ProductionLineCount

版本 v1.1.1·更新於 2022-05-20

Display how many facilities are operating on a single production line and maximum number that won't get stuck.

模組介紹 作者原文

ProductionLineCount

Mod for Dyson Sphere Program. Needs BepInEx.

This mod displays in a Assembler Window how many facilities are operating on a single production line and how many maximum can be installed without getting stuck. The targets are Assembler, Smelter, Chemical plant, Oil refinery and Miniature particle collider.

Calculated from the quantity of materials/products and the performance of the belt. If there is a grade, such as Assembler, each grade will be displayed separately.

__Line 1__: Current number of installations. This applies to facilities connected to exactly the same belt.

__Line 2__: Maximum number of possible installations without getting stuck. If the belt to be calculated is MK.I, it is marked with ".". MK.II will be marked with ":".

__Line 3__: Maximum number considering input item stack.

The bottom part of the item icon displays the number of recipes required. The upper part displays the maximum number of individual item installations (x1 value without considering the number of stacks).

単一の生産ライン上に何臺の施設が稼働しているのか、また最大何臺まで詰まらせずに設置できるのかを施設のウィンドウ內に表示します。組立機、精錬所、化學プラント、精油所、小型粒子衝突型加速器が対象です。

素材/生成物の數量とベルトの性能から計算しています。組立機のようにグレードがあるものはそれぞれのグレードごとに表示します。

__1行目__: 現在の設置數。同一のベルトに接続されている同一レシピの施設が対象です

__2行目__: 素材/生成物が詰まらない最大の設置可能數。計算対象のベルトがMK.Iの場合は「.」、MK.IIの場合は「:」のマークが添えられます。

__3行目__: 入力スタック數を考慮した最大値

アイテムアイコンの下部にレシピの必要數を表示します。上部にはアイテム単體の最大設置數を表示します(入力スタック數は考慮していないx1の値です)。

設置可能數は 直線ライン構築情報 - Dyson Sphere Program JP Wiki に記載されている內容と基本的に同一です。

Release Notes

v1.1.1

  • Display the maximum number of individual item installations

v1.1.0

  • Add maximum value considering item stack

v1.0.2

  • Fixed interference with copy recipe button

v1.0.1

  • fix wrong calculation for Magnet

v1.0.0

  • Initial Release

安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛

  1. 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
  2. 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
  3. 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
  4. 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。

帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。

檔案與校驗

檔案名稱
ProductionLineCount-1.1.1.zip
檔案大小
84.2 KiB