傷害重製

作者 NymicRazor·版本 v0.3.1·更新於 2025-11-03

可配置的遊戲傷害公式修改,包括"真實"固定防禦、修復分裂傷害以及傷害吸收轉化爲治療

截圖 共 2 張

模組介紹 作者原文

可配置的遊戲傷害公式修改,包括"真實"固定防禦、修復分裂傷害以及傷害吸收轉化爲治療

Damage Redone

🎮 **完全可配置的艾爾登法環傷害公式修改模組**

✨ 核心功能

**傷害吸收治療** 🔄

  • 當傷害減免率超過100%時,超出部分將轉化爲生命值恢復
  • 讓防禦屬性真正發揮價值

**真實固定防禦** 🛡️

  • 採用簡化的(傷害 - 防禦)計算公式
  • 使防禦屬性效果更加直觀可預測

**分裂傷害修復** ⚔️

  • 多重傷害類型的攻擊現在會按比例應用固定防禦
  • 解決原版遊戲中分裂傷害計算不合理的問題

**最小傷害值** 📊

  • 爲固定防禦系統設置最小傷害閾值
  • 確保每次攻擊都能造成一定傷害

🛠️ 安裝說明

**前置要求** 📋

  • Mod Engine 2
  • 艾爾登法環版本1.12.3 ROW(不兼容日文版)

**安裝步驟** 🔧

  • 解壓文件並將內容放入Mod Engine 2目錄
  • 打開mod engine 2文件夾中的"config_eldenring.toml"文件
  • 找到"List of files that will be loaded into the game as DLL mods"行
  • 如果沒有其他dll模組,將"external_dlls = "替換爲"external_dlls = [ \"damageMod.dll\" ]"

**libER安裝** 📁

  • 壓縮包中包含libER,這是模組的必要組件
  • 將liber文件夾內容放置在遊戲文件夾中(與eldenring.exe同一位置)

⚙️ 配置選項

在damageMod.dll同目錄下找到damageMod.ini文件,可進行以下個性化設置:

  • **治療吸收**:配置傷害減免轉化爲治療的具體參數
  • **固定防禦**:調整防禦計算公式的具體數值
  • **最小傷害**:設置防禦系統的最小傷害閾值
  • **分裂傷害修復**:啓用或禁用分裂傷害修復功能

---

💡 **使用建議**:建議先使用默認設置體驗,然後根據個人喜好逐步調整各項參數,找到最適合自己的遊戲平衡點!

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Damage Redone
檔案大小
175.9 KiB
SHA-256
4ec1086092b9f19f182256c46de817871162e163c60aa69aebbb868e8898c438
入庫時間
2026-10-10 16:01