Adjacency Combat System 戰鬥系統
Adjacency Combat System 戰鬥系統
模組介紹 作者原文
Adjacency Combat System 戰鬥系統
鄰接戰鬥系統是爲了超越當前的“點擊式轟擊,同時我將我的單位繁瑣地移動到位置”,將“文明6”中的戰爭感變成更具吸引力和有趣的東西。重大變化:
v1.1的重大變化
>根據單位類別的鄰接獎勵
>支持單位 - 現在所有單位的一半左右支持(具有戰鬥價值)
>較少遠程作戰
>單位升級鏈改裝
>增加戰爭感覺
>調整到AI
>偉大的海軍上將和一般的被動和退休能力
上傳到Steam Workshop
圖片:https:
//imgur.com/a/AE1mO 所需的Mods:MOAR單位
戰爭擴展(對於MOAR)5.7
兼容的Mods:
所有DLC
MOAR的DLC單位
Quo的組合調整
注意:有很多數據庫更改。第一次使用時,預計會有更長的加載時間。
下面列出的具體變更清單並非詳盡無遺。
鄰接獎金
劇透:
鄰接獎金適用於友方單位(包括盟友和suzerains)。鄰接度定義爲支撐單元的六角形和環繞六個瓦片。來自不同類的獎金疊加。
遠程班級單位爲防禦單位提供+5。一些後期遊戲Ranged單位也壓制敵人(又名Varu debuff)
遊戲後期攻城類單位爲攻擊或防禦單位提供+10。
輕騎兵類提供+5攻擊單位與傷害單位。
重騎兵爲進攻單位提供+10。
遠程騎兵爲攻擊或防禦單位提供+5。
海軍“遠程”級單位爲攻擊或防禦單位提供+10。這些也可以作爲攻城槌。
戰士爲攻擊或防禦單位提供+10。
Grunt級單位(即Musketman - > Mech Infantry)爲攻擊不規則級單位(即遊俠到特種部隊)提供鄰接加值
反騎士級單位爲攻擊衝擊類單位提供鄰接加值(劍客>長劍人)
支持單位
劇透:
除空軍部隊外,所有部隊現在都被視爲保護,支援或平民。由於支援單位保持戰鬥力值,因此它們的功能有所不同:
攻擊支持單位通常在戰鬥中起作用
防禦支援部隊將自動失去戰鬥並被摧毀,但不會造成傷害
支持單位(已經如此)可以與保護單位和民用單位共享相同的圖塊
保護裝置保護同一瓦片中的支撐單元(即,攻擊該瓦片必須首先瞄準保護裝置)
保護裝置不會保護戰鬥力比保護裝置更強的支援單位(例如,長槍兵不會保護大炮)
對於地層以外的單位,每個瓦片允許兩次攻擊
每次編隊都允許一次攻擊
以下類別的單位現在是支援單位:
遠程,攻城,輕騎兵,遠程騎兵,
近戰近戰,反騎,咕嚕,衝擊單位,重騎兵,海軍部隊(減去承運人,需要測試),以及非正規部隊保護裝置
遠程作戰
劇透:
沒有遠程戰鬥值的單位現在充當“近戰”單位(即他們在攻擊時失去戰鬥力)。以下單位仍有實戰遠程作戰:
大炮 - >火箭炮
攻擊直升機
導彈巡洋艦,導彈驅逐艦
一些獨特的單位(主要是輕騎士)
空中單位和城牆
而且......就是這樣。其他一切現在都是“混戰”戰士。
目前,Ranged和Bombard不影響支持單位(但我將測試一些解決方案)。
單位升級
戰爭迷霧
劇透:
看到這麼多的環境應該不那麼容易。從A點到B點不應該那麼困難。因此:
陸地和海上單位的移動範圍爲4-6
大多數單位的視野範圍已降至1。Recon有2(和Reveal Stealth),而Light Cavalry有3(沒有RS)。一些海軍和空中2-4。
還有一些單位有Stealth,但Reveal Stealth大部分都是有限的。
AI變化
劇透:
任何這種性質的mod都必須考慮到AI。我已經完成了這樣做的基本步驟。我的更改主要圍繞單位AiTypes,對TreeData的小調整,對OpTeamRequirements的更改以及調整AllowedMoves。
至於AI對這個mod的使用,它似乎運行良好。在很多方面,我認爲它實際上有助於AI。AI現在將撤退受損單位。它將創建具有支持單位的編隊。它將在沒有陸地單位的情況下執行海軍優勢行動。它將保護定居者。但它並不完美,我打算繼續提高AI的能力。
與此同時,我建議補充Delnar的AI Cleanup。在我看來,這似乎是最好的。話雖這麼說,如果你想面對大規模的AI軍隊,那麼AI +就是要走的路(儘管如此,我已經覆蓋了他的一些OpTeamRequirement變化)。
兼容性說明
劇透:
我的LoadOrder是13400(這是在Quo的調整之後)。
關於Quo的選項:Rocketboots不適用。Ranged Anti-Cav將適用於3個反坦克部隊而不是其他任何東西。圍攻移動和射擊將正確應用。
添加新單位(如新Civs)的其他mod只會得到部分支持。我正在尋找一種方法來使這更靈活。
未來計劃:
錯誤,兼容性,平衡
改善戰鬥人工智能
推廣大修
單位規格(ala促銷)
更多情景鄰接獎勵
完成偉大的海軍上將退休
新單位和藝術品
Adjacency Combat System is an effort to move beyond the current "point-and-click bombard while I tediously shuffle my units into position" feeling of warfare in Civ 6 into something more engaging and interesting. Significant changes:
Significant changes as of v1.1
>Adjacency Bonuses according to unit class
>Support Units - about half of all units are now Support (with combat values)
>less Ranged Combat
>Unit upgrade chains revamped
>increased Fog of War feeling
>Tweaks to the AI
>Great Admiral & General passives and retirement abilities
Uploaded to Steam Workshop
Images at:
Required Mods:
MOAR Units
Warfare Expanded (for MOAR) 5.7
Compatible Mods:
All DLC
MOAR's DLC units
Quo's Combined Tweaks
Note: There are a lot of database changes. Expect a bit longer load time the first time using this.
The list of specific changes outlined below are not exhaustive.
Adjacency Bonuses
Spoiler:
Adjacency bonuses apply to friendly units (including allies and suzerains). Adjacency is defined as the hex of the support unit and the surround six tiles. Bonuses from different classes stack.
Ranged class units provide +5 to defending units. Some late game Ranged units also Suppress the enemy (aka Varu debuff)
Late game Siege class units provide +10 to attacking or defending units.
Light Cavalry class provides +5 to attacking units versus damage units.
Heavy Cavalry provides +10 to attacking units.
Ranged Cavalry provide +5 for attacking or defending units.
Naval "Ranged" class units provide +10 for attacking or defending units. These also function as battering rams.
Fighters provide +10 for attacking or defending units.
Grunt class units (ie Musketman -> Mech Infantry) provides adjacency bonus to attacking Irregular class units (ie Ranger to Special Forces)
Anti-Cav class units provide adjacency bonus to attacking Shock class units (Swordsman > Longswordsman)
Support Units
Spoiler:
Apart from Air Units, all units are now considered Protecti …
安裝與使用 安裝:按包內說明操作
- 解壓本站下載的壓縮包,先讀包內的 readme / 說明檔案。
- 這類遊戲沒有通用的模組管理器:有的模組直接替換遊戲檔案、有的放進遊戲專屬的 Mods 資料夾、有的要先裝遊戲對應的社群載入器或工具,以包內說明為準。
- 嚴格按說明放置檔案;標註「前置依賴」的模組需要把依賴一併裝好。
- 啟動遊戲確認載入成功;部分遊戲需要在設定或模組選單裡手動啟用。
不同遊戲、不同模組的安裝位置差異很大,包內說明是最可靠的依據。