[Back to the Five] Balance tweak ModPack 平衡調整

作者 Hominute·版本 v1.08·更新於 2018-09-11

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模組介紹 作者原文

[Back to the Five] Balance tweak ModPack 平衡調整

維V1.07補丁說明

1.在文明6中,運動的公式不同於文明5,它會導致運動損失。爲了彌補這一損失,我爲所有單位增加了一個動作。這將使文明6的緩慢移動更快。

所有單位運動+1

2.與文明5一樣,丘陵提供2種產品,無論氣候如何。山丘不提供食物。

所有山丘只提供2個製作。

3.在“文明5”中,城市越多,對科學和文化的懲罰就越多。因此,你所擁有的地區越多,建造地區的懲罰就越多於文明6。建立一個區所需的生產量與科學和公民科技無關。將特區調整爲正常地區成本的2/3。每次建造同一類區域,生產成本都會增加50%。umbanza或鄰里25%。

獨特區1/2 - >正常區的2/3。(日本獎金1/2 - > 2/3)

地區費用= 1.5 x以前的費用。例如校園= 1.5 *以前的校園。

住宅區成本= 1.25 x以前的成本。

4.科學和文化在5和6都很重要。如果你考慮相鄰的獎金,很難找到校園和劇院。正如您在“文明5”中所做的那樣,在擁有大量農場的大城市中生產更多的科學和文化。

校園和劇院現在從3塊草地或平原地塊中獲得相鄰的獎勵1。

在“文明6”中,沒有專家,只有非專業人士。現在他們回來了。

區內公民現在收益兩倍。

例如,校園裏的公民收入4(之前是2)科學。

6.您是否錯過了文明5,您可以輕鬆地建造自己的道路?你錯過了寶貴的海上貿易嗎?你現在可以快速上路了。乘船長途跋涉賺很多錢。

商人的土地範圍不是10(15)。海洋範圍的商人是30(沒有變化)。

一旦商家進行往返,交易就完成了(至少20轉之前)。

船舶允許您進行長距離交易,並提供額外的收益。(x)

(我需要幫助解決它☹。我不知道如何獲得貿易路線的長度。)

7。與文明5一樣,輪子的下一個技術解鎖了木材銑刀。

工程解鎖lumbermill。

8.如果你處於戰爭狀態,你無論如何都不會創造奇蹟,所以你不會錯過奇蹟般的提升。

Corvee,哥特式建築和摩天大樓現在都是軍用卡(經濟卡)。

9.當你沒有鐵或油時,不要再哭了。如果可以,你可以做到。

在擁有營地的城市中,您可以生產需要戰略資源的單位。(期待更好的人工智能)

10。軍事維護成本太低,地圖上的單位太多了。現在要保持很多部隊一定比較困難。此外,升級單位的成本也有所增加。

所有單位維護費用翻倍。

專業軍隊(50% - > 30%)

11。單位平衡調整並增加反遠程,反近戰。

+2戰鬥矛人(25歲)和派克男子(41)

+3戰鬥到AT機組(70),步兵(70)

+5戰鬥到現代AT(80)

+5遠程戰鬥(75)和戰鬥(65) )機槍。

+5和尚戰鬥。軍事工程師建造費用2-> 8。

Oligarchy混戰加成4 - > 3。(現在+3傳統加值,+ 3 gov加值

)對長距離單位的反矛加值(+10對抗反騎兵)。

近距離單位的

反距離加成(對遠程單位+5戰鬥)對騎兵部隊的反近戰加成(對近戰單位+5戰鬥)。

簡單地說,近戰>遠程>反騎兵>騎兵>近戰。

12.平衡對宗教(萬神殿,信仰)的調整,帶來更多樂趣。

生育儀式:城市增長率爲15%(之前爲10%)更高。

河女神:+2(+1)如果他們在河邊有一個聖地區,就可以到達城市。

工匠之神:+2(+1)從戰略資源開採。

治癒之神:在你的聖地區或任何相鄰的瓦片中,治療效果提高+40(+30)

鍛造之神:對古代和古典軍事單位的生產增加20%(25%)。

戰爭之神:獎勵文化(信仰)等於每個敵方單位的力量的一半,在你擁有的聖地區的8個瓦片中被殺死。

啓動儀式:清除每個野蠻人前哨基地的+100(+50)信仰。

衆神紀念碑:古代和古典時代奇蹟的產量增加20%(15%)。

宗教聚居地:邊境擴張速度提高30%(15%)。

神聖之路:聖地區從相鄰的雨林瓷磚獲得+2(+1)信仰。

神聖靈感:所有世界奇蹟提供+8(+4)信仰。

宗教社區:神社和寺廟各提供+2(+1)住房。

教堂物業:此宗教信仰之後的每個城市的+4(+2)金。

跨文化對話:在其他文明中,每三(5)名宗教信徒的+1科學。

Lay Ministry:遵循此宗教的城市中的每個聖地或劇院廣場區分別提供+3(+1)信仰或+3(+1)文化。

朝聖:+4(+2)信仰在其他文明中遵循這個宗教的每個城市。

管理:遵循此宗教的城市中的每個校園或商業中心區域分別提供+3(+1)科學或+3(+1)金。

Tithe:這個宗教的每2(4)名粉絲+1金。

世界教會:在其他文明中,每三(5)名宗教信徒的+1文化。

十字軍東征:戰鬥部隊在跟隨這個宗教的外國城市附近獲得+8(+10)戰鬥力。

信仰的守護者:戰鬥部隊在遵循這個宗教的友好城市附近獲得+6(+10)戰鬥力量。

聖階:傳教士和使徒者購買便宜40%(30%)。

巡迴傳教士:宗教傳播到城市50%(30%)更遠。

經文:來自鄰近城市壓力的宗教傳播強度增加了25%。一旦印刷機被研究,提升到75%(50%)。

Back to The Five

V1.07 Patch note

  • In Civilization 6, the formula of the movement is different from that of Civilization 5 and it cause movement loss. To compensate for this loss, I added one more movement to all units. This will make the slow movement of Civilization 6 faster.

All unit movement +1

  • Like Civilization5, hills provide 2 productions regardless of climate. hills do not provide food.

All hills only provide 2 productions.

  • In Civilization5, the more cities there were, the more penalties were in science and culture. Therefore, the more districts you have, the more penalties to build districts are in Civilization6. The amount of production needed to build a district does not matter with science and civic tech. Adjust special districts to 2/3rds the cost of normal districts. Each time you build the same kind of district, the cost of production increases by 50%. 25% for umbanza or neighborhood.

Unique District 1/2 -> 2/3 of normal districts. (Japan bonus 1/2 ->2/3)

District cost = 1.5 x previous cost. Ex) campus = 1.5 * previous campus.

Residential District cost = 1.25 x previous cost.

  • Science and culture are important in both 5 and 6. If you consider adjacent bonuses, it is very difficult to find campus and theater sites. As you did in Civilization 5, produce more science and culture in big cities with lots of farm.

Campus and Theater now acquire adjacent bonus 1 from 3 tiles of grass or plain.

  • In Civilization 6, there was no specialist, only layperson. Now they are back.

Citizen in district slot yields twice now.

Ex) Citizen in campus yields 4 (was 2 before) sciences.

  • Did you miss Civilization 5 where you can easily build your own roads? Did you miss valuable maritime trade? You can now make the road quickly. Make a lot of money by traveling a long distance by ship.

Land range of merchant not 10(was …

安裝與使用 安裝:按包內說明操作

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  2. 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
  3. 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
  4. 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。

不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。

檔案與校驗

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