InputAPI
Simple Modded Inputs API for Content Warning!
模組介紹 作者原文
CW_InputAPI
Requirements:
- BepInEx LTS (5.4.22)
For Developers:
Extend CWBaseInput to create new inputs. example: Inputs/ExampleInput.cs
using InputAPI;
using UnityEngine;
namespace Example.Inputs
{
internal class ExampleInput: BaseCWInput, IExposedSetting
{
public override KeyCode GetDefaultKey()
{
return KeyCode.BackQuote;
}
public string GetDisplayName()
{
return "FooBar";
}
public SettingCategory GetSettingCategory()
{
return SettingCategory.Controls;
}
protected override void OnHeld(Player player)
{
// Implementation goes here.
}
protected override void OnKeyDown(Player player)
{
// Implementation goes here.
}
protected override void OnKeyUp(Player player)
{
// Implementation goes here.
}
}
}
And to use it you can simply do this inside of your Plugin.cs!
[BepInPlugin(MyPluginInfo.PLUGIN_GUID, MyPluginInfo.PLUGIN_NAME, MyPluginInfo.PLUGIN_VERSION)]
[BepInDependency("com.visualerror.inputapi", BepInDependency.DependencyFlags.HardDependency)] // Be sure to have this!!
public class Plugin: BaseUnityPlugin
{
internal ExampleInput Example = new ExampleInput();
}
安裝與使用 安裝:BepInEx 外掛
- 本站下載的壓縮包就是模組本體,通常是 BepInEx 外掛(解壓後得到 .dll 或外掛資料夾)。
- 建議流程:用社群模組管理器(如 r2modman)選中本遊戲後匯入該模組,管理器會自動裝好 BepInEx 前置並處理依賴。
- 手動流程:先在遊戲目錄裝好 BepInEx 載入器,再把解壓出的 .dll 或外掛資料夾放進 BepInEx/plugins/。
- 啟動遊戲,BepInEx 控制台會列印載入日誌;確認這個模組出現在日誌裡即為安裝成功。
帶「前置依賴」的模組需要一併安裝,否則不會載入。功能開關通常在遊戲內或外掛自帶的設定檔裡調整。