MadDjinns Tech Tree(mod)

作者 MadDjinn·版本 v2.21·更新於 2018-10-01

MadDjinns Tech Tree(mod)

模組介紹 作者原文

MadDjinns Tech Tree(mod)

嘿大家......

我把一個稍微不同的技術樹放在一起,以解決周圍的問題:

1.5-2技術樹的時代跳遠

特別是所有1個技術要求線

超長直線的信息時代

技術的頂部包含所有研究/生產/商業/奇蹟/等,所以爲什麼要打擾軍事技術?

如果他們沒有單位的技術,AI不能在遊戲中期升級單位

時代依賴的遊戲系統被推到新的時代太快了

偉人選擇(使用平均時代,因此減少遊戲中的總GP)

Warmonger討厭/宣戰戰爭(時代縮放)

十六進制採購成本(略低一點)

區項目費用

等等

版本1.0 - 初始

版本1.01 - 已修復爲補丁1

版本2.0 - 已修復爲澳大利亞夏季補丁,對

此處附帶的Ancient-> Medieval Eras Zip文件進行了更改。

在此解壓縮:

我的文檔\我的遊戲\ Sid Meier的文明VI \ Mods

它應該創建一個名爲:Mads Tech Tree的文件夾

確保在附加內容下的遊戲中激活它。

Hey everyone...

I put together a slightly different tech tree, to resolve issues around:

1.5-2 era long jumps in the tech tree

especially all of the 1 tech requirement lines

Super long beeline to the Information era

The top of the tech contains all research/production/commerce/wonders/etc so why bother with the military techs?

the AI can't upgrade units in the mid game if they don't have the techs for the units

Era dependent game systems are shoved into new eras too fast

Great People selection (uses average era, so reduces total GPs in game)

Warmonger hate/declare war issues (era scaled)

Hex purchasing costs (a little less so)

District Project costs

etc

Version 1.0 - initial pass

Version 1.01 - fixed for patch 1

Version 2.0 - Fixed for Aussie Summer Patch, made changes to Ancient->Medieval Eras

Zip file attached here.

Unzip here:

My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods

It should create a folder named: Mads Tech Tree

Be sure to activate it in the game under Additional Content.

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
MadDjinns Tech Tree(mod)
檔案大小
3.3 KiB
SHA-256
ca006d29635a7e23984a242ab18832809c487fd7e364135df7a8298d9685aa15
入庫時間
2026-10-08 11:54