邏輯樹

作者 Mazutaki·版本 v1.0.0·更新於 2026-06-18

模組介紹 作者原文

爲什麼要這樣做

在原版遊戲中,科技進步缺乏組織的一致性。有時,A 引出 B 是合理的;而有時,你可能會研究幾個科技進步,只是爲了達到一個與之前毫無關聯的進步。更糟糕的是,研究幾個進步,這些之間完全沒有關聯。

這還涉及另一個問題:科技樹的縱深有多長。例如,如果你想在宗教改革時代研究精細布料作坊,你需要連續研究九個科技進步,其中只有少數可以勉強說與紡織生產有關。當然,並不是所有最好的科技進步都應該放在最頂部,但真的有必要研究軍官學校和帝國雄心才能製作布料嗎?

它的作用

邏輯科技樹試圖對科技樹的結構和順序應用一些常識性的指導原則。其設計基於三個支柱:

除非有合理理由說明應該另行安排,否則具有類似功能的進階應該大致靠近彼此分組。

前提條件應該是合乎邏輯的。商會並不是由於新世界的發現而產生的,那麼它們爲什麼在遊戲中被鎖在這項技術之後呢?

進階樹應該更寬,而不是更長。目標是減少乏味,使玩家更容易專注(或者更靈活地適應新的情況)而不減少進階的數量或來自每個時代需要研究數十個重要進階的壓力。你仍然需要處理相同數量的進階,但現在在通往目標的路徑上沒有一堆完全無關的進階阻礙你。

爲了實現這一點,我係統地審查了遊戲中的每一個進階,閱讀了其描述並考慮了移動它的平衡影響,並將其放置在我認爲最合邏輯的地方。這產生了(我希望是)一個更爲邏輯嚴謹的研究樹,其結構在一眼之下就讓人感到直觀。

這個修改還修復了一個重要的原版疏漏,我稱之爲“浮動”的進展。這些進展沒有設定前置條件,導致引擎在科技樹中將它們半隨機地放置。如果你曾經想知道爲什麼一堆無關的政府與貿易科技在遊戲中的“長矛與火槍”科技樹底部,這就是原因。這種情況發生在許多地方;我估計遊戲中10-15%的所有進展都是浮動的,包括如英格蘭、法國和俄羅斯等主要國家的獨特進展。這個修改通過爲遊戲中的每一個進展增加明確的前置條件來解決這個問題。

常見問題

這個修改會將每個相似的進展都放在一起嗎?

不會。我確實會嘗試將相似的進展放得靠近一些,但我更重視進展的名稱和描述,而不是它的修飾符(換句話說,歷史背景比它在遊戲中的作用更重要)。一個很好的例子是卡拉維爾船:雖然在遊戲中它是一艘輕船,你可能會期待它應該與貿易相關的科技一起放置,但實際上它被放置在探索類中,因爲它在遊戲中的描述強調了其作爲探索船的角色。

目標不是無靈魂地將每個相似的事物隨意排列在一起,從而降低歷史性,而是通過將那些在其“自然”科技部分之外具有合理前提的科技,放入最符合其歷史背景的部分來增強沉浸感和歷史準確性。

這個模組會在歷史時代之間移動科技嗎?

不會。它確實在大類(例如文藝復興、職業軍隊等)之間移動科技,但不會在歷史時代之間移動。儘管不同的歷史時代有不同的重點,但我們努力使各個大類在大體上相當,於是自然不可能每個主樹都有相同數量的科技。不過,我認爲我在平衡它們方面做得比巴黎克斯(Paradox)更好。這個mod修復了任何bug嗎?除了浮動的Advance問題,沒有,我選擇不處理其他bug(儘管我會將它們報告給Paradox)。由於這個mod只改變每個Advance所涉及的一個方面,因此它使得與其他mod的兼容性更高,也讓其他mod開發者更容易進行工作或自行集成,若他們選擇這樣做。我認爲你犯了一個錯誤!這個Advance應該放在這裏!當然,讓我知道你在評論中所想的。這裏有數百個邊緣案例,Advance可能會放在多個地方,我必須做出判斷。如果你認爲Advance有更好的位置,請告訴我你的想法和原因,如果我同意你,我會更新這個mod。沒問題。兼容性如果你查看訂閱按鈕旁邊的“已知遊戲版本支持”框,你可以看到LAT支持哪些遊戲版本。在撰寫時,它支持最新的1.1和1.2版本,以及1.3測試補丁。Logical Advance Trees不編輯任何原版文件,並且僅覆蓋所需的最低Advance。儘管這個數字仍然很大,但由於沒有編輯任何原版文件,其兼容性非常高。我建議將這個模組加載在你的加載順序的最頂部,這樣其他任何高級模組可以在編輯相同高級內容時覆蓋這個模組的更改。除非一個模組編輯了遊戲大多數的高級內容或完整複製了原版文件,否則按照這種順序加載應該可以讓你保留這個模組的大部分或全部高級結構以及其他模組的獨特高級內容。請注意,改變開始日期或完全改變遊戲設定的大規模改造可能與原版的差異太大,無法在這個模組旁邊正常運行,甚至可能導致崩潰。不過,基本上其他所有內容應該都沒有問題。子模組與兼容補丁

需要說明的是,除了我自己使用的母模組之外,我沒有打算維護任何模組的兼容補丁。沒有惡意,只是製作這個模組花費了大量時間,我不想因爲承擔額外的責任而使自己精疲力盡。其他模組製作人都非常歡迎創建補丁!

子模組

某些()亞洲的進展爲拜占庭 - 讓拜占庭在文藝復興時代可以訪問一系列之前僅限於亞洲的進展,前提是拜占庭沒有完全被驅逐出小亞細亞。可以在沒有邏輯進展樹的情況下使用,但設置與此模組的進展順序相匹配。

補丁

荷蘭解鎖所有低法蘭克進展 - 允許一個統一的荷蘭解鎖任何已不存在的低法蘭克國家的獨特進展。這是一個嚴格的補丁,需原模組才能運行。尚未更新至1.3版本。

致謝和權限

在使用絕對不可思議的Dense Tech Tree 模組。

該模組的使用權限是完全開放的:您可以自由翻譯、分叉、重新上傳、整合等,無需通知,只要給予我原模組的信用。唯一的 stipulation 是您不允許修改這些權限用於您自己的作品:如果您使用我的模組作爲基礎,您自己製作的任何 Advance 文件也必須保持完全開放的使用權限。

製作時未使用任何 AI 工具。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
3702305655_Logical Advance Trees.zip
檔案大小
551.7 KiB