狀態圖標模組資源表與教程
這個資源包允許你的《艾爾登法環》模組在乾淨的獨立紋理上使用額外的狀態圖標,而無需修改現有的遊戲紋理。
截圖 共 2 張
模組介紹 作者原文
這個資源包允許你的《艾爾登法環》模組在乾淨的獨立紋理上使用額外的狀態圖標,而無需修改現有的遊戲紋理。
擴展狀態圖標資源 - 《艾爾登法環》
**作者:ivi** 🎨
✨ 模組概述
這個資源包爲《艾爾登法環》模組製作者提供了一套完整的擴展狀態圖標解決方案,讓你可以在不修改原版遊戲紋理的情況下,爲模組添加全新的狀態圖標!
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🔧 一次性初始設置
準備工作
- 使用Yabber工具解壓以下文件:
- menu/hi/01_common.tpf.dcx
- menu/hi/01_common.sblytbnd.dcx
文件配置
- **佈局文件配置**
- 將附帶的SB_Status_01.layout文件複製到解壓後的/01_common-sblytbnd-dcx文件夾中
- 編輯_yabber-bnd4.xml文件,在</files>標籤前添加新的文件條目
- **紋理文件配置**
- 編輯_yabber-tpf.xml文件,在</textures>標籤前添加新的紋理條目
圖標製作
- 使用圖像編輯軟件打開SB_Status_01.PSD文件
- 添加你的自定義圖標
- 保存爲SB_Status_01.DDS格式(關閉mipmaps)
- 將生成的DDS文件複製到/01_common-tpf-dcx文件夾
最終打包
- 使用Yabber重新打包修改後的文件夾
- 在SpEffectParam中連接你的新圖標
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🎨 PSD文件使用指南
圖層結構說明
- **原始圖標層**:原版圖標參考,默認隱藏
- **參考線層**:圖標網格和ID標識,保存前請隱藏!
- **菱形圖標**:適用於"臨時"增益效果,包含增益/減益箭頭
- **方形圖標**:適用於裝備"永久"增益效果,包含增益/減益箭頭
- **示例圖標**:Bugcat Capoo演示圖標佈局
設計規範
- 紅色網格內的40x40像素區域爲實際圖標顯示區域
- 紅藍網格之間的4像素爲間距
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🛠️ DSMapStudio集成
圖標ID分配
在遊戲中顯示圖標時,需要在SpEffectParam中設置正確的圖標ID:
**計算公式:**
```
圖標ID = 20500 + 表格中的圖標編號
```
**示例:**
要顯示錶格中的第173號圖標,設置圖標ID爲:
`20500 + 173 = 20673`
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💡 使用建議
- 建議在製作前備份原始文件
- 使用專業的圖像編輯軟件確保圖標質量
- 測試時建議逐個圖標驗證顯示效果
- 可以參考原版圖標風格保持視覺統一
🎮 **祝模組製作愉快!** - ivi
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。