CyberInferno的 - 武僧 - 平衡調整
此獨立平衡調整基於Hellintz的武僧職業模組。所有榮譽與權利歸原上傳者所有。
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模組介紹 作者原文
此獨立平衡調整基於Hellintz的武僧職業模組。所有榮譽與權利歸原上傳者所有。
CyberInferno的武僧平衡調整
✨ **歡迎來到武僧的平衡之道!** 這個模組旨在調整這位強大的前線治療者/傷害輸出者,在保留其“精神戰士”一路碾壓怪物頭骨的感覺的同時,使其與遊戲中的其他角色更加平衡。
特別說明:此模組也爲像我一樣通過GOG等第三方平臺購買遊戲(而非Steam)的玩家提供了更便捷的訪問途徑。
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🔧 平衡調整總覽
以下是本次調整的核心改動列表:
- **暴擊機制**:暴擊不再直接治療,而是爲你提供一個**速度增益**。
- **防禦調整**:全等級**防護值(PROT)** 降至0。
- **閃避提升**:所有等級的**基礎閃避值(DODGE)** 提高5點。
- **生命值重調**:
- 原生命值:19 / 23 / 29 / 31 / 35
- 現生命值:27 / 33 / 39 / 45 / 51
- **飾品改動**:將稀有飾品的“所有技能+2治療”效果,改爲“反擊攻擊+4治療”。
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🥋 技能詳細改動
神龍擺尾
- 暴擊率加成從 **+10%** 降低至 **+7%**。
呼嘯鐵拳
- 攻擊位置從 **2/1, 1/2** 改爲 **1/1, 1/2**。
- 傷害修正從 **-20%** 降低至 **-30%**。
- 暴擊修正從 **+10% / +14%** 降低至 **+8% / +12%**。
- 防護削弱效果從 **-20%** 降低至 **-16%**,且觸發幾率降低10%。
- **新增效果**:爲自己施加 **+6% / +14% 受到治療加成**。
鐵山靠
- 傷害修正從 **-40%** 降低至 **-60%**。
- 擊退幾率從 **110% / 150%** 降低至 **65% / 105%**。
- 自身負面效果改爲僅 **-10 閃避**(原爲-20閃避和-10%防護)。
掃堂腿
- 對目標的減速效果從 **-5 速度** 改爲 **-2 速度**。
- **新增效果**:爲自己施加 **+5% 暴擊率** 增益。
內力傳輸
- 治療量現在隨等級成長:**1-2 / 3-4**。
- **新增效果**:爲目標提供可成長的 **+6% / +20% 傷害增益**。
- 反彈自愈效果現在**更強**。
- 不再降低目標的防護值。
真言
- 每場戰鬥可使用 **2 次**。
- 根據盟友數量提供防護(通常爲 **+30%**)。
- 移除了來自其他技能的所有治療效果。
- 標記自己並激活反擊,反擊傷害爲 **-80%**。
- **核心新機制**:每次成功的反擊命中,將爲除武僧外的**所有盟友**恢復其**最大生命值的 3% / 4% / 5% / 7% / 9%**。
- 反擊可以暴擊,但沒有額外的暴擊增益。
心火
- **向前移動3格**,且無法在第一排使用。
- 治療改爲**持續治療(DOT)** 效果。
- 壓力治療現在是** guaranteed** 且效果更強(**-6 / -8**)。
- 移除了反擊效果。
- 傷害增益**不適用於反擊**。
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希望這個平衡調整能讓武僧在您的隊伍中找到新的、更協調的定位!祝您在地牢中武運昌隆!⚔️🛡️
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。