戰爭動量(更少繁瑣的戰爭)
模組介紹 作者原文
在原版中,各國與戰爭中不斷變化的權力平衡相距甚遠。實際上,如果一個國家失去了軍隊,鄉村也在燃燒,那麼堡壘的駐軍幾乎沒有理由堅守,因爲,畢竟,沒有人會來幫助他們。此模組使戰爭得出結果的速度更快,並且遭受多次長期佔領的國家在維持自身穩定方面變得更加困難(例如金帳汗國)。
此模組對戰爭中處於劣勢的國家施加懲罰,降低堡壘防禦並增加戰爭疲憊度。軍隊損失、敵方佔領、被困盟友的外交壓力,以及首都的淪陷,這些都使得決定性戰爭更快結束。人工智能的表現同樣受到影響,創造出更加動態和有趣的結果。
軍事實力
最高可達+0.5每月戰爭疲憊度和-50%堡壘防禦.
跟蹤四個組件相對於其戰時峯值的狀態:
軍隊實力:所有部署軍隊(常備軍、僱傭軍、徵兵)以及未徵召的徭役的戰鬥力。對戰爭疲憊度和堡壘防禦損失都有貢獻。
人力:當前儲備,最高爲常備軍容量的4倍。如果你未能將其徵召成有意義的軍隊,那麼龐大的人力儲備也毫無意義。對戰爭疲憊度和堡壘防禦損失都有貢獻。
海軍實力:根據每種船型的船員和艦體大小加權的艦隊綜合實力。僅對戰爭疲憊度有貢獻。
水手:當前水手儲備,最高爲艦隊綜合實力的4倍。僅對戰爭疲憊度有貢獻。
軍隊和海軍的權重根據其在整體峯值實力中的比重進行加權。一個擁有龐大海軍和小型陸軍的國家將會比受損失的陸軍感受到更嚴重的海軍損失。
軍事實力通過傷亡而減少,並通過補充、人力恢復或僱傭僱傭軍來恢復。經歷一個月的和平後,峯值會重置。附庸國的軍事實力與其宗主國的結合。
被佔領的本土領土
最高可達+0.4每月戰爭疲憊度和-50%堡壘防禦.
按敵方佔領領土比例進行縮放。加固地點的權重爲5倍。
首都
首都韌性:最高可達+50%堡壘防禦,抵消全球懲罰的一半。
首都淪陷:當你的首都被敵佔領時,施加一個固定的-25%堡壘防禦修正。原版已經施加了一個-0.1的戰爭疲憊度懲罰,已經保留。
外交壓力
對戰爭領導者施加最高+1.0每月戰爭疲憊度(實際上,通常要低得多)。
無法和平分離的戰爭盟友對戰爭領導者施加外交壓力,要求結束戰爭,或者在聯盟情況下,可能要求繼續戰爭。附庸國總是根據其戰爭疲憊向宗主國施加壓力。當盟國的戰爭疲憊度超過5時,會施加壓力,若低於5則減輕領導者的戰爭疲憊度。每個國家的貢獻按其稅基相對於領導者的比例加權乘以0.5%的當前(或當前減去5,對於聯盟成員)戰爭疲憊。
有限外交的附庸國和無法分離和平的聯盟成員,其自身的戰爭疲憊懲罰減半。
內戰
領土佔領:佔領領土較少的一方將按被佔領的本土領土修正進行懲罰。加固位置的計算爲五倍。
內戰投降:每一方在達到20%的戰爭疲憊度後,可在12個月內投降。這與常規戰爭中達到20%的疲憊度時強制各國自動投降相對應。
自動征服
在當前戰爭中展開領土並佔領的國家(如帖木兒和征服者)仍然對原防禦方施加佔領壓力。征服地區合併爲常規的加固和未加固的計數。重新佔領征服的領土將減少懲罰。
其他變化
戰爭疲憊度現在影響穩定性。在20%的戰爭疲憊度時:-1.0穩定性投資和+100%的穩定性投資成本。
原版的佔領戰爭疲憊度已被此係統移除並替代。
戰爭疲憊度工具提示包含詳細的拆分顯示軍隊和海軍實力與當前/峯值值,每個組件的戰爭疲憊度和堡壘防禦的貢獻,佔領狀態以及外交壓力來源。
爲所有基礎遊戲所支持的語言增加本地化。
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安裝與使用 安裝:按包內說明操作
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不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。