SoundFX 搜索和更新
這是一個一體化解決方案,適用於想要處理 OPUSPAK 和 WEM 文件,以及獲取音效或音樂相關ID和音頻數據的模組製作者。
模組介紹 作者原文
這是一個一體化解決方案,適用於想要處理 OPUSPAK 和 WEM 文件,以及獲取音效或音樂相關ID和音頻數據的模組製作者。
SoundFX 搜索和更新
🎯 **一體化音頻處理工具** - 專爲《賽博朋克2077》模組製作者設計的強大音頻處理腳本
✨ 核心功能
🎵 **音頻提取與修改**
- 從遊戲中提取任何音效爲WAV文件
- 對WAV文件進行自定義修改
- 將修改後的音頻重新導入OPUSPAK文件
- 自動更新OPUSINFO文件
🛠️ **技術特性**
- 支持OPUSPAK和WEM文件格式
- 獲取音效和音樂的ID及音頻數據
- 跨平臺兼容的Python腳本
- 集成opus編解碼器和vgmstream工具
📋 系統要求
**必備組件:**
- Python v3.12.0
- Python庫:lxml、numpy、jsonpath-ng
- Opus編解碼器(Windows版已內置)
- vgmstream工具(Windows版已內置)
🚀 安裝指南
- 解壓"SoundFX Search and Update"文件夾到電腦
- 安裝Python並確保包含pip包管理器
- 安裝必要的Python庫:
```bash
pip install lxml numpy jsonpath-ng
```
📁 必要文件說明
**events_to_lookup文件**
- 包含每行一個事件的簡單文本文件
- 可從eventsmetadata.json文件中搜索獲取
**events_catalog文件**
- 遊戲內的eventsmetadata.json文件
- 需要使用WolvenKit提取和轉換
**soundbanks文件夾**
- 包含1878個OPUSPAK文件和4796個WEM文件
- 使用WolvenKit從遊戲內提取
**XML文件夾**
- 包含sfx_container.bnk和cp_music.bnk轉換的XML文件
- 使用wwiser工具從BNK文件轉換生成
💡 使用提示
要查看完整的腳本參數說明,請在cmd.exe中運行:
```bash
py soundfx_search_and_update.py -h
```
🔧 技術支持
如遇到任何問題,請通過POSTS標籤聯繫作者,詳細描述遇到的問題。
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*基於HitmanHimself的Cyberpunk Opuspak Tool和WolvenKit C#源代碼開發,轉換爲Python並添加了事件解析層*
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。