The Balancer平衡器
The Balancer平衡器
模組介紹 作者原文
The Balancer平衡器
Balancer Mod可以添加和平衡civ6。我們希望在各個方向擴展遊戲,但保持有趣和平衡是很困難的。所以我們首先要擴展遊戲的資源。
擾流板 完整描述:
平衡器用於平衡,增強和增加文明遊戲6.這是一項正在進行的工作,現在只有嬰兒,歡迎各種建議。平衡來自於首先增加FPG的生成以及與這些資源相關的成本以增加粒度。這種粒度用於使一切更具特色,而不是食物+1。這也有助於額外的資源,技術,時代,你的名字。隨着你添加的越多,可以褪掉的東西越多。這些新值將是對任何玩家的調整。在遊戲開始時看到+20金幣可能會讓你認爲這有點太多了,但當你意識到購買你的第一塊瓷磚是250金幣或購買你的第一座建築物時,1000金幣的實現很快就會消失。
在Discord上找我們,讓我們知道您的想法,好壞或想法,讓它變得更好。
它的影響:
遊戲的每個方面都與食品,生產或黃金(FPG)有關。貿易,維護,瓷磚購買成本,鄰接獎金等......
科學,信仰和文化(SFC)不受影響。他們將在未來,但我試圖儘可能少的塊。
它沒有效果:
mod幾乎觸及遊戲的每個方面,隨着時間的推移,它們將更加個性化。首先,通過方法論,然後單獨自己。例如,我希望宗教對遊戲更加現實和重要,而不僅僅是一種獲得提升的方式。隨着這些調整,個別信念將相應平衡,直至FPGSCF水平。
另一個例子是早期科學。人類在建造圖書館時也沒有開始學習,也沒有去過牧場等等。他們根據需要進行了學習,這是完全改變遊戲早期階段的一個方面。
它改變了什麼:
- 首要的是:所有食品,生產,科學,文化,信仰和黃金價值和成本都增加了4到5倍。這意味着草原提供8種食物,公民可以喫10種食物。 *注意下一個版本將大大改變這一點。人類的第一步是鬥爭,對每個人來說都會有代表,不過不用擔心,目標仍然很有趣。
- 區域費用未經調整,這是故意的。區域比戰略更具限制性,因此這裏的想法是幫助平衡這一點。所以你不能像瘋了一樣建造它們,但對於一個較小的帝國來說它們更可行。它們增加了更廣泛而不是更高的概念,兩種類型的國家都應該是可行的。
- 可用山脈:這個功能大約佔90%,我唯一無法解決的大問題是增加了建築工人的改進,所以你還不能建造地雷。 俄羅斯和佩特拉的影響已經適當擴展到苔原和沙漠山脈。。
- 添加了許多山丘資源,但不是全部都是山區,由於你不能在山上建造地雷,這可能會使事情變得困難,所以我可能會在下一個版本中暫時刪除它。 更新:大部分資源已經從山區移除,直到工人可以在山區建設改進。
- 在許多山地類型中增加了森林產卵
- 對海岸進行了略微調整,以顯示它們對定居點的影響。接下來可能會增加海岸和海洋(以及可能的資源)的FPG值,以使它們更加好客。 這可能會在下次更新時發生變化。
- 試圖調整以擁有越來越多的河流,不知道這是怎麼回事。注意:希望在下一個版本中包含Seven05的地圖/腳本。
- 地區人口要求減少到2(從3)
已知問題:
不能在山上建立地雷或採石場(所以這已經被禁用了。)每個人都可以進入山區,希望限制這一點,然後回到誰和什麼時候爲mod的下一個版本。
啓動黃金現已調整,可能會進一步調整。
由於目前mod支持的不完整性,您需要在每個新遊戲之間重新啓動遊戲,或重新加載遊戲文本的遊戲文本才能正確顯示。
接下來是什麼:
- 更多的平衡,更多的變化,更多的一切。
o我概念化適合各自區域的奇蹟,擁有自己的瓷磚的偉大奇蹟和一點點,國家奇蹟捲土重來,我正在考慮區域奇蹟,(只有那些在他們所在地區的人可以建立,區域如同現實世界的地區,而不是遊戲區域)。這可能會導致一些不平衡,這取決於誰包含在遊戲中,所以也許不是。
o政府黯淡無光,它們應該有更多的獨特性,應該有更多的獨特性
o文明特徵需要擴展(你知道什麼時候我可以開始工作)
- 完全重寫技術樹以及我們現在稱之爲社會和文化樹
o我們希望包括來自其他模型的偉大工作,製作確定我們這樣做是正確的,除非明確聲明允許明確使用modder,否則我們將要求許可。由於此類MOAR單位已包含在內。我們一直在和Horem(Time of Time Modder)一起工作,所以如果他的一些想法在我們的mod中工作,不要感到驚訝,他有一些很棒的。
o更多時代,無論是未來,過去還是介於兩者之間
o更多技術......更多技術......
更多公民,見上文。
因此,如果您有任何建議或想要包含某個mod,請告訴我,或將我鏈接到我,我將與modder聯繫以請求批准。謝謝你,週末愉快。
我已經開始討論關於mod的不和諧討論,請隨時加入我們。
擾流板 安裝:
安裝說明
1.將zip文件解壓縮到Mods目錄(... / Documents / My Games / Sid Meier的Civilization VI / Mods /)。
2.應將MOAR_Units_Assets子目錄的內容複製到您的Civ VI遊戲根目錄(例如... / steamapps / common / Sid Meier的Civilization VI)中,覆蓋任何現有文件以添加新的藝術參考。您應該首先備份這些文件 - 使用風險自負!這只是必要的,因爲我們還不知道如何在mod中發佈修改過的artdef文件 - 一旦我們這樣做,應該可以將其重新打包爲一個合適的mod。
4.通過“其他內容”下的複選框啓用“平衡器”。
如果您沒有在遊戲中看到新的藝術資產,那麼您可能沒有正確複製MOAR_Units_Assets中的文件。需要在當前版本的Moar單位的遊戲目錄中使用的文件是:.. / Sid Meier的文明VI / Base / Civ6.dep(覆蓋)../Sid Meier的文明VI /基礎/ ArtDefs /單位.artdef(覆蓋)../Sid Meier的文明VI / Base / ArtDefs / Units_Moar.artdef(新)../Sid Meier的文明VI /基礎/資產/ UI /圖標/ Icons_Units.xml(覆蓋)../Sid Meier的文明VI /基礎/資產/ UI /圖標/ Icons_UnitPortraits.xml(覆蓋)../Sid Meier的文明VI /基礎/資產/ UI /圖標/ Icons_UnitFlags.xml(覆蓋)../Sid Meier的文明VI /基礎/資產/文本/ en_US / MOAR_Units_GameplayText.xml(新)
其他已知問題
由於目前mod支持的不完整性,您需要在每個新遊戲之間重新啓動遊戲或重新加載遊戲文本的遊戲正確顯示。
The Balancer Mod is here to add to and balance civ6. We want to expand the game in every direction, but keeping things interesting and balanced is difficult. So we are first expanding the game's resources.
Spoiler Full Description:
The Balancer is made to balance, enhance, and add to the game of Civilization 6. It is a work in progress, only an infant right now and suggestions of all kinds are welcome. The balance comes from first increasing the generation of FPG and the costs associated with those resources to add granularity. This granularity is used to make everything more distinctive, and not +1 to food, yay. This also helps with additional resources, techs, eras, you name it. As the more you add, the more things can get washed out. These new values will be an adjustment for any player. Seeing +20 gold at the onset of the game may make you think this is a bit too much, but when you realize that buying your first tile is 250 gold or buying your first building is 1000 gold that realization quickly goes away.
Find us on Discord and let us know your thoughts, good bad, or ideas to make it better.
What it effects:
Every aspect of the game that has anything to do with Food, Pr …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。