thecrazyscotsman's Omnibus
thecrazyscotsman's Omnibus
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
thecrazyscotsman's Omnibus
這款Omnibus Mod代表了我一直在努力解決的各種各樣的版本,並且是我的流行文明V Omnibus Mod和Building Packs的續集。它的目的是通過關注四個核心目標來提供增強和改進的“類似香草”的體驗:
1。播放地圖
文明VI引入了許多新元素,這些元素增加了地圖地理的重要性。然而,在我看來,遊戲還遠遠不夠。通過將新區域與地形和資源建立聯繫,我希望鼓勵您更好地響應地圖。
2.尊重球員的時間和投資
作爲我提供“香草般”體驗(僅更好!)的目標的一部分,我不會用數十個新建築,單位,技術,公民,政策等來壓倒你。如果我在其中添加一些東西,因爲我認爲這符合一個特定的目的,如果有足夠令人信服的理由,我總是樂於改變我所做的事情。
實現這一目標的另一部分是尊重兼容性。我在這個mod中創建了不同的“層”,這樣你就可以選擇你想要玩的那個,而“低”層幾乎與每個mod都兼容。
這個mod適合每個人。
3.給予玩家選擇
我不希望你在每場比賽中被鐵路化爲同一條道路。我使用這個模型的目標的一部分是使多種策略可行,併爲您提供有趣和令人信服的選擇,以確定要放置的區域或要構建的建築物。
正如我已經提到的那樣,我也可以選擇確定你想要玩多少功能。標準規則集進行了一些核心更改,您可以將其與幾乎任何其他mod混合使用。其他規則集會逐步進行更多更改。
我還在mod中實現了一個UserSettings.sql文檔。此時,你可以打開/關閉的唯一項目是Raging Barbarians,但如果我找到最好完全可選的東西,我會在UserSettings中添加其他功能。
4.適當的平衡
一個真正有趣的文明遊戲是一個平衡的遊戲,因爲沒有一個單一的策略是一個肯定的勝利方式。我承諾根據您的反饋不斷調整和更新此mod,這對於實現所有這些目標至關重要。
我希望你能幫我玩和測試這個modpack來改善核心的Civ VI遊戲體驗。
規則集
Civilization VI引入了規則集,這是模塊在其mod中提供選項的一種方式。此mod通過提供三個規則集來廣泛利用此功能:標準,增強和完整。要選擇標準以外的規則集,必須在創建新遊戲時使用“高級選項”,然後從“規則集”下拉菜單中進行選擇。
Spoiler Ruleset菜單位置:
當前穩定版本:1.2.3 Github上
可用的最新beta版本
標準規則集
最廣泛的mod兼容性
劇透:
全局參數
每個區的人口需求增加到4(是3)
每人口科學人數減少到0.5(爲0.7)
建築物和區域
改變了工業,商業,校園和劇院區建築的工作方式:
一級建築現在提供小基礎產量
現在,二線建築物提供的所需產量等於該區的鄰接獎勵
三層建築現在提供15%的產量提升(電廠除外,提供+3區域生產)
下水道現在提供+1舒適性
增加了新的蓄水池建築:+2住房,在Irrigation解鎖,需要建造下水道
增加了新的水處理廠建設:+2住房/ + 1舒適性,在塑料解鎖。需要下水道來建造
更新的機場
不再需要人口建設
獲得鄰接獎金:來自社區的+1金幣,來自商業中心的+4金幣,來自市中心的+2金幣
更新了港灣和海港建築
港口鄰接獎勵:每個鄰近海域資源+2食物和鄰近城市中心+2金幣
海港區:建造時+1海岸和海洋瓷磚。
燈塔:所有海洋資源+1食物。
造船廠:海岸和海洋瓷磚+1金,所有海洋資源+1食物。
海港:+1海岸和海洋瓷磚的食物和+1生產所有海洋資源。
湖瓦也受到影響
專家
工業,校園和劇院專家的收益率從2增加到3
港口專家:提供+1食品,+1金和+1生產。
大多數地區現在只接受二線和三線建築的專家
資源和地形
渡槽爲綠洲提供+2食物。還爲2個範圍內的所有瓷磚提供+1食物。
校園爲水星和鈾提供+2科學
商業中心爲皮草,鹽,棉,染料,絲綢,香料,糖,菸草和銀提供+1金。
營地爲銅,鐵,馬和尼特提供+1生產。
軍營爲銅礦提供+1生產
馬廄爲馬匹提供+1生產
軍械庫爲鐵和尼特提供+1生產
娛樂綜合體爲Cocoa,Truffles和Ivory提供+1文化和+1金。
阿里納斯爲相同的資源提供+1金幣。
動物園爲相同的資源提供+1文化。
聖地對Stone,Incense和Wine提供+2信仰。
神社爲相同的資源提供+1信仰。
工業區爲石膏,鋁,煤和石油提供+1生產。
劇院爲咖啡,茶,大理石,鑽石和玉提供+1文化。
圓形劇場爲相同的資源提供+1文化。
糧倉基礎產量被移除,住房減少到1.爲香蕉,牛,柑橘,鹿,大米,綿羊和小麥提供+1食物。
水磨坊資源獎金被刪除。現在提供+1食物,+ 2生產和1個住房。
城市國家的
收益率已降低,以平衡銀行,大學,博物館和工廠收益率的鄰接獎金:
科學,文化,宗教,商業和工業城市州的匹配區域類型爲+1產量而不是+2
商業城市州的首都+2金而不是+4(其他CS獎金不變爲首都)
軍事城市國家對單位生產的獎金沒有變化
政策
更新了自由市場,大歌劇和理性主義政策,爲每個正確類型的建築物提供獎勵收益而不是100%的增加(%增加沒有與地區鄰接獎金的獎金收益率正確疊加)
將100%鄰接獎金政策減少至50%(聖地和港口增加沒有改變)
UI
次要文本更改爲“城市詳細信息”面板,以使“舒適性和住房”源更清晰 - 與所有UI模式兼容
錯誤修復
十幾個小文本修復
增強的規則集
包括所有標準規則集功能
Broad mod兼容性
劇透:
包含Modpacks / Mod組件
8歲的佩斯(由Olleus飾演) - 遊戲節奏模式
隨着遊戲的進行,技術和公民的成本會增加,讓您充分體驗每個時代
全局參數
野蠻人增加了XP的收益,直到達到第三個提升水平,也使野蠻人的XP softcap增加了一倍
建築
擴展主題獎金
圓形劇場現在獲得50%的主題獎金,用於展示來自不同作者的作品
大圖書館現在可以獲得50%的主題獎金,用於展示來自不同作者的作品
牛津大學現在獲得50%的主題獎金,用於展示來自不同作者的作品
Hermitage現在可以獲得100%的主題獎勵,用於顯示來自不同藝術家的相同類型的物品。
百老匯現在獲得了50%的主題獎金,用於展示來自不同偉人的音樂。
悉尼歌劇院現在獲得50%的獎金,用於顯示來自不同音樂家的音樂。
除了宗教藝術之外,大教堂的大工作槽現在可以容納雕塑。
區
獨特的地區現在需要人口建設
單位
軍事工程師
收費增加到4(2)
降低成本
支援能力:與軍事工程師組建的單位無視懸崖
捕獲時,定居者會變成建築者
海軍入侵者單位現在可以在沒有開放邊界條約的情況下進入外國邊界
Counterspy任務持續時間增加到64轉(16)
戰鬥機級飛機不再需要機場建造
Recon班級單位從免費促銷開始
改進
堡壘
解鎖軍事工程(圍攻戰術)
駐軍單位的其他好處:
癒合率+5
+1視距
能夠看到隱藏的單位(如私人或升級的偵察兵/遊俠)
現在可以在森林中建造
長城
駐軍單位的其他好處:
癒合率+5
+1視距
能夠看到隱藏的單位(如私人或升級的偵察兵/遊俠)
現在可以在森林中建造
羅馬堡壘
駐軍單位的其他好處:
癒合率+5
+1視距
能夠看到隱藏的單位(如私人或升級的偵察兵/遊俠)
現在可以在森林中建造
政策
新政策:陸軍工程兵團
向軍事工程師收取+3費用,在土木工程處解鎖
完整規則集
包括所有標準+增強規則集功能限制
mod兼容性
劇透:
包含Modpacks / Mod組件
戰略資源與技術樹重新平衡模式(彪)
任何單位都不需要戰略資源來建造更多
以前需要戰略資源的所有單位現在都有-5個基礎力量
如果您可以訪問必要的戰略資源,那麼這些單位將獲得+5強度
騎士的力量減少到38(48),從鐵和馬中獲得+5加值
騎士成本增加到100(現在比劍士更貴)
技術變革沒有結轉
綜合技術和公民大修
思域和科技樹已經完全重新設計--16個新技術和19個新公民。已爲每個新條目集成文本引號。
注意:新的Civic Eureka增強似乎完全被竊聽,所以在我弄明白或者Firaxis修復它之前,沒有增強的思域(除了意識形態)之前他們的基本成本降低了15%
39政策已更新,並增加了7個新政策
21座新建築增添了新的科技和思域樹木。大多數地區現在有4個建築層
歌劇院:+2文化。獎金擴展到6個瓷磚內的所有城市。
FOUNDRY:+2生產。從採礦和採石場改進+1金。不能與Gristmill建在同一個城市。
GRISTMILL:+2生產。提供與工業區生產鄰接獎金相等的食品。不能與Foundry建在同一個城市。
BASILICA:+2文化。這個城市有+ 15%的信仰。不能與Reliquary建在同一個城市。
RELIQUARY:+2 Faith。來自這個城市遺物的+2金和+1文化。不能與大教堂建在同一個城市。+1設施。
AQUAFARMS:城市增長率爲+ 10%。來自海瓦的+1食物。
CONFECTIONARY:+2 Gold和+2 Culture。+1設施。
阿森納:提升你的外部防禦力量。建造單位時+2。
軍事基礎:提高你的外部防禦力量。建造單位時+4。
CARAVANSARY:+3金幣。來自城市國際貿易路線的+1金幣每個城市擁有的獎勵資源。不能與會館建在同一個城市。
GUILD HALL:+4金。從種植園改進+1金和+1生產。不能與Caravansary建在同一個城市。
觀察:+2科學。爲校園提供來自山脈的額外標準鄰接獎勵。不能與打印機在同一個城市建造。
打印機:+2科學和+1文化。+2來自這座城市的偉大作品的科學。不能與天文臺建在同一個城市。 …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。