工具合集[REDELBE、rdbtool、g1mtools、doa6decsave]
模組介紹 作者原文
REDELBE(當前版本0.5)
這個工具允許你修改rdbs中的文件...而根本沒有觸及rdb。
它現在也允許新的服裝和頭髮mods(Modders:請閱讀文件“Readme(for modders).txt”並下載“Layer2 sample mods”以瞭解如何製作新的服裝/頭髮。
(我忘了在modme的自述文件中說,但是不要在你的mod文件夾中放入任何非ascii字符,否則它將無法正常工作)。
如果你在遊戲版本1.04a或更高版本,請下載版本0.5。如果您使用的是遊戲版本1.03b或更低版本,請下載0.4版本。
安裝:將dinput8.dll文件和REDELBE目錄複製到安裝遊戲的位置。
已知的問題:
- 目前如果玩家1和玩家2都使用相同裝備的變體存在問題(這僅適用於使用layer2 mods)。這通常發生在player1和player2使用相同的角色,相同的裝備,在這種情況下玩家2裝備可能不會更新,並且在戰鬥中它將使用與玩家1相同的變體。
g1mtools(當前版本0.6)
這是一組幾個工具:g1m_export,g1m_import,g1m_hide,g1m2fbx和g1m_bonetool。
g1m_export:它正是我幾天前發佈的“g1m_test”,但已重命名。它會將.g1m文件導出爲3DMigoto使用的ib.vb格式。使用此處的ausgeek'blender導入腳本將這些文件加載到blender中。(注意:當前版本的python腳本可以一次加載多個文件,這是您可能想要使用的功能)。
用法:拖放g1m文件,它將生成一個文件夾,其中包含.vb.ib格式的每個網格。相反,拖放文件夾,它將搜索那裏的所有.g1m文件,並將它們導出到子文件夾中(一次導出所有遊戲網格非常有用)。
g1m_import:此工具允許執行與上面相反的操作,將.vb.ib文件導入.g1m文件。(注意:目前該工具忽略了.fmt文件,並假設頂點和索引格式與.g1m中的格式相同,我將在以後修復它)。
用法:將您的vb / ib文件放在與g1m文件同名但沒有擴展名的文件夾中。將您的ib / vb文件命名爲:“0.vb”,“0.ib”,“1.vb”,“1.ib”等,其中數字是要修改的網格的索引。將.g1m文件拖放到程序中,它將更新具有匹配的.vb.ib文件的網格。
g1m_hide:這個工具允許你從g1m文件隱藏網格物體(只會影響遊戲,它不會影響g1m_export)。
用法:拖放.g1m文件。現在程序會要求您輸入要刪除的網格索引。您可以通過逗號分隔多個索引。
g1m2fbx:您可以從名稱中推斷出它將g1m導出到fbx文件。只是爲了可視化,不要指望我創建相反的工具(fbx2g1m),因爲這不太可能發生。
用法:
- 拖放g1m文件,它將生成一個.fbx文件。
- 改爲拖放文件夾,它將掃描文件夾中的.g1m文件,創建一個名爲“FBX”的子文件夾,它將把所有.fbx放在那裏。
g1m_bonetool:此工具允許將骨骼從一個g1m複製到另一個g1m。
用法:
- 無需任何拖動即可啓動程序
- 按照屏幕說明操作(首先拖放目標g1m,然後是源g1m,最後輸入骨骼名稱或數字骨骼ID)。
- 程序將繼續進行骨骼複製。如果骨骼具有目標文件中不存在的任何父/祖先,則將以遞歸方式複製這些父骨骼/祖先(複製的任何骨骼都將打印在屏幕上)。
或者,如果通過將g1m文件拖到程序來啓動程序,則該文件將被假定爲目標,程序將僅詢問源文件和骨骼名稱/ ID。
建議:
- 這很明顯,但是如果可能的話,試試同一個字母的另一件服裝的副本。如果這是不可能的,因爲沒有那種炭的服裝具有所需的骨骼,那麼繼續使用具有類似特徵的角色的服裝。您可能不希望將骨頭從Bass複製到Marie Rose...
- 如果你正在使用可破壞的服裝,我建議將這些骨頭用於可破壞和不可破壞的服裝
rdbtool(當前版本:0.4)
用法:建議將.exe放在遊戲目錄中(程序不僅要能訪問bin文件,還要訪問數據文件夾),並確保你對該目錄有寫權限!
對於提取,請按以下步驟操作:
- 通過將.rdb文件拖放到程序中來打開程序。
- 您將獲得兩個選項,按1並輸入。
- 現在您有3個選項:提取所有文件,僅提取一種特定類型(擴展名)或單個文件。選擇所需的數字並按照屏幕說明(如果有)。在前兩種情況下,文件將被提取到與.rdb同名的目錄中。在第三種情況下,文件將在與.rdb相同的目錄中提取。
對於重新導入文件,請按以下步驟操作:(注意:對於重新導入文件,REDELBE方法優先使用此工具)
- 通過將.rdb文件拖放到程序中來打開程序。
- 您將獲得兩個選項,按2並輸入。
- 現在拖動要重新導入的文件。如果要一次重新導入多個文件,請將所有文件放在一個文件夾中,然後拖動該文件夾。
doa6decsave(當前版本:0.2)
doa6decsave是一個可以解密和重新加密任何遊戲版本的保存文件(SYSTEMDATA)的工具。
是的,它可以用於重新簽名從一個帳戶到另一個帳戶的保存(包括從合法到非lgit或反之)。
說明:將SYSTEMDATA文件拖放到程序中,它將生成一個名爲SYSTEMDATA.dec的文件,內容已解密。
要重新加密,將.dec文件拖放到程序中,它將更新/創建SYSTEMDATA。
始終從原始保存位置拖放SYSTEMDATA或SYSTEMDATA.dec文件,不要將其複製到其他位置。這是因爲程序從保存文件的路徑中檢索steamid 64。
保留該程序僅適用於SYSTEMDATA,而不適用於GRAPHICSETTINGS。
哦,並且在任何修改之前總是備份文件,以防萬一。
重新簽名文件的步驟(我將假設涉及兩個人,但如果只有一個則無關緊要)。
- 想要共享保存的人,通過將SYSTEMDATA文件從其原始位置拖動到程序來運行程序。現在,將SYSTEMDATA.dec文件發送給其他人。
- 收到保存的人。將SYSTEMDATA.dec文件複製到遊戲存儲保存的位置。現在將.dec文件拖到程序中,它將生成與該steam id關聯的加密SYSTEMDATA。您現在可以刪除.dec文件。
作者原文:
REDELBE (current version 0.5)
This tool allow you to modify files in the rdbs... without actually touching the rdb's at all.
It now also allows for new costumes and hairs mods (Modders: please read the file "Readme (for modders).txt" and download the "Layer2 sample mods" to know about how to make new costume/hair.
(I forgot to say in the readme for modders, but don't put any non-ascii char in your mod folder or it won't work properly).
DOWNLOAD VERSION 0.5 if you are in game version 1.04a or greater. Download version 0.4 if you are in game version 1.03b or lower.
Installation: copy the dinput8.dll file and REDELBE directory to where the game is installed.
Known issues:
- Currently there are problems if both player 1 and player 2 use a variant of the same outfit (this applies only when using layer2 mods). This usually happen when player1 and player2 use same character, same outfit, the player2 outfit may not get updated in such cases, and in battle it would use the same variant than player 1.
g1mtools (current version 0.6)
This is a set of several tools: g1m_export, g1m_import, g1m_hide, g1m2fbx and g1m_bonetool.
g1m_export: it is exactly the "g1m_test" that I released some days ago, but renamed. It will export.g1m files into the ib.vb format used by 3DMigoto. Use the ausgeek' blender import script from here to load …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。