Loyalty 忠誠度++

作者 Gueux·版本 v4.0·更新於 2018-09-13

Loyalty 忠誠度++

模組介紹 作者原文

Loyalty 忠誠度++

忠誠度++是一種mod,可以爲忠誠度增加一些變化:

這個MOD是一個測試版並且不是很穩定

戰爭疲憊,是一個新功能,每回合每個戰爭耗盡點(WEP)奪走1忠誠點(最大WEP最低300爲0):

太長的戰爭與少校:每回合+1 WEP(10轉戰=所有城市每回合-10忠誠點)

與重大戰爭:每個健康點丟失= +0.06 WEP(傷害/ 15圓形,如果你的單位受到14點傷害並且做30點你將獲得1點戰爭疲憊,而你的敵人將獲得2點)

如果你的單位被拆除(死亡)或被捕獲你獲得3 WEP,如果戰鬥發生在一個盟友區域,擁有該領土的城市將失去200忠誠(如Lautaro Swift Hawk特徵)或獲得200忠誠,具體取決於獲勝者戰鬥

宣佈戰爭根據熱情給予WEP

目前唯一失去WEP的方法是和平-3 WEP每回合

在所有城市中,和平時每回合可獲得+30忠誠度

您所有被圍困或被佔用的城市每回合+1 WEP

城市的最大忠誠度現在爲1000,每個身份標準爲x10

首都幾乎沒有機會反抗,但可以(不能成爲自由城市)

宗教對忠誠的影響:

如果你的城市遵循一個宗教,但沒有一個聖地,你的城市每回合會失去30忠誠度,如果有一個宗教和聖地每回合獲得30忠誠度

每一個異教徒(在城市中不佔主導地位的宗教信徒)每回合會失去10忠誠度,相反,城市中主流宗教的每個隨從每回合會獲得10忠誠度

每個跟隨宗教而不是主要宗教信仰的城市(大多數是玩家城市和玩家自己的宗教信仰)每回合會失去50忠誠度,相反,每個跟隨主要玩家的城市每回合會獲得50忠誠度

現在依賴於ERA,所有時代的乘數:古代和古典:1中世紀和文藝復興:1.5工業:1現代和原子:0.5信息:0.1

政府穩定:每個政府都有自己的穩定,你將獲得或失去政府的穩定,這取決於你的政府,更穩定的政府是共和國,而所有的專制政府都是最糟糕的,當你改變政府時,你將失去政府的穩定(-200)和政策(政府每個政策-5)和每個政府爲每回合的宗教忠誠度增加一個新的乘數,每個政府平均每回合的穩定性增益和宗教乘數:

首相:平均每回合+5.25,宗教乘數:1.5

AUTOCRACY:每回合平均+2.6

OLIGARCHY:每回合平均+3.05,每回合-0.1 WEP

經典共和國:平均每回合+8.35

MONARCHY:平均值+5.05,宗教乘數:1.5,如果與另一個宗教發生戰爭 - 每回合0.3 WEP

THEOCRACY:平均值+4.63,宗教乘數:2,如果與另一個宗教發生戰爭 - 每回合0.5 WEP

商船共和國:如果與另一個宗教發生戰爭,平均值+8.35 - 每回合0.1 WEP

FASCISM:每回合平均+2.575和-0.1 WEP

**主義:平均+ 2.575

民主:平均+13.205

ANARCHY:平均-15

Sepratism:當你決定保留每個城市的和平或擊敗玩家將成爲分離主義者時,更多的城市每個城市都有公民和文化,改變城市文化的時間會更長,文化是基於誰找到了城市,改變城市文化的唯一方法就是在城市中實現0分離主義。

移民:

戰爭移民,公民將逃離戰爭疲憊的國家,更多的WEP =更多的移民,將搜索低於10 WEP的理想城市。

宗教移民,公民將逃離宗教信仰不穩定的城市,更多的異教徒=更多的移民,將尋找一個遵循其宗教信仰的理想城市或國家。

政府移民,公民將逃離政府穩定負面的國家,最差的政府穩定=更多的移民,將尋找一個政府穩定和政府不同的理想城市

分離主義移民,公民將逃離分離主義的城市,更多的城市是分離主義者=更多的移民,將尋找一個擁有自己的文化而不是分離主義的理想城市(回到原來的國家)

什麼是“理想城市”:

每個城市都有吸引力,取決於:

戰爭之城有0度

更接近的城市有吸引力獎勵(最大遷移距離取決於時代從20個地塊到100個)

如果可能的話,公民不願意改變國家(如果同一個國家,更願意改變國家)

公民更喜歡忠誠度較高的城市(每回合忠誠度更高=更具吸引力)

公民更喜歡擁有住房和糧食剩餘的城市

公民更喜歡有設施的城市

公民更喜歡每個區域擁有區域和更多黃金的城市

公民更喜歡有奇蹟的城市

更多的城市更具吸引力,它將獲得移民

每逢反叛的機會取決於你的忠誠度,以及你的負面價值,計算是-LoyaltyPerTurn / Cityloyalty * 1000然後如果骰子的價值低於先前結果然後你的城市就會擲出1000個骰子反叛

起義類型:

如果你的城市起義和城市是分離主義者,或者如果你的城市距離首都超過30個地塊,那麼這座城市將成爲一個自由的城市

如果你的城市反抗,但沒有成爲一個自由的城市,那麼每個工作的情節都會成爲一個戰士野蠻人,你的黃金產量會在接下來的30個回合中減少*

如果你的城市反抗,而你的宗教忠誠度低於-50,如果城市有一個大宗教信仰,那麼你所有的城市都將獲得300個這種宗教信仰,並且在接下來的30個回合中你的信仰減少*

否則,如果WEP低於-50,那麼您的科學,文化和黃金產量將在接下來的30個回合中減少*

如果你的政府穩定性低於-50或者-50 WEP,每個城市在10個地塊中每回合負忠誠度反轉同一回合

反抗不能重複:你的城市需要30轉才能在反抗後反抗

對於您所擁有的每個城市,您在所有城市中每回合會失去-5忠誠度(如果您有10個城市,則每回合失去-50忠誠度)

如果你的城市有一個奇蹟,那麼你在城市中獲得20忠誠度,在你擁有的所有其他城市中獲得10忠誠度

更新:

1.1聲明戰爭時添加WEP,添加WEP和宗教圖標,異教徒現在產生負面忠誠度,相反,修復了一些錯誤(如果你遇到一個並給我lua.log請報告)

1.1.1修復了我的錯誤在加載已保存的遊戲後,mod將無法加載並重置WEP

1.2爲宗教

v 2.0城市反抗類型/機會添加Eramultiplier 並添加反重複反擊

*我沒有完成UI,因此城市面板不會更新,但它是-100%on第一個轉,然後96.6%等..直到30

現在就是它

(對不起,如果我的英語不好,我不是母語人士,幫我糾正我的錯誤)

感謝:

Gedemon for SaveLoad文件

開始使用此基礎的mod:

這個mod包括返工VERSIONS FearSunn的人口通知,宗教通知,野蠻人通知,通知邊框和處理過期通知。:

Loyalty++ is a mod that adds several changes to loyalty:

THIS MOD IS A BETA AND IS NOT VERY STABLE

War Exhaustion, is a new feature who take away 1 loyalty point for every War Exhaustion points (WEP) per turn (max WEP is 300 minimum is 0):

too long war With Major: +1 WEP per turn (10 turn of war = -10 loyalty points per turn in all cities)

War Fight With Major: every health point lost = +0.06 WEP (damage/15 rounded, if your unit take 14 damage and did 30 you will gain 1 War Exhaustion while your enemy will gain 2)

If your Units Dismantle (die) or get captured you gain 3 WEP and if the battle took place in an ally territory the city that owns this territory loses 200 loyalty (like Lautaro Swift Hawk trait) or gain 200 loyalty depending on the winner of the battle

Declaring War give WEP depending on warmong

the only current way to lose WEP is peace -3 WEP per turn

Being at peace give +30 loyalty per turn in all you cities

+1 WEP per turn for all your city being besieged or occupied

Max Loyalty of cities is now 1000, Every identity scaled x10

The capital has almost no chance to revolt but can (can't become free city)

Religion effect on loyalty:

If your city follow a religion but do not have an holy site your city lose 30 loyalty per turn an inverse if have a religion and holy site gain 30 loyalty per turn

every Heretic (follower of religions …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Loyalty 忠诚度++
檔案大小
59.4 KiB