Automated Builders + Archaeologists 自動化建築師+考古學家
Automated Builders + Archaeologists 自動化建築師+考古學家
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模組介紹 作者原文
Automated Builders + Archaeologists 自動化建築師+考古學家
更新我正在研究:
- 檢查熱座模式現在是否正常工作。如果沒有,請嘗試添加支持。
- 添加自動單元管理器以處理最有效的運動。
- 添加UI窗口以更輕鬆地輸入設置並查看所有自動單元的列表。應該有一個自動選擇所有選定單位的選項。
- 實施種植森林的自動化建築商。
- 將自定義移動寫入繪圖功能以控制單位路徑。除了用於其他模塊之外,這將允許自動化建築商避免不需要的區域,例如具有核污染的地塊。
- 編寫自定義功能以確定距離繪圖的轉彎距離。我無法讓遊戲的默認功能起作用,並且考慮到情節評分,將轉彎距離(而不僅僅是情節距離)放在一起會很不錯。
說明
厭倦了浪費時間掃描地圖上的文物?玩遊戲後期並且已經完成了微量管理你的十幾個或更多的建設者?建造者和考古學家有一個新的動作按鈕,可以打開/關閉所有動作的自動化。可以與新遊戲和單人遊戲保存的遊戲一起使用。
它會與我的其他mod一起使用嗎?
- 它應該從像Resourceful這樣的mod加載所有資源,並且應該遵守數據庫中的所有規則(包括來自mods)。例如,如果你有一個mod允許Tundra上的農場建設者應該建立那些。
當我選擇一個單元時,我看不到自動按鈕。
- 在討論中查看“故障排除”。
讓Builders只進行修理怎麼樣?
- 您可以在遊戲中更改mod設置。查看討論瞭解詳情。只需將每個動作(預期修復)的分數滑動到左側即可禁用它們。
考古學家:筆記
- 自動化後,他們會自動移動並挖掘文物。如果無事可做,他們只會在任何地方睡覺,但會在每個回合開始時檢查是否有事情要做。
- 他們不關心附近的敵方單位,但如果他們被捕獲,他們只會在你的一個城市中產卵。
- 默認情況下,考古學家知道地圖上所有文物的位置,即使你沒有探索它。這可以在mod設置中更改(請參閱討論),以便他們只能看到您顯示的圖表。
- 考古學家將在離他們所在位置的情節距離方面走向最近的神器。如果他們再也無法進入該工件的瓷磚(另一個平民進入它),那麼他們將選擇其他地方去。
- 默認情況下,考古學家不會在其他玩家的領土上挖掘。有關如何更改,請參閱mod設置討論。如果您將其切換爲true,他們將檢查開放邊框並在其他玩家的區域中挖掘。
- 如果在設置中啓用了在其他玩家的區域進行挖掘,建造兵馬俑將讓您的考古學家進入沒有開放邊界的外國土地。尚未對此進行測試,但我已經實施了它,以便它適用於自動化的考古學家。
- 考古學家不會瞄準任何有改進的工件。如果要在那裏挖掘,則必須使用Builder手動刪除該改進。
構建器:註釋
- 自動構建器將自動移動並改進您的區塊,遵守遊戲數據庫中定義的所有相關規則(包括來自任何模塊)。如果無事可做,他們會在每回合開始時睡覺並檢查要做的事情。
- Automated Builders將在任何地方改善戰略或奢侈資源,否則只會在您城市的3個瓷磚內構建改進。如果無事可做,建築商將檢查您所在地區的每個地塊,看看是否需要在道路上進行任何維修或在那裏手動建造改進。
- 當您的回合激活或按下自動按鈕時,Automated Builders將執行操作。對不起,現在我還沒有辦法讓他們在你回合結束前做些什麼。
- 在所有戰略/豪華資源得到改善並且3個城市中的其他所有內容都得到改善之後,您可以在mod設置中打開一個設置(參見討論),以便建築商在您所在城市的4個區域內建造農場,只要它是毗鄰3個瓷磚範圍內的農場,用於食品鄰接獎勵。
- 自動化建築商不關心自身安全。如果您擔心,最好將它們與軍事單位聯繫起來,然後自動化構建器。但請記住,與軍事單位組建的建造者意味着他們無法移動並改善與另一個軍事單位的情節。
- 默認情況下禁用收穫資源。即使啓用了,構建者也會默認嘗試改善獎勵資源。
- 默認情況下禁用刪除功能,除非刪除功能以改進資源。即使它已啓用,構建器默認情況下會對功能進行改進。
- 構建者永遠不會取代改進,除非他們正在取消改進,以替換新發現的資源的正確改進。
- 任何必須建立在邊境上的改進,例如中國的長城,目前尚未實施。Automated Builders不會構建這些改進。
- 目前,自動化建築商不會對地區或奇蹟磚進行任何操作,例如Aztec區域完工或中國奇蹟完工。
自動化建築商如何決定做什麼?
- 有關此主題的更多詳細信息,請參閱討論中的“如何更改Mod設置”。
關於具體改進的一些注意事項
- 爲了避免建築商發送垃圾郵件的獨特改進,每個城市和整個帝國範圍內都有一種類型的獨特改進的硬性限制。常規選項中有一個全局設置(每個城市默認最多3個),但您可以覆蓋特定限制以進行特定的唯一改進。
- 一些默認覆蓋包括Collossal Head(每個城市最多1個),漁業(每個城市最多5個)和城市公園(每個城市最多2個)。
- Mekewap,Kampung:這些改進需要相鄰的資源。建造者實際上將檢查兩個相鄰的資源以最大化獎金,但如果它是圖中唯一可用的改進,他們將根據需要僅建立一個相鄰的。
Mod兼容性
- 自動構建器應該改進其他mod添加的資源,並構建其他mod添加的改進。
- 來自其他mod的相關數據被加載到這個mod中,例如,如果你有一個mod允許在苔原上的農場,那麼Builders應該這樣做。
- 這個mod NO LONGER取代了遊戲的UnitPanel.lua文件,所以它不應該與任何mod有任何兼容性問題。
特別感謝
- 他的Lua對象和方法的電子表格的
Gedemon - 用於在UI上下文之間共享數據的方法的 Gedemon。
Updates I am working on:
- Check if hot seat mode is now properly working. If not, try to add support.
- Add Automated Unit Manager to process most efficient movements.
- Add UI Window to enter Settings more easily and see a list of all automated units. There should be an option to Automate all selected units.
- Implement Automated Builders planting forests.
- Write a custom move to plot function to have control over unit pathing. In addition to uses in other mods, this will allow automated Builders to avoid unwanted areas, such as plots with nuclear contamination.
- Write a custom function to determine turn distance away from a plot. I haven't been able to get the game's default function to work, and it would be nice to take turn distance, not just plot distance, into account for plot scoring.
Description
Tired of wasting time scanning the map for artifacts? Playing a late game and have had your fill of micro-managing your dozen or more Builders? Builders and Archaeologists have a new action button that will turn on/off automation for all of their actions. Can be used with both new games and single player saved games.
Will it work with my other mod?
- It should load all resources from mods like Resourceful and should obey all rules from the database (including from mods). For example, if you have a mod that allows Farms on Tundra Builders should build those.
I can't see the automate button when I select a unit.
- Check out "Troubleshooting" in discussion.
How about having Builders only do repairs?
- You can change the mod settings in game. Check out the discussion for details. Just slide the scores for every action (expec …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。