異世界幻想模組
模組介紹 作者原文
異世界奇幻模組
故事
來自另一個世界的生物正在逃離倒塌的家園,抵達地球。
有些人的文化、宗教和傳統與這個世界上已知的任何事物都完全不同。其他人是吸血鬼、奧術師和陌生人,他們的魔法違背了自然秩序。
他們帶來了新資源、新需求和神祕能量,能夠使不可能變爲可能。
他們的到來將改變世界各地的國家、經濟、宗教和社會。
Mod 的起源
即使在 EU5 發佈之前,我就想創建一個如果我喜歡這個遊戲的話。完成我的第一個活動後,我決定開始製作一個。
起初,我的想法只是將吸血鬼添加爲一種新型流行音樂。但隨着我不斷添加更多想法,該項目慢慢變得比我最初預期的要大得多。
如果算上我的第一個 EU4 紀念碑模組,這是我的第二個模組。
主要功能
魔法系統
此模組將魔法視爲國家資源,而不是單個角色的個人力量。您的國家可以生成、花費和維持魔法來施放影響省份、地區或整個國家的法術。
法術屬於不同的領域。例如,元素魔法可以提高自然資源的生產,生命魔法可以增加出生率和人口增長,精神魔法可以增強繼承人的思想等等。
每個法術都有成本和維護要求。有些法術還可以堆疊,如果你的國家有足夠的資源來維持它們,你就可以多次施展它們。魔法分爲等級。等級越高,力量越強,影響範圍越大,而且價格也越高。國家只能維持有限數量的有效法術,儘管這個限制可以通過進步、建築和魔法來增加。
人工智能也使用法術。
自動化警告
使用自動化時要小心,因爲一些自動化系統可能會施放法術。目前,咒語分爲不同的自動化類別,例如貿易、軍事或外交,儘管將來可能會根據反饋而改變。您現在可以禁用法術自動化以防止自動施法。
新商品和建築物
該模組添加了異世界者和魔法經濟所需的幾種新商品。
它還添加了許多新建築物,包括產生新資源的建築物和產生施放和維持法術所需的奧術能量的建築物。
一個新的全球情況
新的世界局勢標誌着異世界者到來的開始。
一旦受到影響,各國將開始接收來自不同文化和宗教的異世界者浪潮。這種情況採用強度系統,這意味着在大約 100 年的持續時間內,一些國家可能會比其他國家接收更多的入境者。該場景還包括許多事件。
異世界物種
不同的民族從異世界來到。到目前爲止,模組包括:
人類
吸血鬼
祕法師
每個種族都有獨特的內容,例如法律、建築、進程和其他事物。未來,我的目標是使每個種族和文化通過新的機制變得獨特。目前它有一些獨特的內容
其他補充內容
模組還包括新的人口、地產、法律、地產特權、社會價值、商品、事件、宗教、文化以及其他幾個補充內容。
未來計劃
製作模組花費的時間比我預期的要多,儘管這也是非常愉快的體驗。
未來我想添加的內容包括去另一個世界或廢墟的探險、研究系統以解鎖新的特殊法術或機制(我想要有一個巫妖的機制)、更多法術、更多事件、特殊的戰爭理由、新政府、特殊士兵,以及更深入的種族和文化系統。
長期內的主要構想之一是建立一個適當的種族和文化系統。增加更多的種族不僅僅意味着添加不同名稱的新文化;它還應該代表這些民族之間的關係。這個模組源於我一個更大的想法:在未來的地球上,生活着許多不同的物種和傳統。吸血鬼、法師、天使、來自希臘或北歐神話的神話人民和神靈、修煉者以及許多其他生物都可以存在於同一個世界。我不能保證所有這些內容都會被添加,尤其是因爲我獨自一人制作這個模組,但這些是我希望朝着實現的想法。兼容性
我儘量使模組具有儘可能高的兼容性。然而,由於它會修改部分用戶界面,因此可能會與其他更改相同界面文件的模組發生衝突。(hud_topbar,left_panel)我還儘量將用戶界面元素解耦合,這樣兼容性補丁應該對用戶界面模組來說簡單無比。我喜歡玩許多模組的遊玩Paradox遊戲,因此在製作這個模組時,兼容性是一個重要目標。如果您發現任何不兼容的問題,請在評論中留下模組名稱,我會看看是否可以調整模組或創建補丁。我不能保證對每個問題提供支持,特別是因爲我在製作兼容補丁方面沒有太多經驗。兼容補丁:創意變體 2: 創意變體 x 其他世界補丁平衡與反饋該模組旨在“平衡”,儘可能讓添加魔法的模組保持平衡。然而,我尚未進行深入的平衡測試,因此某些內容可能比預期要強或弱。如果您發現錯誤,有平衡建議,或想看到特定法術,請隨時留下評論。警告該模組在項目的各個部分使用了生成性人工智能,包括圖像、圖標和文本。
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。