Civ 6 Improvements 文明6改進補丁
Civ 6 Improvements 文明6改進補丁
截圖 共 1 張
模組介紹 作者原文
Civ 6 Improvements 文明6改進補丁
大家
好我經過多次反饋和個人經驗後,我創建了一個旨在改善遊戲當前狀態的mod。
重點領域
- 解決緩慢和乏味的生產差距(前工業園區)和早期遊戲的激烈競爭。
- 解決技術研究在遊戲中後期瘋狂發展的問題。
- 通過更有意義的政策(部分實施)創造更有意義的選擇。
- 解決加劇地區生產問題的住房限制。
- 改善自然奇觀。
- 解決動力不足的海瓦/沿海城市。
更新日誌
Spoiler Changelog:
版本12
通用 - Traderoute持續時間翻倍。
一般 - 失去設施的戰爭疲憊略有減少。
一般 - 雙倍單位升級成本使其不那麼荒謬。
建築物 - 新增建築物。
政策 - 讀取建築師收取殖民化
版本11的獎金
- 更多建築物添加到地區(還有更多)
- 一些政策的小錯誤修正
版本9
- 10個新的城市中心建築物。即將推出幾十個新建區。這應該允許地區和城市更加專業化,並減少垃圾郵件。
- 進一步縮短研究時間(主要是在現代及以上)。這主要是爲了抵消新政策和建築中獲得的科學。
- 地區流行音樂需求略有增加,從3增加到4(即,在一個城市建立更多地區需要更多流行音樂)。
版本8
- 加載新的策略更新。
- 小修正
版本7
- Oligarchy改爲僅修改食物和科學,而不是所有產量。
- 麥地那季度食物從+5降至+4。
- 區域生產改性劑成本略有增加(仍低於香草)。這是爲了補償所有文明使用建築商向地區增加生產的新能力。
版本6
區 - 如果鄰近城市(沿海城市!),海港現在獲得+3金幣(感謝Chocolate PI的想法和代碼。
地區 - 聖地信仰鄰接增加到自然奇觀
區附近的+3信仰- 劇院區文化鄰接增加到Wonder附近的+2文化。
政府 - 寡頭政府徹底改革。現在將首都的所有收益率提高30%,但所有其他城市的收益率降低10%。如果你想要走高,這是政府要做的。
第5版
- 建築商現在可以立即增加+ 20%的產量,用於建設一個建築區域的建築物。阿茲特克獎金增加至+ 50%產量以彌補。
版本4
- 海瓦的變化。海港和皇家造船廠現在爲海洋和沿海瓷磚增加+1產量。
- 魚和蟹資源現在額外增加+1產量。
- 公共工程政策現在給海洋瓷磚和沿海地區+ 1f。
- 略微增加道路運動獎金。 第3版 政策 - 對工業時代結束時的所有政策進行全面修改 第2版 政策 - 對中世紀時期的所有政策進行全面改革 第1版 技術/時代速度 - 減少科技和思域的推動(尤里卡,靈感)到現在將技術提高30%, 50%。 技術/時代的速度 - 基於時代的技術和公民成本的增加。約。在中期遊戲中將1.3倍提升到晚期 政策的2倍政策 - 將許多早期政策更改爲更有趣,更有用。選擇現在應該更有意義。(以後的更新中會有更多更改)
政策 - 降低了軍事單位生產中增加+ 100%和+ 50%生產修正值的所有政策。現在這些都是+ 30%。這應該使投資大型軍隊變得更加重要,而不是在需要時迅速建立一支軍隊。
自然奇觀 - 所有自然奇觀
住房的瓷磚產量略有增加- 非肥沃土地的城市住房開始增加+1
住房 - 海岸住房增加+1
住房 - 糧倉增加住房+3,+ 2
住房 - 娛樂區現在也增加住房+1。
政府 - 改變寡頭政府現在有2個外交政策位置。這應該是城市國家比賽更有意義的選擇。
地區 - 所有地區的生產成本降低約。25%。
屏幕截圖
查看附件456915
在此處下載:https://www.dropbox.com/sh/81wxfmlctuf25zc/AAAJb9GXJHIQsh-bPyPuF8CQa?dl = 0安裝說明:
將其解壓縮爲“.. \ Documents \ My Games \ Sid Meier's Civilization VI \ Mods ”
打開遊戲。進入“其他內容”並通過選中“激活Mod”附近的框激活它,然後單擊“返回”並啓動遊戲。
兼容性
這個mod應該與大多數其他mod兼容,並且與AI mod完全兼容。
已知問題
- 在同一應用程序會話中重新加載遊戲時,文本/工具提示將恢復爲Vanilla。Mod保持完整功能但文本消失了。修復,關閉並重新打開文明6。
Hi all
After much feedback and personal experience I have created a mod that aims to improve the current state of the game.
Focus areas
- Resolving the slow and tedius production gap (pre industrial complex district) and uninspiring early game.
- Addressing tech research going insanely fast in mid-late game.
- Creating more meaningful choices though more meaningful policies (partially implemented).
- Addressing housing constraints that exacerbate the district production issues.
- Improving natural wonders.
- Resolving under-powered sea-tiles / coastal cities.
Changelog
Spoiler Changelog:
Version 12
General - Traderoute duration doubled.
General - War Weariness from losing amenities reduced slightly.
General - Doubled Unit upgrade costs so that it is less ridiculous.
Buildings - New buildings added.
Policies - readded builder charges bonus to Colonization
Version 11
- More buildings added to Districts (Still more to come)
- Small bugfixes with some policies
Version 9
- 10 new City-centre buildings. Dozens of new buildings for Districts coming soon. This should allow districts and cities to be far more specialized and feel less spammy.
- Slowed Research times further (mostly in Modern and above). This is mostly to offset science gained in new policies and buildings.
- District pop requirements slightly increased, from 3 to 4 (that is, more pop required to build more districts in a city).
Version 8
- Loads of new policy updates.
- Small fixes
Version 7
- Oligarchy changed to only modify food and science, rather than all yields.
- Medina Quarter food reduced to +4 from +5.
- District production modifier cost slightly increased (still lower than Vanilla). This is to compensate for the new ability for all civs to use builders to add production to districts.
Version 6
Districts - Harbor now gains +3 gold if adjacent to the city (yay coastal cities!) (Thanks to Chocolate PI for the idea and code.
Districts - Holy site faith adjacency increased to +3 faith near Natural Wonders
Districts - Theatre District culture adjacency increased to +2 culture near Wonder.
Governments - Oligarchy government overhauled. Now increases all yields in the capital by 30% but reduces yields …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。