4(刪減內容版)
爲那些希望《艾爾登法環》能成爲前作魂系列遊戲真正集大成之作的玩家而設計。
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
爲那些希望《艾爾登法環》能成爲前作魂系列遊戲真正集大成之作的玩家而設計。
Dark Souls 4 (Cut Content Edition)
🎮 **讓《艾爾登法環》更接近經典魂系列體驗的全面改造模組!**
✨ 新增內容
**🛡️ 8個全新護符**
**🍶 7種全新消耗品**
**🔧 1件全新工具**
所有新增物品均直接取自遊戲的刪減內容,或僅基於圖標從頭創建。部分原創物品包含了從前作迴歸的經典物品,配有刪減內容中的新圖標、儘可能貼近原版設定的描述,並且在大多數情況下使用與前作完全相同的數值。
🎯 職業系統
**👤 全新職業:探索者**
來自《黑暗之魂2》的探索者職業迴歸!替換了囚犯職業,起始裝備和屬性幾乎完全相同。
⚖️ 平衡性調整
**📊 重製的屬性、狀態效果和物品**
所有調整都使用前作的精確數值,僅進行少量微調以使遊戲玩法更加平衡且對玩家更有回報。某些狀態效果被大幅削弱,而其他效果則被調整以在影響玩家時更具威脅性。
《艾爾登法環》獨有的物品如靈藥露滴已被重製,使其對所有流派都更加平衡和實用。部分護符也被重製以匹配它們在前作中的效果,一些極其無用的法術被大幅加強以提升實用性。
🎭 敵人行爲改進
**👀 更好的敵人行爲**
探索《艾爾登法環》的開放世界現在比以往更加危險!敵人的視野範圍增加,行爲模式改進以使其更加真實。
- 當密集的敵羣中有一個敵人鎖定你時,其餘敵人或部分敵人會根據情況跟隨
- 你將像在《黑暗之魂2》中一樣遭遇伏擊小隊
- 持盾敵人現在能夠反擊你的攻擊
這些改動旨在讓開放世界更加真實,迫使玩家更好地使用潛行,並花更多時間思考先處理哪個敵人以避免驚動其他敵人。
🐉 首領戰優化
**👑 更好的首領設計**
- 最弱的主要首領的抗性和生命值得到加強
- 最煩人的首領抗性被大幅削弱
- 不公平且難以躲避的首領攻擊被削弱
💎 戰利品系統
**🎁 更好的戰利品**
地圖上拾取的許多製作材料和消耗品已被模組中的新消耗品替換。
🗺️ 探索體驗
**🚫 減少引導式設計**
基礎遊戲中的許多賜福點已被移除(主要在開放世界中),以迴歸資源管理的核心體驗,讓找到賜福點重新成爲像前作中那樣重要的時刻。出於同樣的原因,擊殺敵人時的聖盃瓶補充機制也被移除。
🔧 其他改進
**📝 其他雜項調整**
大量其他內容被調整,主要是那些毫無邏輯理由卻讓遊戲變得令人沮喪的繁瑣機制。
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不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。