AI建造城市

作者 Kregon·版本 v1.0.0·更新於 2026-06-19

模組介紹 作者原文

通過改變AI建造新領地(包括城堡、城市和神廟)的行爲,使其根據地形、文化、王朝和AI性格更智能,阻止AI(NPC)不斷只建造城堡。如果你不知道,根據當前的悖論邏輯,必須填滿所有領地限制才能建造城市,只有神權國家纔會建造神廟,大多數情況下AI會建造城堡。我改變了邏輯,考慮了地形、政府類型和文化。我自己測試過,現在AI的地窖建築更好也更智能。注意:由於城堡數量減少,封建男爵會減少,取而代之的是沒有朝臣或家族的市長,因此有可能提升一些長期表現。Paradox 模組[mods.paradoxplaza.com]

特色

  • 改變了AI建造城堡的傾向。

神權政治不太可能,但擁有後仍可能建造城堡。

共和國現在不太可能建造城堡,尤其是如果已經有城堡。

行政領域建造城堡的可能性稍低一些。

更可能在山上、沙漠山脈和稍微有點可能在山丘上建造城堡。

更可能在河流、海峽或海岸等瓶頸點建造城堡。

不太可能在半好的農田上建城堡,比如梯田、山丘或溼地。

像城堡守護者這樣的文化會極大地增加建造城堡的可能性。和平主義者降低概率。

精神包括好戰和堅忍。

AI的性格、教育特質,最重要的是王朝傳承(比如戰士)都很重要。

整合了主權指令機制,適用於普通建築。

如果一個縣已經有兩座城堡,建城堡的可能性會降低。

  • 改變了AI建造城市的傾向。

神權政治不太可能,但擁有神權政治後仍可能建城。

共和國現在更可能建造城市。

行政領域更可能建造城市。

更可能在優質農田上建城市,比如農田、平原、乾旱地、梯田丘陵、溼地等。

如果你能建稻田,更可能在河流、海峽或海岸邊建城市,或者在非常好的農田,比如農田、氾濫平原、綠洲、梯田丘陵和溼地。

像城市守護者、地方主義/共和遺產這樣的文化傳統,會極大地增加建造城市的可能性。

包括官僚主義和平等主義在內的精神。

AI的性格、教育特質,最重要的是王朝傳承(比如都市)都很重要。

整合了主權指令機制,適用於普通建築。

  • 更改了建造神廟的AI數值。

神權政治更可能建造神廟。

更可能在森林裏建神廟,因爲伐木營地有神廟的加成。

如果文化之間有相關的文化傳統,比如熱忱的神廟建造者、修道社區、宗教贊助,那麼建造寺廟的可能性會更大。

精神理念包括靈性。

AI的性格、教育特質,最重要的是王朝傳承(比如都市)都很重要。

整合了主權指令機制,適用於普通建築。

如果已經有神廟,建神廟的可能性會降低。

具體數值,自己檢查文件並自行編輯。AI個性確實在使用,但實際上如果對他們的個性賦予過大權重,隨機性會很大,所以這個因素比我最初設想的要輕得多(地形、文化、王朝是主要因素)。如果你發現一些奇怪的縣,可以查查歷史,看看是否有長期統治該地的好戰狂。觀察模組是否正常運行的一個好方法是,幾年後根據你的起始日期(越晚越快,因爲越晚大家都越富有),他們足夠富裕,擁有擁有多個名額的土地(但它們是行政區,所以城市更多), 希臘人可能因爲宗教贊助而擁有一些神廟)。注意,由於所有計算仍是基於概率計算(參見抱怨),可能仍會有一些奇怪的情況,所以檢查多個情況,只要有包含兩個或更多城市/神廟的土地(有些土地會附帶這些,遊戲開始時可以查看),模組就能正常工作。

兼容性

  • 用於全面轉換模組,如《黃金時代》、《EK2》、《指環王》、《PoD》等。有時這個模組完全兼容,比如和PoD(很可能是這樣),但對其他人來說,把這個模組放得比他們低,會覆蓋他們的畫作,有時還會出現其他問題。我不會處理所有的全部轉換和測試,但我玩了很多,所以兼容性補丁會慢慢發佈,我會在這裏列出。

《指環王》

  • 我只更改了這些領地前排的AI值,只要其他模組不碰這些,就能兼容。但如果他們添加了模型或美術素材,那就不行,你必須把美術編輯到文件裏,或者把我的AI值粘貼到他們的文件裏。- 使用參數而非文化傳統本身。如果你不明白,這意味着一些模組傳統也會因此而遵守。

加載順序

  • 最好在列表後面,在其他涉及建築物的模組之後,使該模組正常運行。但這意味着這個模組會覆蓋所有接觸同一建築的其他模組。

譯本

不需要翻譯,因爲只會改變建築物的AI值。

抱怨

我還想表達一下,用概率而不是排隊來區分不同類型的統治者是多麼愚蠢。(是的,指着你,悖論)而且要改變各種建築的AI數值會是一項巨大工程,這也會是一個讓AI建造更智能的好模組。我現在只做領地,因爲用像RVB這樣的模組可以交換建築,但換領地更難,也更費工。建築系統有點壞,因爲你總能根據自己的玩法找到最優方案。論壇裏有一篇不錯的帖子[forum.paradoxplaza.com]討論了這個話題。

我的其他模組

  • 克雷貢的模組

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
3709020838_AI Build Cities.zip
檔案大小
31.9 KiB