Balanced Units 單位平衡

作者 rian222·版本 v1.04·更新於 2018-10-17

Balanced Units 單位平衡

模組介紹 作者原文

Balanced Units 單位平衡

這個mod的目的非常簡單:對於過度使用和過度使用的nerf單位以及動力不足和未充分利用的buff單位。罪魁禍首是騎兵和重騎兵部隊(太強大)和所有空中部隊(他們建造的時間太弱了)。更改發佈在下面。請確保在這裏或至少PM我發佈您的任何反饋,我希望能讓它變得更好。這也是這個mod的第一個版本,我打算根據收到的反饋發佈定期更新。謝謝你下載!

說明

1.將文件解壓縮到C:// Users / Username / Documents / My Games / Sid Meier的Civilization VI / Mods

2.啓動遊戲,點擊主菜單中的“其他內容”,確保“平衡單位”已啓用。

3.享受!

改變

陸地單位變化:

重型戰車的戰鬥力從28降低到25,生產成本從65提高到70.

騎士戰鬥力從35降低到30,生產成本從80提升到90.

騎士戰鬥力從48降低到40,生產成本從180增加到200.

受難者的戰鬥力從62降低到60,生產成本從330增加到350.

坦克戰鬥力從80降低到70,生產成本從480提高到500.

直升機戰鬥力從82降低到75,生產成本從600增加到620.

現代裝甲戰鬥力從90降低到85,生產成本從680提高到700.

空中單位和地區變化:

通過研究技術/公民,機場區不再按生產成本進行擴展。現在是500的固定成本。

機場區空中老虎機從4個增加到5個。

航空母艦空氣位從2個增加到4個。

雙翼飛機的戰鬥力從60增加到65,生產成本從430降低到400.

轟炸機的戰鬥力提升到從65降低75,生產成本從540降低到500.

噴氣轟炸機的戰鬥力從78增加到85,從15增加到20,生產成本從680降低到620.

使用大規模殺傷性武器現在使戰爭疲勞的數量增加了一倍。

獨特的單位變化:

戰車基地運動從3減少到2,生產成本從55增加到60。

馬穆魯克的戰鬥力從48降至40,生產成本從180提升至200.

哥薩克戰鬥力從67降至60,生產成本從340提升至350.

征服者現在可以找到城市。

領袖能力:

Tomyris的單位現在只能治療最多25個生命值而不是50個生命值。

***以下未執行***

如果有人對如何實施以下更改有任何建議,那將非常感激。這些目前讓我難過。

未來的變化計劃的

領導者能力:

菲利普二世的所有單位現在都將城市轉換爲他的宗教信仰。

土地單位變動:

反騎兵部隊現在將騎兵部隊應用於騎兵部隊。

用軍隊殺死宗教部隊現在造成了大量的戰爭疲憊。

如果您在研究所需技術後沒有所需的戰略資源(即Niter,Iron)來生產單位,則生產菜單允許您構建舊單位。

獨特的單位變化:

Berzerker單位現在獲得與受傷時通常會失去相同的戰鬥力。健康狀況低於50%時獲得額外的運動點。其他獎金抹去了。

獨特的單位升級路徑:

重型戰車 - >黃色輕騎兵(替換騎士) - >坦克騎士 -

RoughRider->坦克

劍客- >武士 - > Musketman

劍客 - > Berzerker-> Musketman

Musketman-

Redocat->步兵Musketman-> GardeImperiale->步兵

The purpose of this mod is very simple: To nerf units that are overpowered and overused and buff units that are underpowered and underused. The chief culprits are cavalry and heavy-cavalry units(too strong), and all air units(too weak for the time they take to build). Changes are posted below. Please make sure to post here or at least PM me any feedback that you have, I would love to make it better. This is also the first version of this mod, I plan to release regular updates based on the feedback I receive. Thanks for downloading!

Instructions

  • Unzip the file to C://Users/Username/Documents/My Games/Sid Meier's Civilization VI/Mods
  • Startup the game, click on 'Additional Content' at the main menu, and ensure that 'Balanced Units' is enabled.
  • Enjoy!

Changes

Land Unit Changes:

Heavy Chariot combat strength lowered to 25 from 28, production cost raised to 70 from 65.

Horseman combat strength lowered to 30 from 35, production cost raised to 90 from 80.

Knight combat strength lowered to 40 from 48, production cost raised to 200 from 180.

Calvary combat strength lowered to 60 from 62, production cost raised to 350 from 330.

Tank combat strength lowered to 70 from 80, production cost raised to 500 from 480.

Helicopter combat strength lowered to 75 from 82, production cost raised to 620 from 600.

Modern Armor combat strength lowered to 85 from 90, production cost raised to 700 from 680.

Air Unit and District Changes:

Aerodrome district no longer scales in production cost with techs/civics researched. Now is a flat cost of 500.

Aerodrome district Air Slots raised to 5 from 4.

Aircraft Carrier air slots raised to 4 from 2.

Biplane combat strength raised to 65 from 60, production cost lowered to 400 from 430.

Bomber combat strength raised to 75 from 65, production cost lowered to 500 from 540.

Jet Bomber combat strength increased to 85 from 78, range increased to 20 from 15, and production cost lowered to 620 from 680.

Using a WMD now gives double the amount of war weariness.

Unique Unit Changes:

War-Cart base movement lowered to 2 from 3, production cost raised to 60 from 55.

Mamluk combat strength lowered to 40 from 48, production cost raised to 200 from 180.

Cossack combat strength lowered to 60 from 67, production cost raised to 350 from 340.

Conquistadors can now found cities.

Leader Abilities:

Tomyris's units now can only heal for a maximum of 25 hit points instead of 50 when they eliminate a unit.

***THE FOLLOWING IS NOT IMPLEMENTED YET***

If anyone has any suggestions on how to implement the following changes, that would be greatly appreciated. These currently have me st …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

  1. 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

檔案名稱
Balanced Units 单位平衡
檔案大小
3.5 KiB
SHA-256
f7d0f24fa869f9a7bf5af71e3d5d1b8dba4cfbd92c3f4491413a39cd6d704bc9
入庫時間
2026-10-08 12:10