Gilgamesh's Generous Gifts
Gilgamesh's Generous Gifts
模組介紹 作者原文
Gilgamesh's Generous Gifts
光榮的Gilgamesh收益 - Mod v0.3 06Nov2016
最新變化:
- 升級成本增加一倍(仍然比購買便宜)
- 營地和營房便宜25%
- 殺死的Tomyris癒合減半
- 基於反饋的幾個小的平衡變化
亮點:
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- 降低增壓和斬波輸出
- 新單位(探索者)和建築物(吸菸室)
- 許多沿海和湖泊愛好者
- 升級單位的成本大致翻倍
- 更多的住房沒有淡水
- 更多偉大的人物點更高層建築
- 獨特的改進增益
- 輕微的單位平衡,獨特的單位增益
- 更多的小變化,只是有意義
注意:
*如果您不喜歡某些更改,可以從.modinfo中刪除相應的文件(即GGG_Boosts.xml用於Boosts nerfs)
*不包含與地圖相關的更改以保持與地圖包兼容。
*大多數遊戲內描述都無法正確更新。這是一個麻煩的修復和錯誤,將在幾次迭代或主要補丁之後完成。
構建器:
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在刪除功能(斬波)時減少構建器輸出50%
提升:
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減少技術和公民從50%提升到35 %。中國從60%到45%。
升級:
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升級成本從每個生產1.5克增加到每個生產3克(購買單位仍然每個生產成本4克)
住房:
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淡水5(無變化)
海岸4(3)
無水3(2)
建築物和區域:
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銀行,大學,造船廠,軍械庫,寺廟:
+2 Great People積分(從+1開始)
軍事學院,證券交易所,研究實驗室,海港:
+3 GPP(從+1起)
港口有+2生產鄰接獎金,City Center
Lighthouse爲海岸和湖泊瓷磚增加+1金幣,+ 1食品到湖磚
工業區從木材廠獲得鄰接獎金
船廠在鄰接獎金之前有+2產量.Airodrome現在提供貿易路線
營房成本從80到60
營地基礎成本從60到45
渡槽:
生產成本從50增加到90
成本不再隨着社區/渡槽罰款而擴大
現在每個相鄰農場或種植園提供+1食品
改進:
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(列出的所有產量都是添加到基地的)
Ziggurat +1文化,+ 0.5住房
(基地2科學,1文化河流)
Stepwell +1信仰
(基地1食物,1個住房,1個信仰聖地,1個食物農場,1個信仰封建主義,1個住房衛生)
獅身人面像+1信仰,+1文化
(基礎1信仰,1文化,2信仰奇蹟adj)
使命+1科學,+ 1信仰,-1信仰其他大陸,+ 0.5住房
(基地1信仰,2信仰其他大陸,1科學園區
庫爾幹+1金,+1文化,+1信仰與神聖權利,不能再建立彼此(這裏有點傳說)
(基地1信仰,1金,1信仰牧場,1金行會/資本主義)
巨大的頭部+1信仰
(基地2信仰,0.5信仰雨林/木材調整)
城堡+1文化,+ 1住房,不再需要河流,不能彼此建造
(基地1文化,2文化奇蹟adj。,1金豪華adj)
長城+2金,+
1/3 住房(基地1金調,1文化調整)
農場現在可以建在Tundra與公務員。
採石場+1金
新建築:吸菸房
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60生產,畜牧業
+1食品
向沿海,湖泊,牛,羊和鹿地磚+1食物
新單位:資源管理器
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要求:公會
類型:偵察單位
35 str,120 prod,3 move,3 sight
新:所有Recon單位都忽略了河流交叉
已知問題:視覺效果混亂,它通常看起來像一個帶有Settler圖標的戰士
(無法修復而不覆蓋整個文件,刪除.modinfo中的GGG_Explorer.xml條目以刪除)
單位:
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偵察戰鬥從10到12,成本從30到20
阿切爾生產成本從50到55
增加維護戰車,戰士和斯林格到1
騎士戰鬥從35到33
騎士戰鬥從48到45歲
Pikeman戰鬥從41到42,生產成本從200到180(與騎士相同)
廚房(和Longship)的生產成本從65提高到50
Quadrireme生產成本從120到100,運動從3到4
Caravel +1視野範圍,運動從4到5 鐵定
戰鬥從60到65
驅逐艦從4到5(與鐵甲相同)
戰艦運動從5到4(與護衛艦和導彈巡洋艦相同)
直升機從4到5運動(與騎兵相同)
獨特單位:
= ===========
Saka Horse Archer生產成本從100到90,近戰作戰從15到20
埃及戰車刺激成本從140到120
Berserker生產成本從180到160,戰鬥從40到45
臥虎戰鬥從30到40
征服者的生產成本從250到240(與火槍手相同),從4到2個
Redcoat和GardeImpériale 戰鬥從65到70的
粗糙騎手和哥薩克從67到73
P51野馬從65到60的遠程戰鬥75
領導者特徵:
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殺死時的Tomyris治療從50減少到25.
腳註:
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我沒有找到改變的方法:
刪除單位時的金額
改變相鄰山峯,苔原等的基礎住房。
新單位的藝術品沒有覆蓋默認文件
我可能不想在這個模式中改變的東西:
政策卡,政府,偉人,地圖功能
Civ6設計決策(即獨特的單位不需要資源,大多數建築物都在區內等)
下一步:
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根據實際數據進行一些平衡
更改工廠更順暢而不是6個瓷磚的硬限制
實驗有條件的buff(即Spearman + 5str,如果你的帝國有鐵+鐵工)
失敗然後無聊並退出一個月
時髦單位的Funky要求(即要求探險家的交易站,十字軍的遺物)
免責聲明:隨意使用任何東西在你自己的mod。
Glorious Gilgamesh Gains - Mod v0.3 06Nov2016
Latest changes:
- Upgrade costs doubled (still cheaper than buying)
- Encampment and Barracks 25% cheaper
- Tomyris healing on kill halved
- Several minor balance changes based on feedback
HIGHLIGHTS:
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- Lowered boosts & chopping output
- New Unit (Explorer) & building (Smokehouse)
- Lots of coastal and lake buffs
- Cost of upgrading units roughly doubled
- More housing without fresh water
- More Great People Points for higher tier buildings
- Unique improvement buffs
- Slight unit balance, unique units buffs
- More small changes that simply make sense
Note:
- If you don't like some changes, you can remove the corresponding file from.modinfo(i.e. GGG_Boosts.xml for Boosts nerfs)
- No map related change included to stay compatible with map packs.
- Most in-game descriptions won't update correctly. It's a hassle to fix and is buggy, will do it after a few iterations or a major patch.
Builder:
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Reduced builder output when removing features (chopping) by 50%
Boosts:
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Reduced Technology & Civics Boosts from 50% to 35%. China from 60% to 45%.
Upgrades:
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Upgrade costs up from 1.5g per production to 3g per prod (buying units still costs 4g per prod)
Housing:
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Fresh water 5 (no change)
Coast 4 (from 3)
No water 3 (from 2)
Buildings & Districts:
============
Bank, University, Shipyard, Armory, Temple:
+2 Great People Points (up from +1)
Military Academy, Stock Exchange, Research Lab, Seaport:
+3 GPP (up from +1)
Harbor has +2 production adjacency bonus with …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。