HUD調色器

作者 DJ_Kovrik·版本 v1.2.0·更新於 2025-09-24

添加一個新菜單,讓您可以自定義遊戲色彩主題。

模組介紹 作者原文

添加一個新菜單,讓您可以自定義遊戲色彩主題。

HUD調色器

🎨 **讓你的賽博朋克世界煥然一新!**

✨ 核心功能

  • **全新色彩定製菜單** - 支持主遊戲色彩主題(main_colors.inkstyle)和強尼主題色彩(main_colors_johnny.inkstyle)
  • **智能色彩管理控件** - 直觀的顏色調整工具
  • **實時預覽功能** - 編輯時即時查看相關部件的顏色變化
  • **無限預設保存** - 創建任意數量的色彩預設,每個預設都有獨立的json文件,方便保存和分享

🎮 使用指南

  • **啓動遊戲**並加載存檔
  • **暫停遊戲**,選擇HUD調色器菜單
  • **自由調整顏色**並保存爲新預設
  • **激活新預設**
  • **重新啓動遊戲**(或至少重新加載存檔)享受全新色彩主題

⚠️ 重要提示

遊戲使用HDRColor進行部件着色,可能會有發光效果,但這個效果在加載存檔前不會完全生效。目前建議在遊戲內暫停菜單中使用調色器進行顏色編輯。

🎯 兼容UI模組

  • ShaderDrift - 自由風格漂移賽
  • 車輛耐久度顯示
  • 駕駛飛行載具

🎨 色彩選擇器控件

  • **默認顏色** - 顯示基礎遊戲顏色預覽
  • **自定義顏色** - 顯示編輯後的顏色
  • **RGB滑塊** - 調整當前選中顏色
  • **複製/粘貼** - 輕鬆複製顏色值到其他顏色
  • **重置顏色** - 恢復爲基礎預設顏色
  • **HEX輸入** - 支持十六進制顏色值輸入(RGB,無透明度)

🌍 世界地圖定製

激活"啓用自定義顏色"選項後,世界地圖將使用遊戲色彩主題中的顏色,而非硬編碼的紅藍色調。可自定義建築物幾何體、邊緣、道路、道路邊界和地鐵線路的顏色,以及整體亮度和飽和度。

🖼️ 菜單背景

遊戲色彩主題不會完全改變遊戲內菜單背景,作者提供了WolvenKit項目供熟悉遊戲模組的用戶進一步定製。

👥 致謝

  • psiberx - Codeware技術支持
  • e256 - UX建議和測試
  • WolvenKit團隊和CP77模組社區

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💡 **提示**:所有顏色更改僅在遊戲加載或激活預設時生效。建議重啓遊戲以完全應用新色彩方案。預設文件保存在`Cyberpunk 2077\r6\storages\HUDPainter`文件夾中,可與其他用戶分享(請勿刪除DEFAULT.json文件)。

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Menu Backgrounds
檔案大小
36.5 MiB