Real Natural Disasters 自然災害
Real Natural Disasters 自然災害
模組介紹 作者原文
Real Natural Disasters 自然災害
新版本2.2發佈22.03 - 兼容YnAMP,簡體中文本地化
支持的語言:英語,漢語/漢語(簡體中文)。
添加新的遊戲機制 - 自然災害 - 以隨機發生的事件的形式損壞某些區域。實施災難:地震,洪水,流星,龍捲風,海嘯,火山,野火。2.0版中的新功能:
可視化
防災機制
災難資源
許多調整和改進
適用於香草遊戲和Rise&Fall擴展。與YnAMP和CQUI 兼容。
重要提示
這個mod增加了4個新的鏡頭,需要才能正常運行以下MODS的一個:
- 多個鏡頭
- CQUI
- HBWII
積分
- astog -爲更多的鏡頭
- @Sknaht -簡化中國本地化
版本1.0
它是如何工作的?
該機制的工作原理如下:
當遊戲開始或從保存文件加載時,將針對每個災難評估地圖以找到可能發生的地點。
每次轉動mod都會檢查是否發生了任何災難。它是隨機的,取決於幾個參數。
如果答案是肯定的 - 所選類型的災難以特定幅度發生,也使用Gutenberg-Richter類型算法隨機化。
災難會影響其範圍內的所有瓷磚,從而導致各種類型的損壞,具體取決於瓷磚的大小和內容。
在輪到他時,玩家會看到詳細的破壞報告。
實施了4個新鏡頭:3個顯示發生災難的可能地點(風險區域),1個顯示最近發生的災難。鏡頭僅顯示玩家透露的區域。
階段1 - 地圖評估
只是快速概述事件可能發生的位置:
地震 - 相鄰至少有一座山/山的丘陵和山脈; 一些自然奇觀被認爲是一座山(珠穆朗瑪峯,乞力馬扎羅山等)
洪水 - 所有河流和湖泊
流星 - 陸地和沿海海域(不包括海洋因此不會有“空”命中)
龍捲風 - 至少有2個其他平地相鄰的平地(所以龍捲風實際上可能會移動)
海嘯 - 海域距離陸地3瓦; 海嘯總是走向陸地
火山 - 所有的山脈
野火 - 至少有其他易燃瓷磚相鄰的易燃瓷磚; 易燃=森林,草地,一些資源(如菸草,絲綢,小麥等)至於現在雨林不易燃。
第2階段 - 它發生了嗎?
每個災難都具有在磁貼級別上分配的概率。因此,例如地圖上的山脈越多 - 火山噴發的可能性越大,羣島地圖上的海嘯就越多,等等。概率的校準方式是在標準尺寸的大陸地圖(參考地圖)上(8名玩家)對於標準遊戲速度(500轉),整個遊戲應該有~105個事件:
25次地震,
15次洪水,
5顆流星,
15龍捲風,
10次海嘯,
10次火山噴發,
25場野火。
由於地圖大小,上述情況可能會發生變化 - 較小的地圖將減少事件(即Tiny - 75),更大的地圖(即巨大的 - 125)。事件的概率也根據遊戲速度進行調整,因此全長遊戲將具有所選擇的事件數量。
階段3 - 幅度
幅度或事件的強度也是隨機選擇的,但它遵循爲地震發現的古騰堡 - 裏希特公式。它說事件越強大,它就越不可能。相關性是對數的。mod使用類似的方法,所以基本上你可以期望:
貓1 - 45%的事件(最小傷害)
貓2 - 25%的事件(中度傷害)
貓3 - 15%(廣泛傷害)
貓4 - 8%(極端傷害)
貓5 - 5%(災難性傷害)
Cat X - ~1%(總傷害)
基本上,幅度是0..100範圍內的數字。每種災難類型都有不同的可能範圍。它允許模擬不同類型災難的各種效果。
階段4 - 受影響的區域
每個災難都以不同的方式運作。
地震 - 起點(震中)周圍區域,半徑3瓦
洪水 - 選擇第二個起始點,與第一個起點相鄰,水從2個瓷磚流入任何平地磚(因此,丘陵和山脈不會被淹沒)
流星 - 震中附近的2個瓦片(生命點)
龍捲風 - 它以直線移動,從起點開始最多5個瓦片; 山丘或山丘可能會改變方向; 不能進入水中
海嘯 - 從震中向陸地產生的雙向波; 波浪適用於5個瓦片,因此通常它會在地面上達到2-3個瓦片。山脈和冰蓋阻擋了海浪。
火山 - 火山 - 2瓦。
野火 - 所有易燃瓷磚進入特定方向(實際上是風向),距離起點最多4個瓷磚。
每個瓷磚遠離震中,震級降低。通常爲-10,在某些情況下爲-5(例如洪水和野火)。
第5階段 - 破壞
根據震級,災難越強,其造成的傷害就越大。基本上,幅度用於評估最終效果。假設M是給定圖塊的大小:
單位 - 可以用概率M / 2殺死,否則受傷M hp。該單位可能因傷口而死亡。
改進 - 以M / 2概率銷燬,否則被掠奪。是的 - 如果被銷燬,農場,礦場等實際上已從地圖上移除。
城市 - 損失一定比例的人口,在M / 4到M / 2之間。對於平均(50)災害,10個人口的城市失去了3個流行音樂。
區 - 僅營地和市中心 - 根據是否有牆而失去M * 2或M * 3生命值。
建築物 - 以M / 2概率摧毀,以M概率掠奪,它們有可能在未受影響的情況下生存
爲platyer提供詳細的報告 - 見附圖。
階段6 - 鏡頭和報告
對於每種災難類型,顯示潛在起點的地圖(風險區域)。它們有不同的顏色。
最近的災難使用特定的災難類型顏色顯示,周圍有白線,起點用ZOC標誌標記。當您選擇最近的災難鏡頭時,也會打開包含該報告的彈出信息,以便您隨時可以訪問它。
版本1.1
- 啓動選項,允許選擇災難數量,強度和範圍。
- 災難頻率也會根據遊戲速度自動調整。
- 由於灰燼(不僅是岩漿),火山範圍是2。
- 改進有時可以存活(與城市中的建築物相同)。
- 播放器的文明名稱在報告中以綠色突出顯示,因此很容易找到。
版本1.2 - 改進
- 您現在可以使用音頻選項中的特殊效果的音量滑塊調低聲音警告音量。
- 在報告中,如果未滿足文明,則不會顯示其名稱。
- 無論起始時代是什麼,第一回合都會發生'免費'轉彎(沒有災難,只有信息屏幕)。
- 對於包含RND但有人想在沒有RND的情況下玩的modpack,添加了“沒有災難”選項
- 修復了使用CQUI時的一些警告,現在日誌應該清晰。
版本2.0
事件的可視化
地震 - 地面有小火和煙霧,區域被淺灰雲覆蓋。
流星 - 地面受到撞擊,爆炸和流星碎片周圍散落着一些灰塵。
火山 - 從山上噴出火山,然後它被煙霧覆蓋,你可以看到火花和火焰,灰雲覆蓋周圍區域。
野火 - 周圍都有火災!
如果可以看到災區,攝像機將移動到那裏,以便您可以看到這些動畫。但是,如果它們很遠,你可能會錯過開始。
此外,遊戲中存在一些故障,並非所有資產都顯示出來。你可以在地震中觀察到這一點,一些瓷磚有所有動畫,有些只有少數或沒有。不知道爲什麼會這樣。
預防機制
所有與HP相關的傷害都會降低(因此,單位和地區防禦)
損害和破壞的可能性降低
預防基本上意味着具有一些主動保護的瓷磚上的災難的大小減少了一些數量(通常爲10-20)。這反過來意味着:
有2棟建築實際上可以防止災難在他們周圍的某個半徑範圍內發生。
災害研究中心 - 爲6瓦範圍內的每個人提供預警; 所有災害的數量都會減少10; 校園,+ 3科學
河壩 - 防止洪水在3瓦範圍內(洪水不能從那裏開始,但可以擴散到那些瓦片); 工業區,必須毗鄰一條河,需要工廠; 爲城市內的所有River-tiles提供+1 prod和+1食物
消防局 - 防止野火在2瓦範圍內(火不能從那裏開始,但它可以在那裏蔓延)並保護整個城市免受所有災害(Magnitude -10); 營地,+ 2生產
防波堤 - 防止海嘯; 2瓦範圍內的幅度-20; 建在海港,也給那個海港附近的瓷磚提供+1食物和+1刺激
緊急避難所 - 這是唯一保護城市人口的建築物; 公民損失概率的大小-20; 必須有DRC來建造ES(需要警告才能使用避難所)
項目“抗災結構” - 保護所有建築物和地區; 一旦完成,所有災害的數量都會減少10; 價格是建築物的成本增加(建造建築物時,城市應用-5 prod修改器); 項目本身也非常昂貴(模擬將所有現有建築升級到新標準的成本)
高級選項中的參數“災難範圍”也適用於預防建築物的範圍,即如果您選擇+1,不僅災難將具有更大的範圍,而且所有建築物的範圍也將增加1。
預防是附加的,但僅來自不同的建築物,即您可以從DRC獲得-10,從消防站獲得-10,總計爲-20,但是範圍內的額外DRC將不會提供更多。
災難將暫時或永久地改變其區域內的一些瓷磚產量
除永久站點之外的所有災難資源都可以由Builder收集。那些收成很豐富。
可以是臨時的或永久的(隨機過程); 臨時意味着資源將在幾次轉彎後消失; 你可以在彈出窗口中看到它產生了多少轉
水淹的土地 - +1食物,總是暫時的
流星碎片 - +1刺和+1金
火山灰 - +1食物和+1刺激
燒焦的地方 - +1科學,-1食物(是的,減去)
焚燒地面與新鮮水 - +1科學,+ 1食物(加)
它們可以是小型或大型; 小最後4-8轉,大轉8-12轉
他們賦予科學,文化和大的信仰
它們在真正的巨大災難(> 70)之後隨機產卵; 他們賦予科學,文化和信仰
災難區域和大小用於隨機決定產生的資源數量。它們應該是相當罕見的,例如地震70級和區域37(相當強大)有大約60%的機會產生資源,野火/洪水40級和區域15區塊(典型)有25%產生資源。
地震 - “可開採”資源(礦山+採石場)
流星和火山 - 金屬
洪水 - 農場型
野火 - 露營,牧場和種植園類型
海嘯 - 水上的海洋資源和陸地上的洪水一樣
標準遊戲資源有時會產生
有10種針對災害的新資源。
永久性災害現場 - 流星隕石坑,火山口,地震震中
臨時災難現場 - 龍捲風,海嘯和3以上,以防萬一沒有永久性遺址產卵
災難特定資源
調整和改進
Eras的活動會稍微強一些,因此預防投資將是謹慎的; …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。