改進的鐵匠鋪升級與RNG優化

作者 Raisylvan·版本 v1.2·更新於 2026-02-27

鐵匠鋪升級現在會提供少量命中和防護,以降低難度曲線的陡峭程度。同時減少了傷害範圍的隨機波動,並包含其他一些改動。

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模組介紹 作者原文

鐵匠鋪升級現在會提供少量命中和防護,以降低難度曲線的陡峭程度。同時減少了傷害範圍的隨機波動,並包含其他一些改動。

改進的鐵匠鋪升級與RNG優化

🎮 **讓《暗黑地牢》的後期遊戲體驗更平滑、更公平!** 這個模組旨在減少那些令人沮喪的隨機性波動,同時保持遊戲的挑戰核心。

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🔨 鐵匠鋪改動

鐵匠鋪的武器和護甲升級現在會提供額外的**命中和防護**屬性!

  • **命中加成**:大多數英雄每級獲得1點命中,而像**Hellion**和**Man-at-Arms**這樣基礎命中較低的角色,每級會獲得2點。這樣調整後,在冠軍級副本中,你的英雄命中率大約會比最敏捷的敵人低12-17點。這意味着**減閃避**的debuff和**加命中**的飾品依然有價值,同時讓冠軍副本不再那麼依賴運氣。
  • **防護加成**:所有英雄都獲得了一點額外的防護。大多數英雄每級獲得2%,而像**Hellion**、**Man-at-Arms**、**Crusader**和**Flagellant**這樣的坦克型英雄會獲得3-5%。這讓冠軍級副本依然充滿挑戰,但不會讓你感覺在用血肉之軀阻擋壓路機。

🎲 傷害RNG波動調整

隨機性帶來了難忘的戰鬥體驗,但在高難度內容(冠軍、最暗黑地牢、猩紅宮廷)中,傷害骰出下限值(再加上敵人高閃避)會讓遊戲從有趣變得令人沮喪。

因此,本模組調整了傷害範圍:

  • 略微降低了大多數英雄的最高傷害(例如,10-18變爲10-17)。
  • 同時提高了最低傷害,讓你的攻擊更穩定。
  • 目前的調整是讓傷害略高於平均值(例如,平均14點傷害的範圍調整爲14-17)。未來可能會根據反饋調整爲更精確的平均值範圍。

⚔️ 英雄技能調整

模組對多個英雄的技能進行了實用性調整,旨在解決一些原版中笨拙或過於弱勢的設計。

**Shieldbreaker**

  • **Adder‘s Kiss**:現在可以從**第1、2位**使用(原版僅第1位),並且可以**攻擊第3位**的敵人。讓它與Lunge之間更有選擇價值。
  • **Serpent‘s Sway**:小幅增強,現在提供1/2/3/4/5點速度(原版最終等級只給4點)。

**Arbalest / Musketeer**

  • **標記技能**:現在擁有**200%命中率**,保證不會打空。
  • **狙擊射擊**:現在可以攻擊**第1位**的敵人,解決原版無法攻擊前排的笨拙問題。
  • **減命中技能**:現在也可以攻擊**第2位**的敵人,讓這個低傷害技能更有使用價值。
  • **Bola / Buckshot**:使用後會使使用者**向後移動1位**。如果你被擠出了後排,這個技能就不會顯得那麼雞肋了。
  • **治療技能**:現在可以**治療流血**效果。

**Flagellant**

  • **死亡打擊觸發的眩暈**:現在**100%眩暈所有敵人**(無視抗性)。當你遊走在死亡邊緣時,這個保命技能理應可靠。

**Leper**

  • **技能命中**:每級技能增加5%命中。確保Leper在RNG優化後仍有命中問題,但不至於在佩戴命中飾品後還頻繁出現70%的命中檢定。
  • **Intimidate**:現在可以從**第2位**使用。讓Leper能與Shieldbreaker、Highwayman等前排位移英雄有更好的配合。

**Occultist**

  • **Wyrd Reconstruction**:減少了“彩票”性質。現在有**最低治療量**(1/1/2/2/3),同時最高治療量降低了3點作爲平衡(例如5級爲3-19)。它依然無法替代Vestal成爲主治療,但至少不會讓你感覺完全浪費了一個回合(尤其還觸發了流血時)。

**Plague Doctor**

  • **Battlefield Medicine**:治療量小幅提升(現爲2-3/3-3/3-4/4-4/4-5)。如果隊伍中只有PD作爲治療者,你也不會感覺毫無續航能力。

🌟 通用改動

  • **標記**:現在**必定命中**。標記還能打空?這太蠢了。
  • **標記持續時間**:現在按**回合**計算,而不是**行動次數**。這讓標記對有多動症的敵人更有效。

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📜 更新日誌與詳細數據

模組提供兩個主要版本的文件:

  • **Above Average(高於平均)**:僅將最大傷害降低1點,你仍然能打出平均到接近最大值的傷害。
  • **Average(平均)**:在“高於平均”文件的基礎上,將最小傷害降低1-2點,最大傷害降低2-3點。結果是傷害範圍更窄(例如4-7或8-10),用總傷害的輕微降低換取了更穩定的輸出,徹底告別可怕的下限傷害。

**所有英雄具體的傷害、命中和防護數值改動**,請查閱模組原頁面或文件內的詳細列表,涵蓋了從Abomination到Vestal的每一位英雄。

💡 **使用建議**:如果你追求極致的穩定性,選擇“平均”版本;如果你希望保留一些波動但減少極端情況,選擇“高於平均”版本。祝你在地牢中好運連連,少一些血壓時刻!

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Improved Blacksmith and RNG
檔案大小
52.0 KiB