Real Science Pace 科學

作者 Infixo·版本 v1.1·更新於 2018-10-13

Real Science Pace 科學

模組介紹 作者原文

Real Science Pace 科學

興衰說明。這個mod適用於R&F。但是,它還沒有更新,包括具體的富力“sciency”功能(例如Pingala power,Seowon等)。

帝國規模會影響研究速度。

人口科學大幅度減少,不再是決定因素 - 重要的是校園,科學家,與城市國家的聯盟,政策,當然還有偉大的科學家。但是有一個問題 - 你建造的每個新校區都會略微降低科學建築的產量(6%-9%,具體取決於建築物)。來自政策和城市國家的科學相關獎金大多減半(例如100%獎金現在是50%,10%聯盟獎金現在是5%)。

您需要仔細優化您的研究方法!

爲什麼這個mod?

在文明6中,沒有基於帝國城市數量的技術成本擴展(Civ5中衆所周知的機制)。此外,沒有建築物按百分比增加科學產出。似乎設計師希望採用抗通脹方法。所有科學都來自耐心收集的+1,+ 2產量,科學家等等。嗯,它們幾乎是成功的。

不幸的是,仍然存在產生類似通脹效應的機制。

科學是由人口產生的(0,7收益率來自1 pop)。似乎不多?嗯,這是後期巨大科學產出的主要原因,因爲它提供了超過40%的科學,甚至更廣泛的帝國。

科學家和科學建築只提供總產量的10-15% - 它們不應該更重要嗎?

科學建築中有+ 100%的鉅額獎金,或者在沒有戰爭的情況下來自CS的+ 10%。

最後但並非最不重要 - 你擁有的城市越多,你建造的校園越多,產生的科學就越多。

技術成本仍然保持不變,如果你玩高大或寬闊,和平或戰爭風格等無關緊要。這會造成巨大的不平衡。該方案試圖通過解決上述影響來在研究速度上創造更多的平衡。

如果您想了解更多信息,請參閱此處。

它有什麼作用?

有一些精心挑選和平衡的變化:

科學從人口減少到0.3。

科學建築的產量增加:

圖書館+3,大學+6(Madrasa +8),研究實驗室+9

校園數量影響科學建築的科學輸出。每個(第一個除外)通過以下方式減少其輸出:

圖書館6%,大學8%,研究實驗室9%

政策和城市國家的獎金減少:

理性主義給予+ 50%獎金而不是+ 100%

國際航天局+ 5%獎金而不是+ 10%

日內瓦宗主紅獎+ 10%而不是+ 15%

調整技術成本以適應上述變化。

不變:科學家的科學,鄰接獎金和科學城邦的標準獎金。這些都是需要根據玩家的策略和戰術激活的單一收益率,所以它們都可以。

有什麼影響?

你不能只是垃圾郵件校園。在4-5個之後,科學建築將變得不值得投資。

你可以走得更遠,擁有一個大帝國,但這對人口的收益率要低得多,這無濟於事。

開始將更加艱難。在古代,科學將非常稀缺。你將珍惜每一個燒杯。+2科學派遣1位特使到科學CS是一件大事。任何能夠產生科學的瓷磚都很重要。自然奇觀將有很大幫助。

之後,校園的安置將更加重要,因爲鄰接獎金更爲重要。2個帶獎金的山脈可以像大學一樣有價值。但你必須儘早找到一個好位置。

此外,城市國家將更加重要,因爲他們的固定獎金沒有改變。

人工智能實際上非常擅長優化科學輸出,它從來沒有建立比必要的更多的校園(意味着仍然有來自校園建築的良好輸出)。

在Prince上,技術成本會根據表現良好的AI(標準尺寸遊戲中的2-3位領導者)進行調整。由於AIs在更高的難度下獲得鉅額獎金,因此預計遊戲將更具挑戰性。

附加更改

測試mod時會引入一些更改。他們積極影響遊戲平衡。

Ziggurat是+1科學。+2在比賽的早期就是OP(Gilgamesh像瘋了一樣建造它們)。它在文藝復興時期獲得了+1科學。

彼得的特質大使館爲他所支持的每一項科技/公民提供+1科學。這次他真的趕上了,可能非常危險。

我強烈建議將此mod與Real Tech Tree mod 一起使用。RTT將Eurekas降低至35%,填補了科技和公民樹木的空白。它使遊戲更加平衡。

致謝

這個mod使用Olleus的“8歲時的腳本”來調整技術成本。

Rise & Fall note. This mod works with R&F. However, it is not yet updated to include specific R&F "sciency" features (e.g. Pingala power, Seowon, etc.)

Empire size impacts research speed.

Science from population is drastically reduced and it's no more the deciding factor - what matters are Campuses, scientists, alliances with City States, Policies and of course Great Scientists. But there's a catch - every new Campus you build will decrease scientific buildings' output slightly (6%-9%, depending on the building). Science-related bonuses from Policies and City States are mostly halved (e.g. 100% bonuses are now 50%, 10% alliance bonus is 5% now).

You need to carefully optimize your approach to research!

Why this mod?

In Civ6 there is no tech cost scaling based on the number of cities in your empire (a mechanic well known from Civ5). Also, there are no buildings that increase science output by percentage. It would seem that designers wanted to apply anti-inflation approach. All science comes from patiently gathered +1, +2 yields, scientists, etc. Well, they were almost successful.

Unfortunately, there are still mechanism that generate inflation-like effects.

Science is generated by population (0,7 yield from 1 pop). Doesn't seem much? Well, this is the main cause of late-game huge science output as it provides more than 40% of your science and even more in wide-empires.

Scientists and science buildings provide only 10-15% of total output - shouldn't they be more important?

There are huge bonuses like +100% from scientific buildings or +10% from CS when not at war.

Last but not least - the more cities you have, the more campuses you build, the more science is generated.

And tech costs still remains the same, doesn't matter if you play tall or wide, peaceful or warmonger-style, etc. This creates huge imbalances. This mod attemps to create more balance in research pace by addressing the above-mentioned effects.

If you want to find out more, see here.

What does it do?

There are a few carefully chosen and balanced changes:

Decreased science from population to 0,3.

Increased yields from science buildings:

Libraries +3, Universities +6 (Madrasa +8), Research Labs +9

Number of Campuses impacts science output from scientific buildings. Each one (except the first) decreases their output by:

Libraries 6%, Universities 8%, Research L …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Real Science Pace 科学
檔案大小
5.8 KiB
SHA-256
bbe8d32e0db28c2b257019179321ed08d154307026dfe6a071f0f546681dcf44
入庫時間
2026-10-09 06:17