加載自定義RPacks
讓你能夠加載自定義命名的RPacks,並可以用你的內容覆蓋原版.rpack內容,無需在每個新更新中注入/重新打包rpacks。
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模組介紹 作者原文
讓你能夠加載自定義命名的RPacks,並可以用你的內容覆蓋原版.rpack內容,無需在每個新更新中注入/重新打包rpacks。
加載自定義RPacks
🎯 功能概述
讓你能夠加載自定義命名的RPacks,並可以用你的內容覆蓋原版.rpack內容!
✨ 核心特性
- **自定義加載**:支持加載任意名稱的.rpack文件
- **內容覆蓋**:可以覆蓋原版.rpack中的內容
- **全面兼容**:支持所有類型的rpacks,包括動畫、網格、紋理等(關卡特定的除外)
- **版本友好**:無需在每個遊戲更新時重新注入或重新打包
⚠️ 重要說明
- **引擎文件限制**:無法覆蓋engine_pc.rpack內容,因爲遊戲需要首先加載該文件
- **命名規則**:自定義.rpack文件按字母順序加載
📦 安裝指南
- 將'xinput1_3.dll'放入'Dying Light The Beast\ph_ft\work\bin\x64\'目錄
- 將自定義.rpack文件放入'Dying Light The Beast\ph_ft\work\data_platform\pc\assets\'目錄
- 重命名爲'custom_[NAME]_pc.rpack'格式,例如:
- 'custom_textures_overriding_pc.rpack'
- 'customAnims_pc.rpack'
💡 使用場景
- **使用過時的rpack模組**:只會覆蓋已修改的內容
- **簡化模組管理**:特別適合動畫rpacks(因爲它們無法被注入)
- **版本兼容性**:輕鬆管理不同遊戲版本的rpack模組
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*由 Synsteric 開發 • 讓模組管理變得更加簡單高效!*
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。