哥布林的常識
一系列我認爲合理的改動和一些隨機調整。並非所有改動都完全合理,但它們讓遊戲對我來說更有趣。模組版本未列出,1.16(或你看到的任何數字)是適用的遊戲版本。
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模組介紹 作者原文
一系列我認爲合理的改動和一些隨機調整。並非所有改動都完全合理,但它們讓遊戲對我來說更有趣。模組版本未列出,1.16(或你看到的任何數字)是適用的遊戲版本。
Kobold's Common Sense
🎮 **一個讓遊戲更有趣的平衡性調整模組**
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✨ 武器調整
**蛇骨刀** 🔪
- 新增奧術補正,與敏捷補正相同
- 基礎傷害略微提升
- 中毒和出血積累值提高
**龍鱗刀** ⚡
- 新增信仰補正
- 敏捷補正略微提升,力量補正略微降低
- 現在造成純雷電傷害
**香水瓶系列** 🌸
- 基礎傷害從110提升至145
- 彌補戰灰削弱和無法暴擊的缺陷
**匕首類武器** 🗡️
- 多個匕首獲得新的暴擊倍率:
- 慈悲短劍:145
- 紅刃:135
- 水晶匕首:155
- 慶典鐮刀:150
- 輝石克里斯:135
- 蠍尾針:140(猩紅腐敗積累隨武器等級提升)
🔮 法術優化
**野獸禱告** 🐺
- FP消耗降低,耐力消耗增加
- 傷害性法術物理和架勢傷害提升
- 野獸投石使用後恢復7點FP
**熔爐禱告** 🛡️
- 獲得與野獸禱告相似的增強
**基礎法術** ✨
- 多個基礎法術(法術和禱告)施放時恢復FP
- 傷害保持不變
🛡️ 護盾與防禦
**刺擊盾** 🛡️
- 雙刺擊盾現在提供100%物理格擋
- 格擋穩定性提升
- 決鬥盾對雷電/聖屬性傷害有更好防護
- 卡利亞刺擊盾對魔法/火焰傷害有更好防護
⚔️ 戰灰系統
**火焰重罪** 🔥
- 恢復到昔日的輝煌狀態
**戰灰自定義** 🎯
- 所有戰灰現在可以使用任何屬性質變
- 戰灰適用武器類型更加寬鬆
🎭 Boss平衡調整
**通用改動** ⚖️
- 所有主要Boss(本體和DLC)的弱點或抗性不超過30%
- 元素弱點根據平衡性和趣味性進行調整
**部分Boss調整示例** 👹
- **瑪爾基特**:全屬性中性
- **拉塔恩**:火焰弱點,雷電抗性
- **瑪蓮妮亞**:火焰弱點,魔法抗性
- **米德拉**:全屬性略微增強,火焰抗性
💎 護符與露滴
**紅/藍吸收露滴** 💧
- 持續時間從45秒延長至死亡
- 紅露滴:每次命中恢復2%HP
- 藍露滴:每次命中恢復10FP
**屬性增傷露滴** 🔥✨⚡💫
- 火焰/聖/魔法/雷電增傷露滴持續時間延長至死亡
🎁 雜項調整
- 玩家獲得類似金甲蟲的增益效果
- 所有箭矢獲得追蹤能力
- 箭矢/弩箭傷害提升
- 多種武器屬性傷害類型調整
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💡 **使用建議**:這個模組讓遊戲更加平衡且有趣,特別適合想要嘗試不同build的玩家。武器和法術的調整讓更多冷門裝備有了用武之地!
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。