的?佈置指南:從主體到場景,按順序,包含哪些要帶、哪些要跳過。
簡而言之,你得到的是什麼
身體部位相互接觸,彼此推擠,沒有任何斷裂或顫抖。胸部、臀部,任何物理文件碰撞的地方。
《解剖學》:生殖器會在接觸物時打開,在任何動畫包中都能找到合適的開口。
《解剖學》:一張適合嘴脣的嘴巴,以及我們自己在場景中的性愛聲音。
與拉波特:她的臉和眼神出現在場景中,包括偶爾抬頭望向搭檔的眼睛。
你需要的是:F4SE和運行時數據庫。生殖器、嘴巴和瞄準方面,你還需要解剖學。
流程是:用Vortex或MO2安裝,讓這個引擎cbp.dll勝過其他任何一個。詳情:在你開始遊戲之前,下面。
什麼是
解剖引擎(fo4-ocbpc)是OCBPC,即碰撞物理cbp.dll擴展版。它是ericncream OpenCBP_FO4的分支,是OCBPC 0.3背後的代碼,它替換了那個文件。
它是《解剖學》裏的引擎,也是讓Rapport在場景中主宰臉的原因。沒有Anatomy,它就是OCBPC修復碰撞bug:每個OCBPC配置都更適合它。
完整工作
原理:物理引擎。
你能得到什麼
引擎裏傳來性愛的聲音。每個動畫包內置的聲音在場景中都會被靜音。我們自己的曲目,音量與之匹配,每一下劃弦的深度和速度都與之相匹配。性喚起與性→
運河關押着他。它現在沿着的路徑深入12.5深(之前是5.6深),壁一環一環地環繞着,緊緊包裹在後面。每幀有48根運河骨,6個8環;與《解剖學》1.2.4。
男性也是(男-男):男性即使在女性專屬預設下,也被模擬成解剖學的骨骼,瞄準男性肛門。
接觸無抖動:緊密接觸牢固,擠壓時不會抖動。
健康檢查:每次加載後,Anatomy_Health.txt命名引擎、預設、身體和移動的角色;在你第一個AAF場景後,會添加誰在裏面,她的空檔是否被發現,以及當沒有找到時該修正什麼。消息框只在真實問題時出現。
解剖學自有的預設會跟隨你組裝的身體(CBBE 或 3BBB)。
安裝程序:先檢查安裝,然後每個功能一頁。用Vortex或MO2安裝;不支持手動安裝。
對於每一位OCBPC用戶
每個碰撞每幀推一次。OCBPC可以在細胞邊緣附近推骨兩次,然後在下一幀就彈回去了。乳房、臀部,任何你配置碰撞的部位:推一次。
先勾對鉤子。每個鉤子在補丁前都會讀取遊戲代碼,並且在其他版本中保持關閉、日誌。如果安裝眼睛或鉤子失敗,這個功能會自動關閉,而不是導致遊戲崩潰。
兩個遊戲進程是無法出問題的。崩潰後重啓也不會再清除運行中的遊戲日誌。
使用現代編譯器構建,靜態鏈接,輸入和導出功能與原版相同。
Anatomy
自有配置會開啓這些功能;沒有它,它們就會保持關閉。
一根光滑的管子,而不是一串球。OCBPC將解讀爲五個球體,中間有空隙,因此肉體隨着衝刺進進出。在真實網格上測量:肛門推力晃動0.69→0.21,陰道0.26→0.13(上面的卡片)。
Bones在遊戲運行時加入了。隨着演員裝填,生殖器骨會被加到每個演員的骨盆下方。沒有骨架文件被髮送或覆蓋。
找到了入口。在AAF場景中,它轉向動畫所指的開頭。它沿着有節奏的路徑彎曲,而不是穿透身體,頭部向後仰時沿着喉嚨彎曲,跟隨緊握的手。
嘴脣合適。《輻射4》的頭部沒有嘴骨,所以引擎每幀用15個測量的嘴型來讓嘴脣貼合在交叉的部位,並在划槳間合上嘴脣。
每人一個形狀:更細的杆身和更大的頭部,在遊戲進行時放在骨頭上。BodyTalk4 的文件未被動過。
生殖器會留在自己牢房外的女性身上,像布偶一樣休息。
看它移動:內在路徑·咽喉通道與深臉·合適的嘴脣·表情與眼神交流(成年;短圈圖在畫廊中)
頭頂是根據真實網格測量的,管子和脣部都能讀取。
與Rapport合作
拉波特的臉是任何AAF場景中最顯現的表情。它是在引擎自身之後應用的,因此可以閉上眼瞼和下巴,打開動畫。眨眼時依然閉上眼睛。
臺詞保持對口型同步,僵持的臉在四分之一秒內慢慢進出。
目光相遇。《輻射4》的眼睛沒有骨骼:遊戲會滑動眼睛的紋理。引擎掛住了滑動,所以在場景中她偶爾會抬頭看搭檔的眼睛4到7秒(《解剖學》的配置會開啓這種眼神)。
在你玩之前
《輻射4 1.10.163》搭配F4SE 0.6.23(Steam或GOG),或者週年紀念版1.11.x,搭配F4SE 0.7.9。兩者都需要運行時數據庫:兩個都用一個cbp.dll。每個鉤子在補丁前都會讀取遊戲代碼,並且在其他版本中保持關閉、日誌。
屍體和骷髏。解剖學是爲CBBE自有物理體和3BBB(配合骨骼調整爲CBBE)構建的;其他女性的身體則得不到支持。任何骨骼都可以,包括3BBB:生殖器骨骼會在遊戲運行時添加。
用Anatomy時,不要再加物理預設。解剖學有它自己的風格,爲製造者打造的身體量身定製,並且遵循你所構建的身體(CBBE 或 3BBB)。另一個預設取代了它,胸部和臀部的動作也變得不對勁。3BBB自帶的預設是例外:保留它。只有cbp.dll必須是這臺引擎的。
用Vortex或MO2安裝;不支持手動安裝。
它取代了cbp.dll。如果OCBPC、Jiggle Physics或其他模組也自帶F4SE\插件\cbp.dll,那就讓這個在你的模組管理器裏贏下吧。
那根木頭。 文檔\我的遊戲\輻射4\F4SE\anatomy_ocbpc.log記錄每次遊戲一次的設置。第二個日誌,供模組製作者參考,列出了附近未知的生殖器或玩具骨骼。除非你開啓,否則它會關閉([日誌] 發現=1)。
不兼容
已知衝突,來自真實報告和代碼。又找到一個了嗎?請在“蟲子”標籤頁告訴我們。
其他自帶F4SE\插件cbp.dll的物理引擎(OCBPC、Jiggle Physics 82699和許多物理預設):哪個DLL贏了誰就決定,老DLL會關閉所有Anatomy功能。讓解剖引擎的cbp.dll贏吧。
其他身體物理預設(MTM / OCBP、MadKita's、Jiggle Physics 預設等),用 Anatomy 的:另一個預設取代了 Anatomy 的,胸部和臀部移動不對。不要安裝。3BBB自帶的預設是例外:保留它。
OCBP LPCE:在同一骨骼上的獨立物理引擎。只跑一個,不要兩個都跑。
擴展AAF補丁(EAP,LoversLab):不兼容。在AAF場景中,生殖器保持閉合,被拉伸。改用UAP(終極AAF補丁)。
Pip-Boy 平板替換器(Pip-Pad、Pip-Boy 2000)和 LooksMenu 自定義大全(LMCC):沒有補丁不兼容。它們覆蓋了HumanRace,放棄了DiscreteFemaleSkeleton.esp設定的女性骨骼路徑,所以胸部和臀部在她移動時保持固定。用一個能保留骨架路徑的補丁。Anatomy_Health.txt會給覆蓋它的插件命名。
除ZeX外的男性骨骼 - ZaZ擴展骨骼:瞄準需要ZeX的連接骨(Penis_00 Penis_05一條鏈)。對於其他男性骨骼來說,瞄準會自動關閉(日誌上寫着),保持動畫中的姿勢。男性用ZeX 6.0。
常見問題
解答:我需要解剖學嗎?
不。單獨看,它是OCBPC,每幀碰撞修復一次,且掛鉤更安全。所有生殖器、嘴巴和瞄準都由Anatomy的配置自動切換。
爲什麼來源是公開的?
F4SE要求插件的源代碼是公開的,這也是你檢查DLL: github.com/ReidenXerx/fo4-ocbpc 的方式。該分支的更改是基於 OCBPC 的 MIT 基礎的 GPL-3.0,每個修改的文件都會說明什麼變化以及何時更改。
每個設定都去哪兒了 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。