Re-Districting 重新分區
Re-Districting 重新分區
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模組介紹 作者原文
Re-Districting 重新分區
這個Mod做什麼?
歡迎使用Re-Districting,這是一款旨在增強和重新平衡遊戲區域系統的文明VI。從廣義上講,這個模式做了一些事情:
1。引入14個新建的相關建築
區2.根據增加的情況重新平衡現有區域
3.完全改變區域的貿易路線收益系統。
貿易路線收益率
所有地區都調整了貿易路線。在香草文明,每個地區都在內部生產食物或生產,做出非常平淡的決定和大量的重複點擊。這個模式通過引入一些原則來改變這種動態:
原則一:你通過放棄 - 爲了使它成爲“交易”,你必須放棄一些東西。在這個模型中,每個區域爲其本國城市提供負面修改器,用於源自該城市的貿易路線。如果你在城市A建造一個產生大量食物的漁業,從A市出來的貿易路線現在將花費一些食物。如果你在B市建造一個史密斯區,那麼從B市出來的貿易路線將需要一定的生產量。如果城市A和城市B相互之間發送貿易路線,城市A將大大提高生產,但沒有食物; B市將大幅增加食物,但沒有生產。等等。
原則二:適當的收益 - 爲什麼校園會提供食物?或者商業中心產生生產?這些收益率不適合他們的地區。這個模式改變了所有區域收益來自交易,以反映該區域實際產生的東西。因此,向一個擁有聖地的城市發送貿易路線會產生信仰; 校園會產生科學; 劇院創造文化; 在某些情況下,例如Cantina Quarter,進出城市的貿易路線都會獲得科學和文化等重要產出的獎金。
這兩個簡單的原則具有巨大的影響。其中首先是來自您所在地區最多的城市的貿易路線將是最昂貴的。您所有區域的17號城市可能會有多達-10個值的修改器應用於每個外出路線。如果你將它發送到另一個同樣發達的城市,收益率將很容易超過-10。但是你發現從你控制的主要城市到次要城市的交易路線幾乎沒有用處。
相反,從欠發達城市向較發達城市發送貿易路線會受到巨大影響。現在可以單一使用
從一個大城市向一個小城市提供大量優勢的路線。由於交易路線的成本是從原產地獲得的,因此不發達的城市幾乎沒有路線成本(這表示他們在交易中幾乎沒有放棄)。但他們從帝國(或其外部)較發達城市回來的東西可能是大量的食物,生產,科學,文化,黃金和信仰。
此外,由此得出的結果是某些貿易路線在某些產量中將是負的。特別是在遊戲初期,您的國內貿易路線可能最終耗費黃金。想像一下,例如城市C建立一個校園,城市D也建立一個校園。他們之間發送的交易路線實際上將花費玩家2金幣(市中心1個,校園1個),但是從市中心產生1個產品和1個食品,並且從兩個校園產生2個科學。
這需要一些時間來習慣,但是一旦你玩了幾個遊戲,你會發現它比香草文明中的系統更直觀。一般來說,如果某個區域產生了某些東西,那麼它會嘗試通過交易“放棄那個東西”,通常以-modifier的形式傳遞到傳出路線,並且+修飾符用於傳入路線。你會發現有更多的多樣性和遊戲技巧來充分利用你的交易,它不再只是點擊一個具有相同2food / 4生產的隨機城市。
增長區 - 屠夫的季度,米勒區,漁業
這三個地區都具有爲你的帝國提供增長的同樣功能,並以同樣的方式取得進步,它們的主要區別在於它們所依賴的資源和改進:屠宰場對牛,羊,鹿,牧場和營地,米勒區(Millers'Quart)面向大米,小麥
和農場,漁業面向所有海洋資源和漁船。
在所有這三種情況下,一級建築(Stockyard,Fishmonger,Water Mill)進一步提高了相關資源的產量,並提供了自己的小產量。二層建築(Smokehouse,Cannery,Bakery)提供一份創建的豪華資源,並提供一個小型
產量獎金。三層建築(屠宰場,Canning公司,烘焙公司)提供一份額外的相同奢侈品
資源供貿易,並提供+6食品的標準區域效果。
在所有這三種情況下,該區域通過應用-2食品/ + 3金來影響外向貿易路線,並通過應用+ 2食品來影響進入的國內貿易路線。
在這些地區工作,爲屠夫區和米勒區提供3種食品/ 1種產品,爲漁業提供4種食品/ 1種產品。
這個地區或一層建築沒有偉大的人。二層和三層建築各自爲優秀的商人和工程師提供了一些小的貢獻。
基礎設施區 - Masons'Quarter,Smiths'區和林業區
除了一些生產和額外的產量
(Smiths的科學,Masons的文化,林業的黃金)之外,這三個區域的主要功能還包括爲您的帝國提供住房。與相鄰的工業區配合使用時效果最佳。
在所有三種情況下,一級建築(Brick Maker,Forge,Wood Carver)根據區域的鄰接提供額外的生產,
併爲其本地城市提供一個住房。二層建築(Architect,Metallurgist,Carpenter)提供額外的住房
到它的家鄉,以及帝國每個城市的一個住房。三層建築(建築公司,鋼鐵廠,傢俱公司)爲其所在城市提供兩套住房,併爲您的帝國的每個城市提供另外兩套住房。因此,擁有三層建築的基礎設施區的總數是六個住宅到家鄉城市,三個住房用於帝國的所有其他城市。
在所有這三種情況下,這些地區通過應用-2生產/ + 3黃金來影響外向貿易路線,並通過應用+ 2生產/ + 1其額外產量來影響進入的貿易路線。
在這些地區工作,爲史密斯季度提供3個生產/ 1科學,爲梅森區提供3個生產/ 1個科學,爲林業區提供3個生產/ 2個生產。
所有三個區爲基區提供每回合一個偉大的工程師點,併爲每層建築提供一個額外的偉大工程師點。
特色商業區 - 坎蒂納區,Cullinary區,珠寶商區,紡織區
這些區域各自作爲專業商業中心,專注於一部分豪華資源。他們有非常好的鄰接獎金,但是從其他地區吸引他們所有的鄰接關係,使他們成爲城市中第一個(也許是第二個)區的糟糕選擇。特別是,他們從商業中心獲得了非常好的鄰接獎金。每個都提供一個到他們的家鄉的額外貿易路線。
在所有四個案例中,一級建築(Cafe,Bodega,Weaver,Gem Carver)從
與其所在地區相關的奢侈資源中提供額外的黃金。二級建築(餐廳,裁縫,珠寶商,酒館)將該地區的一個小產量轉換爲另外兩個產量,併爲他們的家鄉提供一個便利設施和一個住房。第三層建築物(藥物公司,食品公司,服裝公司,珠寶公司)提供六個區域內所有城市對應的區域的一個設施和產量。
在這些地區工作,爲Cantina Quarter提供2gold / 1culture / 1science,爲Cullinary Quarter提供2gold / 2food / 1culture,爲Textiles Quarter提供2gold / 1production / 1science,爲珠寶商區提供2gold / 1production / 1culture。
在所有這三種情況下,該區域通過應用+ 1gold影響外向貿易路線,並通過應用每個
區域產量的+1來影響進入的貿易路線。
所有的三個區都提供1個偉大的商人和1個偉大的藝術家(偉大的歌手音樂家)作爲他們的基地,其中的每個建築物提供
額外的商人點。
政府中心
這個區是一個全新的概念,我正在向遊戲介紹。它需要信仰的產生,並將其重新想像爲“信仰
政府”或“公民信仰” 的衡量標準,賦予其在遊戲中的第二個世俗意義。
政府中心從毗鄰其他地區和世界奇觀(非自然奇觀)產生信仰。隨着他們的進步
遊戲中,這種信仰產量然後通過其他建築轉換爲其他產量:來自地方法官的文化,來自稅務員的黃金,來自法院的生產,以及來自行政中心的科學。這些建築物還提供與其新產量相對應的小區域效應(即,稅收收集者向六個瓦片範圍內的所有城市提供+1金幣)。
此外,政府中心從每個政府類型中獲得與該政府細節相對應的額外獎金(尚未
實施)。例如,貴族政權可能會使每個政府中心產生額外的+2文化,而寡頭政治可以讓
每個政府中心爲土地單位提供獎金。
海軍區
除了漁業之外,還有四個新的海軍區域被添加到遊戲中。它們目前都沒有完整,還沒有
建築物。它們各自相當獨特,並且有利於各種目的,所以我將在這裏逐一簡要介紹它們。
1.木板路 - 這個區域通過鄰接提供文化和黃金,最終將填充有助於旅遊業的建築。
2.幹船塢 - 這個區域專注於生產,並從工業區,港口,海軍基地和森林獲得鄰接獎金。
3.海軍基地 - 該地區可以以與營地類似的方式攻擊附近的單位,並將爲生產,科學和海戰提供獎金。
4.離岸結算 - 這個區域是一個可以建在沿海水域的社區。
What does this Mod do?
Welcome to Re-Districting, a mod for Civ VI intended to enhance and rebalance the game's district system. Broadly speaking, this mod does a few things:
- Introduces fourteen new districts with associated buildings
- Rebalances existing districts in light of additions
- Revamps the system of trade route yields from districts completely.
Trade Route Yields
All districts have had their trade routes adjusted. In vanilla Civ, every district generated either food or …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。